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遊戯王 最新カード評価一覧 190,254件中 871 - 885 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《SRベイゴマックス》 |
▶︎ デッキ | 《刻まれし魔の鎮魂棺》
悪魔族・光属性1体で出せるテーマのリクルーターとなれる《デモンスミス》のL1。
今までは《魔を刻むデモンスミス》を通さないとそれをデッキから呼ぶだけで終わっていたが 《紅涙の魔ラクリモーサ》の登場で【デモンスミス】の1枚初動に化けた。 こちらは《閉ザサレシ天ノ月》を通じて効果モンスター*2からも出せる為 これまで以上にどんなデッキでも【デモンスミス】を利用出来るようになってしまい 《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》時代の《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》を上回る 汎用の出張ギミックとして環境を完全に牛耳る事態に。 OCGではこちらが禁止になる可能性が有るので注意が必要だろう。 |
▶︎ デッキ | 《HSRコルク-10》 |
▶︎ デッキ | 《魔を刻むデモンスミス》
24年度環境の横綱に君臨している《デモンスミス》の顔。
要約すればこれ1枚から最大L2+LV6*2の盤面を作り出せる事が可能な為 《召命の神弓-アポロウーサ》《永遠の淑女 ベアトリーチェ》という汎用性の高いモンスター達へと繋がり、それ以外の役目も多い。 手軽な上振れは勿論の事、デッキのメインの動きを通す前の囮にしやすいので相手の妨害を誘いやすい。 というか止めざるを得ないので、メタゲームでも大変便利なギミックとしてガチ勢の間でも競って採用されている。 同年の世界大会でも【デモンスミス】はダントツのトップシェアを占め 結局これを使ったデッキが表彰台を独占する結果になり これに前後して、TCGでは上記のEX2枚と《刻まれし魔ラクリモーサ》が禁止入りする事態になった。 OCGだとこれを直接墓地に落とせる《紅涙の魔ラクリモーサ》の登場で更に弾けており 初動要員や安定性を減らす為にこちらでは規制の可能性も有り得るだろう。 |
▶︎ デッキ | 《クロノダイバー・パーペチュア》
テーマ構築で《クロノダイバー・リダン》や《クロノダイバー・ダブルバレル》の強みを活かすならば、彼らと並べて盤面に立たせる必要がある。自身で妨害や目立った戦闘能力を持たない代わりに【クロノダイバー】サポートに徹した効果を持つ。
(1)のお互いのスタンバイフェイズに墓地から蘇生させる効果は、相手ターンに墓地メタをしながらX素材を供給できる《クロノダイバー・ベゼルシップ》、アドを得られる《クロノダイバー・アジャスター》《クロノダイバー・リューズ》を蘇生させるのが望ましい。 クロノダイバーXモンスターも蘇生できるため、後述の(2)の効果と合わせて即座に素材を供給し、そのまま戦線へ復帰ができる。 (2)はデッキからテーマカードをXモンスターの素材とする効果。 魔法・罠をX素材にすることで強力な効果を適用できるテーマ戦術をサポートするが、基本的には補充したターンに素材を使い切って妨害するため、テーマ限定の《おろかな副葬》《おろかな埋葬》としても有用。 魔法で言えば、帰還したリダンや新しくX召喚したモンスターへフルパワーの素材を供給できる《クロノダイバー・スタートアップ》、罠で言えば、上述のスタートアップと合わせて即座に汎用除去として機能する《クロノダイバー・パワーリザーブ》といった強力な墓地効果を持ったカードを埋葬できるようなもの。 フリチェ効果ではあるが相手の効果に合わせて発動したいような効果でもないため、相手ターンならスタンバイフェイズまでには効果を使って素材を供給しておきたい。 ただしこのカード自体は無防備で他の妨害カードで守る必要がある上、少なくともこのカードを含めて盤面に2体のXモンスターを立たせなければ真価を発揮できないため、若干の扱い辛さは否めない。(といっても2体のXを並べるのにも手間がかかる現状のテーマギミックに難があるようなものですが) |
▶︎ デッキ | 《トゥーン・ワールド》
原作効果が強すぎたせいでOCG化によって意味不明な効果に改悪されてあまりの弱さに珍しく強化エラッタを受けた哀れなカード。しかも登場当時のトゥーンモンスターは軒並み弱い上に当時は優秀なサポートカードも存在しなかったと考えるとエラッタも妥当だと思う。
カード自体の評価。トゥーンを扱う上での必須カードとも言える永続魔法。普通にトゥーンカードの効果を使う場合はワールドとして扱いトゥーンモンスターの耐性付与がある《トゥーン・キングダム》の方が基本的に良く、《トゥーン・ワールド》自体はキングダムが使えなくなった場合の代用、もしくは同時に発動させることによって効果が切れないようにするというのが普通の使い方。有名な所では図書館エクゾやら緑一色で使われている印象。 ただ、トゥーンデッキにおいて「このカードでなければ出来ない事」というのは少なからず存在していて、キングダムと比較してワールドは「キングダムと違って永続魔法」②「1000ライフポイントを払う効果」の2つをどうコンボにつなげるのかが重要になる。 ①は《チキンレース》(合計2000減らす)《王家の眠る谷-ネクロバレー》(《トゥーンのしおり》の身代わりは無効になる)とか汎用フィールド魔法と組み合わせれば普通に使えますし②に関しては《巨大化》を使って攻撃力上昇→《トゥーン・ロールバック》で二回攻撃→《シャドー・トゥーン》でバーンの後攻ワンキルコンボにも活かすことが出来る。正直巨大化コンボは《アームズ・ホール》で《コミックハンド》も持ってくる事が出来るのでオススメ。 1年ぐらい使った個人的な感想としてはキングダムは3、ワールドは1が基本的ですがコンボ次第では二枚採用とかも全然アリだと思いますし同時に発動させておけば片方が潰れてもワールドが機能するのでそんなに悪いカードでは無いかな... 大好きなトゥーンとは言え特別高得点を付けるようなカードでは無いのは確かなんで6点。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン》 |
