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遊戯王 最新カード評価一覧 190,254件中 886 - 900 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《トワイライトロード・ファイター ライコウ》
最近では減ったメインデッキに入る除去役。
レベル的にシンクロ・エクシーズの素材に向いておらず、闇属性なので《ライトロード・ドミニオン キュリオス》の素材にも向いていません。 後攻向けカードとしてなくはないですが、召喚権を使うにしては少し物足りなさがあります。 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・パラディン ジェイン》
打点上昇とエンドフェイズの墓地肥やし効果しか持っていないモンスター。
2100打点になれると言っても《ライトロード・ビースト ウォルフ》が素で2100打点あるので何もすごくありません。 あちらは通常召喚出来ないので《光の援軍》でサーチして通常召喚したいなら意味はありますが・・・ |
▶︎ デッキ | 《ライトロードの神域》 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・アサシン ライデン》
手札や墓地に他のライトロードがいなくても通常召喚して単独で墓地肥やし出来る貴重なライトロード。
チューナーなので非チューナーの《ティアラメンツ・シェイレーン》とシンクロ出来たりします。 同じくチューナーの《ライトロード・デーモン ヴァイス》とは相性が悪そうに見えますが、効果的には蘇生対象としてもそれなりに向いています。 突出した部分はないですが安定感のある無難なモンスターで、1枚は採用したほうが良いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・メイデン ミネルバ》
召喚時効果を持っていますが発動条件がかなり厳しく、3というレベルも《ライトロード・アテナ ミネルバ》を出すのに不向き。
デッキからだけでなく手札から墓地に行っても効果が発動するので《ソーラー・エクスチェンジ》のコストにするのに向いています。 フィールドから墓地にいった時は発動しないのでリンク素材・シンクロ素材には墓地肥やしできません。 |
▶︎ デッキ | 《ウィップテイル・ガーゴイル》 |
▶︎ デッキ | 《RR-ペイン・レイニアス》
総合評価:《RR-ノアール・レイニアス》からサーチして《RR-フォース・ストリクス》につなぐ役割。
鳥獣族しか出せない縛りにより、《レイダーズ・ナイト》を出せない。 また、《RR-フォース・ストリクス》でのサーチも不可能。 この点で他のRRレベル4の中では優先順位が下がるが、《RR-ノアール・レイニアス》を《RR-フォース・ストリクス》にする運用では必要になるし、そこから動くこともできる。 後はダメージを利用するコンボ系で、《巨大化》とかなら。 |
▶︎ デッキ | 《RR-インペイル・レイニアス》
総合評価:効果の噛み合わせは良いが、下級で戦闘破壊トリガーでは遅いか。
守備表示にして戦闘破壊を容易にし、攻撃後に蘇生してランク4に繋がる。 ただ、1700の攻撃力のモンスターをアタッカーにしてランク4を出すだけでは流石に遅い。 単体でエクシーズ召喚も狙える《RR-トリビュート・レイニアス》とかの方が優先されるナア。 |
▶︎ デッキ | 《RUM-レイド・フォース》
総合評価:元が汎用エクシーズでもよい点と墓地効果でRUM回収できるのが強みとなる。
ランクアップは1ランクのみだが、元にするのは汎用エクシーズモンスターでも良いのが利点となる。 汎用ランク4から《RR-ブレイブ・ストリクス》を重ねて運用可能となる。 墓地効果でのRUM回収は《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》や《RUM-幻影騎士団ラウンチ》などを相手ターンにも使用するとか、ピン採用のものの再利用あたりが狙いとなるか。 このカードをコストに《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》を出しても良いし、回収したRUMをコストにあちらを出すのも可能。 通常魔法の為にセットしたターンに使える利点もあるが、それが生きるのは少ないかも。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ストラングル・レイニアス》
純【《RR》】や【先攻カリ・ユガ】において、極めて嬉しい展開補助をしてくれる一枚。最近再録された際のUR仕様が中々美しい。
まず自力で手札から飛んでこれる時点で優秀である。適当な闇属性を通常召喚させるだけで無理矢理ランク4を狙える。縛りが出張だと少々苦しいが、それでもこの効果で助かった場面は数しれない。 んでもう1つ、場に闇属性エクシーズモンスターを素材としてるエクシーズ体がいれば、墓地からテーマ体を効果無効で蘇生できる。縛り的に《RUM》入の構築を半強制的に要求されるのが若干ネックなものの、これで蘇生させつつランク4を狙えるのが偉大すぎる。自分の変態デッキでは制約も含まれてることを考えて、《ヴェルズ・ナイトメア》や《クロノダイバー・リダン》を出したりする。 個人的には割と蘇生条件が重めに感じて9点にしようか迷ったが、手札事故でも最低限の展開を可能にできる部分を考慮して満点にしたい☆ |
