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遊戯王 最新カード評価一覧 190,253件中 796 - 810 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《光と闇の竜王》 |
▶︎ デッキ | 《RR-アーセナル・ファルコン》
総合評価:鳥獣族レベル4を何でも呼べる他、RRエクシーズモンスターに繋がる点で有用すぎる。
《レイダーズ・ナイト》から《RR-ブレイブ・ストリクス》を出し《RUM-スキップ・フォース》をサーチしてこのカードに繋がる為、実質ランク4と言える。 そこからレベル4のRRを出し、《RR-ストラングル・レイニアス》とかなら更にランク4を繰り出したりと色々できる。 リンク素材になればエクストラからRRを出せ、そこにRUMなどで別のRRを重ねる他、《RR-アルティメット・ファルコン》などを出して攻めることもできる。 また、(2)で攻撃力2500のこのカードで連続攻撃を狙う手もあり、《RR-レヴォリューション・ファルコン》での一掃後に重ねて直接攻撃しても良いし。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ストラングル・レイニアス》
総合評価:条件付きとは言え展開から蘇生までこなせて十分な性能。
《RR-フォース・ストリクス》からサーチできてそのまま特殊召喚し、《RR-フォース・ストリクス》に何かしらの闇属性を重ねれば、取り除かれた素材のレベル4を蘇生して《レイダーズ・ナイト》とかに繋げられる。 リンク素材にすることもでき、その場合闇属性縛りは残るが、《RR-ワイズ・ストリクス》なども出せる訳だし。 《レイダーズ・ナイト》の場合は上に闇属性を重ねておけ、蘇生の条件を満たせる。 2枚から一気に展開する足がかりにできる。 |
▶︎ デッキ | 《RUM-ファントム・フォース》
総合評価:《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》を出す狙いか、追撃狙い。
墓地コストが必要で、出せるものも限られる。 RRは《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》もあるし、《RR-ブレイブ・ストリクス》から《RUM-スキップ・フォース》で展開する流れも作りやすい。 幻影騎士団は数が少なく、ランク4以下のものばかりで、このカードを使わずとも出しやすい。 爆発力のある《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》を出し攻めきる狙いで採用するのが良さげ。 |
▶︎ デッキ | 《タイムカプセル》
デッキから裏側で除外したカードを2T後に手札に加えられる通常魔法。
9期頃から急に増えた印象だが裏側除外はこの頃から存在しており 通常魔法で有りながら場に残る等、効果よりもそれまでに要する独特の処理が目立つ GXで表の亮が良く使っていたカードで決闘ではこれを毎回の様に初手で発動していた。 しかし紙ではどう足掻いても《封印の黄金櫃》の大幅な下位互換でしかなく 参照不可の裏側除外という仕様上、それらのカードの利用手段も殆ど無いので用途はかなり限られ 場に残るので除去というリスクも抱えており、単体で使う意味はないカードで有る。 マクロ内蔵の《クシャトリラ・アライズハート》の(2)でX素材になる際 裏のカードは表に出来るので(3)の効果で素材を消費した際にそのまま表で除外する事は可能だが 同じ状況なら《おろかな埋葬》を始め、直接落とす方が早く。 《機巧鳥-常世宇受賣長鳴》という裏側除外専門の回収要員も居るがこちらはかなり限定的な物しか拾えない。 何にせよ特殊なコンボ以外では使い道の無いカードで有る。 |
▶︎ デッキ | 《エルシャドール・ウェンディゴ》
防御寄りのステータス、効果も戦闘破壊耐性を与えるだけ・・・とかなり控えめ。
つまり控えめな奥手の女の子と捉えることも出来ます。 《エルシャドール・ミドラーシュ》と並んでイラストアドが高く可愛いです。 あちらは効果破壊耐性を持っているので並べて運用すれば更に突破されにくくなります。 《超融合》要員などと言われていますが封殺系のモンスターと合わせると案外悪くないですね。 |
