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遊戯王 最新カード評価一覧 190,367件中 5,806 - 5,820 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《エンシェント・ゴッド・フレムベル》
素材の縛りが目を引くカード。
ラヴァルでさえも非チューナーのレベル6はドラゴン族の《ラヴァルバル・ドラグーン》や戦士族の《ラヴァル・ランスロッド》を使うことが多いので、炎族を指定されていると出しづらいです。 炎族まみれのレベル7シンクロに長けたデッキが登場したら選択肢のひとつ程度としては悪くないかもしれませんが、《ブラッド・ローズ・ドラゴン》でさえ採用率が低いことを考えると簡単に出せるようになっても厳しいかもしれませんね。 守備力が《真炎の爆発》に対応しているものの、効果がシンクロ召喚時限定なせいで蘇生したところでバニラなのもいまいち。 |
▶︎ デッキ | 《フレムベルカウンター》 |
▶︎ デッキ | 《熱血獣士ウルフバーク》
効果は悪くないものの具体的な使い道に困るようなモンスター。
《おろかな埋葬》のような効果と併せても2枚消費でランク4やレベル8シンクロを作れる程度で地味。 このカード視点で見ると手札から自主的に捨てられる《鉄獣戦線 フラクトール》なんかとは相性が良いですが、鉄獣がこのカードを必要としているかは別の話。 |
▶︎ デッキ | 《マクロコスモス》
使えるデッキは限られるもののこれ1枚でゲームを終わらしかねないパワカ。
ただ先攻で素引きが前提なのと刺さらない対面もある。また「墓地に送って効果を発動」するタイプのカードも封じられるのが強力ですが、自分もそういったカードは使えなくなるというデメリットがあります。 とは言えシングル戦では禁止になってもおかしくないぐらいの強さを持っているカード。 マッチ戦でもバック除去カードを入れても引けなきゃ終わりですしね。ゲームスピードが遅かった時代ならともかく、初手で都合よくバック除去カードを引くのは運が必要。 ちなみに《原始太陽ヘリオス》をリクルートする効果は一瞬【ゴーティス】で採用されていたのが面白かったです。 |
▶︎ デッキ | 《熱血指導王ジャイアントレーナー》 |
▶︎ デッキ | 《恐牙狼 ダイヤウルフ》
効果は実用に足るものですがランク4は除去要員に恵まれており、モンスターを破壊するなら《ライトドラゴン@イグニスター》、バックを破壊するなら《竜巻竜》で出来ます。
ランク3でそれなりに使われている《幻影騎士団ブレイクソード》と比べるとライバルの多さで明暗が分かれた感じですね。 一応他のランク4除去要員と比較すると自分を破壊することで場を空けられるという利点があります。 ただし、そこに着目するとリンク2の 《空牙団の懐剣 ドナ》もライバルになってきます。 |
▶︎ デッキ | 《狂戦士の魂》
まだ俺のニコニコ動画は終了してないぜ!
速効魔法発動!!バーサーカーソウル!! ニコニコ動画等における影響で圧倒的な知名度を誇る速攻魔法。 アニメと比較すると効果は弱体化しているものの、最大4000ダメージをこのカードで狙える。 コンボとして使えるかどうか分かりませんけど、《ワイト》辺りと組み合わせれば墓地肥やししつつ大ダメージを狙うことができる。あとは《凡骨の意地》採用デッキ等。 正直、決闘者なら誰もが一度は使ってみたいカードの一枚だと思います。 遊戯がドローしたカードは ①《クィーンズ・ナイト》 ②《幻獣王ガゼル》 ③《ビッグ・シールド・ガードナー》 ④《磁石の戦士》 なのですが、《ビッグ・シールド・ガードナー》以外何かしら強化やリメイクが存在しているため、今後《ビッグ・シールド・ガードナー》がリメイクされると信じています。 |
▶︎ デッキ | 《炎王の急襲》
いまいちこれで出したいモンスターがいません。
また、《真炎王 ポニクス》のサーチ先として優先したくありませんし、単純にポニクスでサーチしただけだと場のポニクスが邪魔で効果を使えません。 呼んだモンスターを素材に使うだけならサイドラ条件のモンスターと大して価値が変わらないので、墓地に送る意味があるようなモンスターを呼び出したいところです。 一応炎王以外の炎属性ビーストのデッキでも使えます。 |