▶︎ デッキ | 《融合再生機構》
毎自ターンに任意の手札1枚を切って《融合》1枚をサーチまたはサルベージできる効果と、お互いのエンドフェイズにこのターン中に融合召喚の融合素材として自分の墓地に送られたモンスター1体をサルベージできる効果を持つ「融合」ネームが設定されているフィールド魔法。
1つ1つの効果だけ見ていくなら《沼地の魔神王》や《フュージョン・ゲート》などのそれに特化より良いカードが存在するので、このカードを使うなら1枚でそれら全てを兼ね得る上に継続的に効果を利用できることを活かしたい。 融合素材となった自分の墓地のモンスターをサルベージできる効果は相手のエンドフェイズでも発動できるので、《超融合》などをはじめとする相手ターンで融合召喚を行う効果を持つカードを使用するデッキとは特に相性が良く、今や当たり前となったモンスター効果による融合召喚や、デッキから墓地に送るタイプの融合召喚にも対応しているのが偉いです。 イラストの方は《融合》に関連する効果を持つ《モンスター・アイ》や《物資調達員》をはじめとする様々な既存のカードが出演しており、見た目にも楽しいカードですね。 |
▶︎ デッキ | 《一族の結集》
《一族の結束》以来となるイラストに5体の「おジャマ」モンスター群が描かれた「一族の〇〇」という形式のカード名を持つ罠カード。
その効果は特殊召喚できるモンスターが発動時に対象とした場のモンスター1体の種族に依存する代わりに、手札・墓地の2領域に対応しているというもので、さらに相手の破壊効果にチェーン発動することでよりお得になる性質を持っている。 数的アドバンテージを考えるなら墓地からの特殊召喚を行いたいところですが、蘇生札となる汎用罠カードなら言うまでもなく《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》の方が優秀であり、こちらは特殊召喚できるモンスターが不安定であるだけでなく対象としたモンスターが効果処理時に場に存在していないと特殊召喚を行うこともできない。 また前述した「よりお得になる性質」も、相手依存でかつ墓地からセットされるのではなく同名カードをデッキからセットする形となるため、お世辞にも強いとは言えないこのカードの複数積みを要求してくるのであまり良い内容ではありません。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》
総合評価:相手ターンに《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》で出して全滅させる要員。
ダメージを与えるには素材3種類が条件だが、《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》で《RR-ブレイブ・ストリクス》とランク4、ランク4を素材にすればよく、展開過程で達成できる。 単に相手モンスターを全て破壊するだけでも足止めになるし、ダメージで勝てるならなおのこと良い。 効果も受けないから発動を無効化するしか対処手段もないし。 効果コピーについては3種類素材を放棄してしまう為、更に素材を追加するか、素材を使わない効果を得る程度で、よい使い方が今ひとつ浮かばない。 《RR-レヴォリューション・ファルコン》で相手モンスターの攻撃力を0にしてダメージを増やすか、《RR-ライズ・ファルコン》で全体攻撃狙うくらいダナ。 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・アイギス》 |
▶︎ デッキ | 《ムーンダンスの儀式》
「〇〇の儀式」という儀式魔法では大定番となる形式のカード名を持っていながら、効果は儀式召喚や儀式モンスターとは全く関係ないどころか魔法カードですらないというかなり変わった永続罠カード。
自分の場のX素材を持たない風属性Xモンスター1体を対象に発動ができ、そのモンスターが場に存在する限り《スキルドレイン》と同一の効果を発揮し、発動ターンのエンドフェイズに強制的に発動する効果で対象としたXモンスターのX素材として敷き込まれるという効果を持っている。 効果の内容が《スキルドレイン》のそれなので強いことは間違いないのですが、通常はX素材を伴って出てくるXモンスターのX素材を一旦全部剥がすことでようやく効果対象にでき、それも特定の属性のXモンスターにのみ対応しているということでかなり使いづらい。 自ら強い効果を打ち棄てて勝手にX素材になるのも実に大きなお世話という感じで、それなら《エクシーズ・リボーン》で墓地の風属性Xモンスターを蘇生した方がずっとましです。 《バハムート・シャーク》の風属性版となる能力を持つカードが存在しているわけでもありませんし、1ターン限りの《スキルドレイン》に魅力を感じないなら使う理由はないでしょう。 |
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