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「真血公ヴァンパイア」のカード評価 : C/ゾンマス蒼血重点さん

真血公ヴァンパイア ▶︎ デッキ 《真血公ヴァンパイア》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/06/23 15:49
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では教育してやろう。本当の吸血鬼の闘争というものを。

アンデット族の特色である墓地利用とコントロール奪取効果、その集大成のようなカード。
ランク8だが素材縛りはなく、《竜血公ヴァンパイア》などの効果で相手から奪ったカードのレベルも8にして素材に使える。但しそもそもレベルを持たないエクシーズ・リンクモンスターはレベル8にできない(レベル0ということではない)。
攻撃力3000に加え、蘇生されていないモンスターの効果対象にならないという変則的な耐性を持つ。対象耐性の劣化ではあるが、EXデッキから除去持ちを出して解決という動きを阻害できる点で無駄にはならないだろう。味方の効果も弾いてしまう点には注意。
(2)は互いのデッキトップ4枚を墓地に送り、その中の1体に《死者蘇生》を発動する効果。吟味した蘇生対象を落とせればかなり強力で、例として《蒼血鬼》を釣れば残る自身のX素材を元手に更なる蘇生展開を始動できる。相手の墓地も肥えるが、《精気を吸う骨の塔》などでデッキデスを狙うなら一種の加速にも出来るし、明らかにヤバそうな墓地効果持ちがいるならそちらを蘇生対象にしてケアすることも出来る。
とはいえ効果が有効に働くようデッキを調整する必要はあるため汎用としての取り回しは《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》や《No.90 銀河眼の光子卿》などが勝っており、ヴァンパイアのエースの域を出た活躍は難しかったが、息をするようにレベル8を蘇生するホルスの追加後にソリティアスターターとして大いに名を上げた。《王の棺》と併せれば手札やデッキのモンスターをどんどん墓地に送り込みコンボの起点とできる。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/192562

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