▶︎ デッキ | 《RR-ラスト・ストリクス》
総合評価:《No.77 ザ・セブン・シンズ》を出すためのサポート。
《RR-アルティメット・ファルコン》を出せばその上に《No.77 ザ・セブン・シンズ》を重ねられ、ダメージは与えられずとも4000の攻撃力で戦闘破壊が可能。 その他でも、《RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン》にRUMを使い《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》で一掃しても良いかも知れぬ。 RRの戦闘時に特殊召喚して回復する能力もあるが、回復量が微小であり、能動的に出して下敷き用のエクシーズモンスターの展開がメイン。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ミミクリー・レイニアス》
総合評価:サーチを行える墓地効果が有用。
モンスターに限らず魔法・罠カードもサーチできる点が有能で、《RR-ルースト》を構えて魔法・罠カードを補充したりといったことが可能。 モンスターをサーチして手札から展開し、エクシーズ召喚などに繋ぐのがメインとなり、《RR-トリビュート・レイニアス》から墓地に置いて《RR-フォース・ストリクス》や《レイダーズ・ナイト》につながる。 レベル変更の方は使い所は限られるが、ランク5の汎用モンスターを採用する余地はある。 まあ、RRだとエクストラは余裕がないが。 |
▶︎ デッキ | 《RR-フォース・ストリクス》
総合評価:素材指定がなく、サーチからリンク召喚も狙える汎用性の高いエクシーズモンスター。
《RR-シンギング・レイニアス》をサーチ、展開すれば《RR-ワイズ・ストリクス》をリンク召喚し、そこから更にRUMなどを構えられる。 《RR-ストラングル・レイニアス》をサーチすれば、闇属性縛りはつくが、蘇生効果からもう1体エクシーズ召喚でき、更にサーチも可能となる。 RRに置いてはサーチとRUMの起点となり得るし、《レイダーズ・ナイト》と《RR-ブレイブ・ストリクス》だけでは《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》で13にならない為、その数を合わせるにも必要。 素材の緩さとサーチ先の多様さから汎用カードとしても評価できる。 |
▶︎ デッキ | 《RR-トリビュート・レイニアス》
総合評価:《RR-ミミクリー・レイニアス》を墓地に落としてランク4につなぐ。
墓地効果でサーチを行える《RR-ミミクリー・レイニアス》を落としてサーチからエクシーズ召喚に繋ぐのが基本の動き。 RRなら魔法・罠も墓地に落とせる為、墓地効果持ちの魔法・罠を置いたり、回収する運用も可能。 戦闘破壊できればRUMのサーチもできるが、戦闘破壊できる機会は少なく、おまけ程度になる。 《ダーク・オネスト》でサポートするなら手かもだが、相手ターンに使う形になり易いかナア。 |
▶︎ デッキ | 《RR-バニシング・レイニアス》
総合評価:手札からの展開を繰り返し行え、比較的癖も少ない。
同名カードの発動に制限もなく、バウンスしても同名カードから展開を狙える。 自身を特殊召喚できるレベル4のRRと比べ制約が発生しにくく、《RR-トリビュート・レイニアス》などの展開から並べられる。 まあ、RRしか展開しないなら展開抑制されても影響がない為、他のRRの方が良いということになりやすいが。 |
▶︎ デッキ | 《RR-レヴォリューション・ファルコン》
総合評価:出しやすく1キルも容易。
《RR-フォース・ストリクス》に《RUM-スキップ・フォース》を使うか、墓地に置いて《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》を使ったりすれば出せる。 効果も相手が特殊召喚で展開しているほどダメージを与えられ、4体いるなら8000削れる。 場合によっては破壊効果を使いダメージに変えても良いだろうしナ。 難点としては元々の攻撃力があまりなく、4体並んでないとキルラインにならないトコか。 《コンセントレイト》とかで強化すれば一発なんだが。 |
▶︎ デッキ | 《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》
総合評価:制圧のエクシーズモンスターを呼ぶに適している。
蘇生したRRの2つ高いランクのエクシーズモンスターであれば何でも良い。 従って強い効果を持つ高ランクもバンバン呼べる訳である。 蘇生制限満たす必要はあるが、それを差し引いても十分であろう。 特に《RR-フォース・ストリクス》から《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》を出す動きが有名である。 リンク召喚によりRRを墓地に置きやすくなったことでその性能は更に向上したと言えようか。 RRのみで見ても偶数ランクの展開につながる。 素材がどうしても1個だけになるのが難点ではある。 |
▶︎ デッキ | 《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》
総合評価:魔法・罠カード破壊はチェーン不可で中々使いやすい。
相手の魔法・罠カードを一掃して無力化するなら特殊召喚するのも良く、Pゾーンのカードを割るにはうってつけ。 《RUM-ファントム・フォース》や《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》で相手エンドフェイズに消し飛ばすと良さげ。 自分のターンだと《RR-アーセナル・ファルコン》のランクを1つ上げるRUMを使うでも良いし、《RR-フォース・ストリクス》に《RUM-デス・ダブル・フォース》を使っても出せたりするなど、汎用性はなくはない。 《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》に《RUM-スキップ・フォース》も良い。 モンスターの弱体化については展開過程で墓地に置いているものも多く、結構な数値の弱体化を見込める。 |
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