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遊戯王 最新カード評価一覧 190,250件中 751 - 765 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《アロマージ-ベルガモット》
植物族への貫通付与・自身の打点上昇という戦闘特化のカード。
《アロマリリス-マグノリア》による全体強化と噛み合っておりワンキル性能自体は有しています。 純構築中の純構築ならサーチやリクルート用に1枚採用しても良いかもしれませんが、戦闘以外で役割を持てないので基本は不採用という人が多いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《アロマリリス-マグノリア》
(1)で効果破壊を防いで、(3)による打点上昇で戦闘破壊を防ぐカード。
一見すると地味な効果ですが《アロマブレンド》の墓地効果による墓地融合で出てくるので出す負担はないに等しく、それなら嬉しいという感じ。 (3)の打点上昇値は《潤いの風》で《アロマセラフィ-アンゼリカ》をサーチして、《アロマセラフィ-アンゼリカ》で墓地の《アロマセラフィ-ジャスミン》を対象にすれば1800打点もあがるので結構数値としては大きなものになります。 |
▶︎ デッキ | 《アロマージ-マジョラム》
レベル5でアロマの名前を持つという理由だけで採用されるカード。
レベル1チューナーの《アロマリリス-ロザリーナ》か《アロマセラフィ-アンゼリカ》を使って《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》をシンクロ召喚するのに使います。 自力SS出来ないので《アロマリリス-ロザリーナ》からリクルートするか、何かでサーチした後に《アロマリリス-ローズマリー》で手札から特殊召喚するかになると思います。 現状は仕方なく使うタイプのモンスターに過ぎないので今後の新規で置き換わって欲しいカードですね・・・。 |
▶︎ デッキ | 《恵みの風》 |
▶︎ デッキ | 《潤いの風》
罠によるサーチという一見すると遅いカード。
《アロマブレンド》によって先攻ターン中でも表側表示で置けるので運用上は問題になりません。 回復したい時に(2)の条件を満たせない場合でも(1)でライフを減らせて条件に近づけますし、それでも足りない場合は《アロマリリス-ロザリーナ》や《アロマセラフィ-アンゼリカ》をサーチすることで最終的に回復出来ます。 欠点を《アロマブレンド》と《アロマリリス-ロザリーナ》で介護されることで運用上は有用なカードとなっていますが、やはり素引きしたくはありませんし、相手が自傷するデッキの時の後攻時は(2)が機能しなくて普通にしんどいことに変わりはありません。 (2)のこの条件いる? |
▶︎ デッキ | 《渇きの風》 |
▶︎ デッキ | 《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》
アロマにおけるエース級のカード。
(2)と(3)の妨害用と対象耐性の効果から最終盤面に置く価値がそれなりに高く、(1)でサーチ出来る《渇きの風》も妨害として機能します。 レベル的にシンクロ召喚をする場合は《アロマージ-マジョラム》を絡めることになります。 もっとも単純な出し方は《アロマリリス-ロザリーナ》から《アロマージ-マジョラム》をリクルートして出すことですが、これだけだと(3)や《渇きの風》のトリガーを引くためのフリチェ回復手段が得られないため、実戦だと《アロマブレンド》から《潤いの風》を設置するように動く必要があります。 3つの効果すべてが有用なカードですが、《アロマージ-マジョラム》という事故要因をシンクロ素材に必要としていることや、(3)が強制効果である点など使いづらい部分も目立ちます。 破壊対象が相手フィールド限定なので自爆することはありませんが、《渇きの風》のほうも強制効果なので、回復すると妨害を同時に使い切ることになります。 初回のターンだと《渇きの風》を開くタイミングをずらせば解決出来ますが、それ以降は同時に妨害を消費していく点に注意が必要です。 |
▶︎ デッキ | 《凶導の福音》
EXデッキを使って儀式という、豪快な儀式魔法。デッキに触らないため《灰流うらら》に引っかからず、モンスター無効を受けやすい《粛声の竜賢姫サフィラ》よりも無効を受けづらい点も高評価です(《霊王の波動》の話はナシで)。
召喚先は主に《凶導の白き天底》で、儀式素材に《赫聖の妖騎士》を使うことで《赫の聖女カルテシア》を並べられます。……こいつらいっつも相手ターンに融合して制約すり抜けてない? 教えはどうなってんだ教えは! また、ルルワリリスは他の聖女シリーズも呼び出せるため、状況に応じて出し先を変えられます。ドラグマ自体聖女シリーズ全般と相性が良く、特に《教導の聖女エクレシア》+《教導の騎士フルルドリス》などはドラグマならではの強力なセットです。 後に《儀式の下準備》に対応した《凶導の葬列》も出ましたが、儀式ドラグマ全体で見るとやはりこちらの優先度が高いですね。最優先で通したいカードで、評価は10点です。 |
▶︎ デッキ | 《混沌領域》
ドラゴンリンクの準1枚初動で、サンドラなどの光闇混成テーマで採用されていた時期もあります。
