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遊戯王 最新カード評価一覧 191,020件中 184,621 - 184,635 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
シンクロ・ストライク ▶︎ デッキ 《シンクロ・ストライク》
とき
2010/11/18 11:19
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シンクロに使った素材の数だけ攻撃力を強化する通常罠。
基本的に多くのシンクロは2体で行われるので、攻撃力の上昇値は1000が基本。3体シンクロで1500といったところである。
コンバットトリックに使うなら突進を超える可能性はあるがシンクロにしか使えない不安定さが大きく評価を下げるところ。自分のターンでは罠であり発動が遅いのと《一騎加勢》の存在が引っかかる。
またシンクロに特化するなら、チューナーを攻撃力に変換する《イージーチューニング》も存在する。
緊急同調 ▶︎ デッキ 《緊急同調》
とき
2010/11/18 11:17
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バトルフェイズ中にシンクロ召喚を決め込む通常罠。
シュラやグアイバ、ヘルドッグなどの相手を戦闘破壊した時にチューナーをリクルートできるカードとはなかなかの相性。呼び出したカードとシンクロを行い追撃が狙える。
素材からシンクロになるため、逆に融合から素材になる《融合解除》と比べ使うタイミングを選ぶ。エスケープ的な運用の実用性が下がるのも難点。
そもそも、このカードでシンクロをする必要性が結構珍しい状況くらい。罠というのもネックでセットから発動まで時間がかかり、安定感がなく、使いにくいという評価にならざるを得ないか。
コンフュージョン・チャフ ▶︎ デッキ 《コンフュージョン・チャフ》
とき
2010/11/18 11:14
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2度目以降の直接攻撃を、相手モンスターの攻撃に置き換える通常罠。
その効果の関係上、破壊されるのもより弱いモンスターの方であり、相手の場の一番の脅威は健在。また最初の直接攻撃をまともに受ける必要があるのも大きなマイナス。
基本的にやってることが攻撃反応でのダメージ付き除去なので、基本的な攻撃反応罠を超える部分も戦闘ダメージ程度。
攻撃反応、それも非常に厳しい条件ではわざわざ使う意味が無い。
バトルマニア ▶︎ デッキ 《バトルマニア》
とき
2010/11/18 11:13
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戦闘を強制させる稀有な罠カード。それも全体に対してであり、コンボで使ったときの火力は圧巻。相手に弱小カードを押し付けるカード全般と相性が良い。その数が多ければ多いほど。
ただし、このカードの使い方はコンボ以外には皆無。コンボ専用のカードであり、決めるところで使えなければ本当に意味のないカード。
アステカやユベルを筆頭に必殺級のコンボを多数持っているが、総じて相手にモンスターを送りつけるコンボが多い。非常にリスキーな一枚。
氷結界に住む魔酔虫 ▶︎ デッキ 《氷結界に住む魔酔虫》
DTではあなどれないモンスターゾーン封じ.
それでも《地盤沈下》や《おジャマトリオ》でいいよね?
氷結界のロイヤル・ナイト ▶︎ デッキ 《氷結界のロイヤル・ナイト》
ライホウとステータスを入れ替えてくれ.マジで.
アトランティス対応にも関わらずアトランティスありだと発動しない効果.
その効果もそこまでする必要性が見られない.

一応,ゲイザーシャークと蛮族に対応しサーチカードの存在するモンスターではあるが・・・
ジェネクス・ワーカー ▶︎ デッキ 《ジェネクス・ワーカー》
ブラストを特殊召喚する数少ないジェネクスだが,それ以外にこのカードによって特殊召喚して美味しいジェネクスって・・・
また,アクセラレータなどの特殊召喚の手段もジェネクス内でそこそこあるからなぁ.
ジェネクス・サーチャー ▶︎ デッキ 《ジェネクス・サーチャー》
リクルーターお得意の同モンスターへのつなぎができないものの,リクルーターはいい.
ただジェネクスはサーチャーもそこそこ優秀だし,相手ターンに生き残る保証がないので,やや使いづらい・・・
ジェネクス・パワー・プランナー ▶︎ デッキ 《ジェネクス・パワー・プランナー》
アクセラレータがいると,アクセラレータ+パワープランナー+レベル3ジェネクスチューナーで8に化けることが可能.
レベル3のジェネクス効果モンスターにチューナーが増えた点や,リモートやバードマンのようなカードも増えたため,サーチ範囲は結構優秀になった.
デッド・ガードナー ▶︎ デッキ 《デッド・ガードナー》
せめて永続的に1000ダウンだったら使う意味があった・・・
前半の効果も,表側守備で使わないといけない効果だし・・・
魔法族の里 ▶︎ デッキ 《魔法族の里》
とき
2010/11/18 9:07
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相手の魔法を封じる強力な魔法カードであり、魔法使い族の特権の一つ。使い方によっては自分の首を絞めるが、魔法封じの強烈さはかなりの物。
デッキを魔法使いで固めるのは当然、そのうえでモンスターを絶やさないことを心がけたい。
決まるデッキにはとことん決まる。とくに融合や儀式を軸とするデッキには悪夢の一枚。
ただし一度場に魔法使いが絶えると一気に厳しくなる。リスクも相当であることは確認したい。
不死式冥界砲 ▶︎ デッキ 《不死式冥界砲》
とき
2010/11/18 9:04
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特殊召喚したアンデッドで800バーンをぶっ放す。
10回くらいの特殊召喚ならアンデットは十分達成できるはず。
ただしその危惧からか1ターンに1回限定。そのせいで《波動キャノン》以下の効率。流石に10ターンもデュエルを続けるのもこのカードを維持するのも昨今では厳しいだろう。《波動キャノン》よりダメージ効率も劣る。
一応召喚即バーンにはなるので、アンデットでビートバーン気味にするなら使えなくはないが…
最古式念導 ▶︎ デッキ 《最古式念導》
とき
2010/11/18 9:01
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サイキックでは安定感抜群の1:1交換魔法。
コストと言うべきダメージは決して軽くないが、除去としての使い勝手はかなりの物がある。除去をシンクロに頼る場合でも何かと助かる局面は多いはず。
ただし、発動条件の関係上場にモンスターを出せない状況に弱いことは注意。とはいえ、通常も特殊も封じられる状況は早々ないとは思うので、自分の事故が注意なのだが…
カード・フリッパー ▶︎ デッキ 《カード・フリッパー》
とき
2010/11/18 8:57
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通常魔法での全体の表示形式変更でも、アースクエイクで充分かと。
効果に対してコストが重すぎであり、罠だが《イタクァの暴風》の壁が厚いところ。
そして単体限定とは言えエネコン・月の書がより便利で…
使うなら逆に手札コストを有効活用が求められるが、それはそれでライボル・ツイツイが手ぐすねひいて待っておりますな。
蘇りし魔王 ハ・デス ▶︎ デッキ 《蘇りし魔王 ハ・デス》
とき
2010/11/18 8:54
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曲者デスカイザーの対となるアンデットシンクロは、愚直なパワーアタッカーと呼ぶには効果無効のパンチがなかなかのものがある。
専用チューナー《ゾンビキャリア》が制限解除され《ペインペインター》も上陸したことで出しやすさが上がったのはこちらも同じ。こちらはデスカイザーよりほんの僅か打点で上回るのと、出したターン以降も影響力を行使できるところ、何より《アンデットワールド》不要な点に強みがある。
リバースモンスターやリクルーターにはめっぽう強いが、昨今なかなかそういったカードを見かけない気がしなくもない。レベル6シンクロはかなりレベルが上がってるので、往時の活躍は難しいか?

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