▶︎ デッキ | 《超魔導戦士-マスター・オブ・カオス》
伝説の剣闘士とファラオ最強の僕、夢の融合。
原作世代は誰もが夢見た融合体ではないでしょうか。 光闇ならなんでも蘇生できる広範囲の蘇生効果を持ちます。守備にもならず効果も無効にされないのでそのまま壁やアタッカーとして使っていけますね。《黒魔術の秘儀》でバトルフェイズ融合可能なブラマジでこそ高い親和性を持つ効果です。 《ブラック・マジシャン》の直接攻撃→こちらを融合召喚→素材のブラマジを蘇生→2体で直接攻撃 と動くことでジャストキルが可能です。やや火力不足のブラマジにとっては貴重な決め手です。 また、《烙印》採用型や融合軸では、使用済みの《氷剣竜ミラジェイド》《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》なんかを蘇生して盤面を強化できます。《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》が帰ってくればさらに磐石ですね。 除外効果は強力ですが中々重いです。 ブラマジデッキは光属性に乏しいので、《エフェクト・ヴェーラー》《聖魔の乙女アルテミス》なんかを採用しておくと良いでしょう。前半の効果でそれらの光属性を蘇生してコストにするのが無難でしょう。 がら空きの盤面に直接攻撃するのが理想ですが、自身をコストに効果を使うことも可能です。 便利ではありますが、決めきれない場面では十全に活かすことが出来ません。マスターを名乗る割りには堅実な効果だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《龍馬躓図》
かなり限定的かつ変則的なスキドレ。
解除手段が相手に用意されている事が特徴で、小細工無用の一騎討ちの決着がついた瞬間に閉幕と言う粋なデザインがなされている。ただ使いづらいだけだがトレーディングカードゲームは元々ロールプレイを是とする文化だったのでそう言うの大事だと思います。 使えるかどうかはさておきこのカードの効果特徴を紐解いていくと、まずEXモンスターは発動条件であり維持には必要ない点。つまりどっちかのEXモンスターを戦闘以外で除去してしまえば自壊する事はなくなる。ついでに言うと元々の持ち主は参照していないので送り付けたり奪ったりしたものでも発動できる。 無効範囲が《スキルドレイン》準拠なので自身をリリースする効果は問題なく使える。往年のスキドレスタダみたいな事も可能。相手のターンに自身をリリースできる《天球の聖刻印》あたりは良き相棒。 もう一つの自壊効果は基本的にデメリットだが、バトルフェイズを誘発させる囮にもなったりわざわざ割ってこなかったりとガチデュエルではありえない奇妙な空気を作り出したりもする。 総じて《真剣勝負》の場ではお呼びでないがルールを守って楽しくデュエルする分にはいいスパイスになる一枚。 |
▶︎ デッキ | 《A・O・J ライト・ゲイザー》
相手の墓地の光属性*200だけ自身の打点を上がる《A・O・J》のシンクロモンスターの一体。
条件がかなり限定的な上に倍率も低く、自身の素の打点もLV8Sの最高打点で有る3000には程遠い なのでこれを使うとなると最低でも3枚以上は相手の墓地に光属性が存在する必要が有る。 仮に属性縛りを無くした所で、相手依存の厳しさからこれが使われる様な場面は想像しがたい 更に自分の墓地も対象に含めてようやく使ってみるかというという気になるカードで有る。 一応「縛り無しのLV8S・闇・機械」の中では現在でも最高打点では有るが 種族か属性をどちらか自由にするだけでも、おびただしいライバルの前に埋もれてしまうのでやはり使う意味はないだろう。 |
▶︎ デッキ | 《置換融合》
数ある「融合」ネームを持つ魔法カードの中でも評価時点における唯一のルール上も《融合》として扱うカードで、《融合》を名称指定した全ての効果を受けられますが、あちらと合計で3枚までしかデッキに入れることができない。