《輝白竜 ワイバースター》《暗黒竜 コラプサーペント》のサーチ手段として採用されることが多く、テリトリーのコストで切った光闇モンスターを餌にしてワイバー・コラプを展開可能です。《ドラグニティナイト-ロムルス》からさらなる展開へ移れる他、《天球の聖刻印》を出して即座に1妨害を出すこともできます。召喚権を消費しない初動は非常に貴重であり、ドラゴンリンクにおいてはテリトリーとビーステッド関連札の枚数が分かりやすく貫通に直結します。 特に使用後の展開に縛りがつかないこともあり、光・闇を軸としたデッキではまず採用が検討されるカードの一つです。MDではテリトリーやワイバーが規制を経験しており、ドラリン関連札の中でも特に強力であると言えます。評価は10点。 |
▶︎ デッキ | 《アロマージ-ローリエ》
シンクロ素材やリンク素材にした時、(3)によってライフが回復するカード。
これによって「LPが回復した場合」という条件の効果を持っている《アロマセラフィ-ジャスミン》の素材にした時、すぐにその効果を使えます。 基本的には《アロマリリス-ロザリーナ》などでリクルートして使いますが、手札にあっても(1)で条件つきの特殊召喚が可能なので、単独ではいまいちであるものの他のカードが十分にあるなら機能します。 ちなみに困ることはほぼありませんが(2)は強制効果です。 |
▶︎ デッキ | 《無限起動要塞メガトンゲイル》
無限起動名称ではあるが、多分無限起動以外で使った方が出しやすいですね…。
とはいえ効果は無限起動らしく豪快。Xモンスター以外からのモンスター効果耐性および戦闘破壊耐性と、墓地のXモンスターを蘇生し、相手カードを何でもその素材として除去する効果を持つ。 【ヌメロン】では《ヌメロン・ネットワーク》1枚から召喚可能。「ゲートオブヌメロン」4体が並んだ際、バトルフェイズに処理をすればいいと余裕をかましている相手に対してこのカードを召喚。魔法罠やXモンスターでの迎撃ができない相手への奇襲になる。制約で(2)の効果を使えない点には注意。 地属性なので【春化精】ギミックとも相性がいい。 モンスターを複数並べられる同ギミックならば素材となるXモンスターをEXデッキからだけでなく、地属性Xであれば墓地からも供給できる。更にこのカードが墓地へ送られたとしても春化精効果で蘇生可能。 同ギミックの地属性効果縛りもあまり気にならない。 Xモンスター以外のモンスター効果を受けない耐性は強力だが、どこからでも飛んでくる《天霆號アーゼウス》《厄災の星ティ・フォン》は天敵。 Lモンスターなので(2)の効果でも出せる《No.41 泥睡魔獣バグースカ》とは、こういった捲りへの対策としても相性がよく、自分の首を絞めることなく相手へ負担を掛けられる。 |
▶︎ デッキ | 《A・O・J サンダー・アーマー》 |
▶︎ デッキ | 《幻影騎士団シャドーベイル》 |
▶︎ デッキ | 《旧神ノーデン》
韓国のカップ麺早食い大会のボスであろう一枚。cmで真っ赤な激辛麺を紹介してるシーンを偶に見るが、想像するだけで口内が痛くなる。よく難なく食べれるよな…
まあ言うまでもなく調整ミスだと思う。素材指定は関係なく、単に《簡易融合》で出せてしまうレベル4にしたのはアウトだろう。しかも特殊召喚時に蘇生効果が使える謎仕様付き。マジで『融合召喚に成功した時』にすべきだったはずだ。そしてターン1なんぞ存在しない。適当に蘇生しまくれば無限に展開可能であり、そりゃ先攻ワンキルで悪用されまくった。結局登場直後から大炎上しており、現に下の方の評価を見れば凄惨さも伺える。これは擁護の余地は微塵もないだろう。 ……ただ、個人的には解禁しても良い気はする。もちろん効果のエラッタは必須だが、自分としては《超融合》要員として出してみるのもアリだと思う。《マルチャミー・フワロス》や《霊王の波動》で後攻でも闘える様にはなったものの、それでもある程度盤面敷かれたら打開は無理ゲーであろう。そこでコイツの緩々素材指定で捲れたら、打開のチャンスは訪れるはずだ。現に散々暴れてた《共命の翼ガルーラ》ですら許されてるので、別のベクトルだがノーデンも大丈夫感はある。 是非とも調整してもらって、先攻・後攻でパワーバランスがなるべく均一になる様にしてほしい。 |
▶︎ デッキ | 《信用取引》
お互いの思う「相手が一番必要としていないカード」を手札に混入させる魔法。
ピン刺しされている《V・HERO インクリース》《バスター・モード》といった素引き厳禁となるカードを相手の手札に混入させられるが、こういうカードを採用している相手は手札1枚を切って破談するので机上の空論。 そもそも役に立たないカードだろうと効果が通ってしまえば相手は無償で手札を+1できるので、手札コストを多用するデッキ相手に使ってしまっては利敵行為になりかねない。 対面デッキをピーピングできることに価値がある?と言っても後手では既に割れている相手のデッキを知る必要も乏しい上に、自分ハンドには必要のないカードが加わるだけであり異様に使いにくい。 ちなみにデジタル遊戯王において、お互い口裏合わせられる状況、つまり特定カード同士の裁定を確認する「検証」の機会では互いに必要なカードを素早く引き込めるため大いに役割を持てるが、MDでのこのカードはどういう訳かUR。 ただの検証にURcpを消費する必要もなく、やっぱり使われない。 |
更新情報 - NEW -
- 2024/09/30 新商品 WORLD PREMIERE PACK 2024 カードリスト追加。
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