▶︎ デッキ | 《灼熱の火霊使いヒータ》 |
▶︎ デッキ | 《炎王炎環》 |
▶︎ デッキ | 《サモンリミッター》 |
▶︎ デッキ | 《バハムート・シャーク》
総合評価:デメリットを補う方法が多く、展開能力が高い。
ランク3以下の水属性エクシーズモンスターを展開できる。 そのままでは素材がないが、その上に《エクシーズ・アーマー・フォートレス》《FA-ブラック・レイ・ランサー》などを重ねれば問題なく効果を使用可能になるし、攻撃力も十分。 このカードも効果使用後に《エクシーズ・アーマー・フォートレス》や《旋壊のヴェスペネイト》を重ねて攻撃不可のデメリットを補えるしナ。 エクシーズ召喚自体もレベル4水属性2体と並べやすく、《カッター・シャーク》とかで出し易い。 |
▶︎ デッキ | 《王宮の勅命》
複数あるハノイの崇高なる力の内の一枚…であり、MD稼働初期に存在していた『三大鬼畜永続罠』に含まれるカード。てか存在自体が悪そのもの。
700ライフを払い続けることで、互いに場での魔法カードの効果を無効化させる。言い換えれば、"たかが700ぽっち消費させるだけで相手の動きを大きく阻害する"…というものである。互いに影響される…みたいな雰囲気を出してるが、先攻で大量展開させた後に返しのターンにコレを発動したら関係ない。墓地には影響しないといえど、基本は場での発動がメインとされる魔法カードを何回でも無力化させてる時点で明らかゲーム性を壊してる。最悪《魔封じの芳香》と同じ容量で発動チェーンでの《コズミック・サイクロン》《ツインツイスター》は刺さるため《魔法族の里》よりは何とかなるが、やっぱ先攻助長カードとして暴れた結果《虚無空間》と一緒に禁止入りとなった。 …にしてもこれでエラッタ後というのが世紀末すぎる。もし次エラッタされて釈放されるなら、恐らく魔法カード無効化のテキストは消えてるだろう(笑) |
▶︎ デッキ | 《ブリザード・ファルコン》
驚異の1500バーンを引っ提げた零鳥。
発動条件もさして難しくないのでダメージソースとしてはまずまずです。 しかし、現状での使い勝手は微妙か。 まず、水属性鳥獣族というユニーク故にサポートに恵まれていません。展開も強化も汎用カードに頼らざるを得ないので安定しません。 また、同名ターン1かつ場にいる限り1発のみと、2重の縛りがついています。1発は大きいですが、効率的にダメージを与えることは難しく、戦闘スペックの低さを鑑みると、ダイレクトアタッカーとダメージ感は変わらないでしょう。 下級鳥獣族ビートではそれなりに活躍が期待できます。《一族の結束》発動下なら、アタッカーとしてそれなりの攻撃力とバーンダメージを兼ねる強力な下級として使えます。 また、《強化蘇生》とも相性が良いです。バーンダメージを与えつつ、★5のエクシーズ素材として利用できます。 《スワローズ・ネスト》からリクルート出来るので、バーン特化なら運用しやすいでしょう。 展開の流れで効果発動条件を満たしつつ、繰り返し蘇生できる強化が来れば化ける可能性はあります。 |
▶︎ デッキ | 《ガーディアンの力》
3期に発売されたパック名のカードが15年の時を経てカード化、【ガーディアン】の大幅強化かと思いましたがそんな事はありませんでした。
装備モンスターが戦闘を行う時に魔力カウンターを置き、攻撃力守備力を500上げ、装備モンスターが破壊されるとカウンターを身代わりにできるという、10年くらい登場が早ければ使う方はかなり多かったのではないでしょうか。 戦闘をするたびにカウンターが乗っていくので、連続攻撃ができるモンスターに装備すれば、攻撃のたびに打点が上がり身代わりの回数も増えるので、そういったモンスターに装備させると良いです。 ただこのカード自体が《ツインツイスター》とかであっさり破壊されますし、戦闘を行わなければ魔力カウンターは溜まらないので、攻撃の前に処理されたりするのが欠点ですね。 装備カードの数だけ攻撃できる《重装武者-ベン・ケイ》や、魔力カウンターを使うので《魔法都市エンディミオン》とは相性が良いです。 魔法都市エンディミオンは自身を護る事ができ、このカードが破壊されても溜まっていたカウンターを載せれるので、相性は良いでしょう。 |
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