あちらとの違いは墓地の融合モンスターをEXデッキに戻しつつ1ドローができるというリソース回復+数的アドバンテージになる墓地効果が設定されている点で、代わりに手札のモンスターを融合素材とした融合召喚ができなくなっている。 手札融合が行えないことによるマイナスは想像以上に大きく、固有効果となる墓地効果も蘇生制限を満たした融合モンスターをEXデッキに戻してしまうことは必ずしも良いことばかりではありません。 EXデッキから直に墓地に送られることで効果を誘発できる融合モンスターを使用するデッキ、それも自身を墓地から除外したりせずに効果を使用できるようなものならこの墓地効果も活かしやすいでしょう。 いずれにしても融合素材となるモンスターを手札を経由することなく場に展開することが容易で得意なデッキでなければ普通の《融合》に優先することは難しそうです。 |
▶︎ デッキ | 《シールドバッシュ》
NSしたモンスターにのみ装備できる《デーモンの斧》に戦闘ダメージを防ぐちょっとした防御能力が備わった装備魔法。
戦闘ダメージを防ぐ効果が装備モンスターの打点を上げる効果とまるで噛み合っていない上に戦闘破壊されることも防げませんが、元々戦闘破壊耐性を持つモンスターが安全に相手モンスターに対して攻撃を行える程度の役割は果たせる。 また相手モンスターに装備させた場合、そのモンスターに自分のモンスターが攻撃を仕掛けた時に自分が受ける戦闘ダメージも0になるため、ダメージを負わずに自爆特攻を行うためのカードとしても利用できます。 とはいえこの程度の効果では《デーモンの斧》と比較した際の大きな強みにはなりにくく、どんなモンスターでも装備できる《デーモンの斧》の方が概ね優れていると言えそうです。 |
▶︎ デッキ | 《恐撃》
自分の墓地のモンスター2体をコストとして除外することで、対象とした場の攻撃表示モンスター1体の攻撃力を0にするという、イラストを見るに《はさみ撃ち》的なフレイバーの効果を持つ戦闘補助系の罠カード。
攻撃力0化によって《マスクド・チョッパー》のような超低打点のモンスターでもモンスターを戦闘破壊できるようになるのが利点となるわけですが、ライフを取るよりも戦闘破壊することが重要ならほとんどの場面で自分のモンスターに効果が作用する《月鏡の盾》の方が使いやすい。 こちらはフリチェで使えるカードなので相手からの攻撃に対して発動する迎撃用のカードとしても使えますが、攻撃力0にこだわらないなら《収縮》のようなより使い勝手の良いカードでも十分な場合も多いです。 このカードを使うなら場の攻撃力0のモンスターを参照する効果や、コストとして墓地のモンスターを除外することを他の効果によって活かしていく必要があるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《A・O・J ライト・ゲイザー》 |
▶︎ デッキ | 《幻創龍ファンタズメイ》
相手がLを出した時に展開出来る手札誘発モンスター。
リンクマーカーの呪縛が消えLに依存するデッキが減った11期以降は相対的に出番が減るかに思われたが Lの汎用性が留まる事を知らず、その後も強力なLが追加されていった事でこれも度々出番が訪れている。 《S:Pリトルナイト》という環境で見ない事は無いモンスターは前座となるL1を通すので そこにこれを当てる形で出す事で強く牽制できる事から採用率が増え 場でもガチ環境では3積みが当たり前のヴェーラーや抱影除けという役目をこなしつつ これを直接サーチ出来る《深淵の獣マグナムート》との相性の良さも有り この2体で《デモンスミス》のギミックを阻害出来るので環境でも見かける様になっている。 |
▶︎ デッキ | 《機械の巨兵》
《機械の巨兵》「うおおおおおおお1750!!!!!!」
《メカ・ハンター》「うーん、1850」 見た目は本当にカッコいい部類だと思うもののこのカードをあえて使う場面が中々無い上、ステータスが本当に低い。見た目の良さを活かして《地割れ》関連のリメイク作るにしてももう《震天のマンティコア》が存在している。 ちなみに使い道が無いバニラ仲間の《ルード・カイザー》のフレーバーテキストは 「両手に持つ魔人の《オノ》の破壊力は、かなり《強力》だ!」強い系フレテキで内容被ってます。 とは言え《斧》を持っている通常モンスターが弱いというわけでもなく、下級で巨兵とカイザーを超える攻撃力の《ブラッド・ヴォルス》が存在する。本当にどうでも良い話。 |
更新情報 - NEW -
- 2024/09/30 新商品 WORLD PREMIERE PACK 2024 カードリスト追加。
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