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遊戯王 最新カード評価一覧 191,020件中 184,636 - 184,650 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
デスカイザー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《デスカイザー・ドラゴン》
とき
2010/11/18 8:51
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相手の墓地からアンデットを奪い取る死の皇帝龍。
普通に使っても相手にアンデットが存在することを期待するだけという余りにも分の悪いバクチになるので、こちらから能動的に相手の墓地をアンデットに染めていく必要がある。すなわち《アンデットワールド》である。
かつては専用チューナーの《ゾンビキャリア》が制限という憂き目をあっていたが、《ゾンビキャリア》が制限解除され第二の選択肢《ペインペインター》も上陸するなど周辺環境は恵まれ始めている。
相手の墓地を奪い取るプレイは脳汁が溢れること違いなしの曲者シンクロ。バスターもあるにはあるよ?
サイコ・ヘルストランサー ▶︎ デッキ 《サイコ・ヘルストランサー》
とき
2010/11/18 8:49
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一応汎用レベル7だが効果はサイキック専用である。しかしサイキックでも影響力の低い地味な効果であり、同じレベルにはPSYフレームZが存在する。
それでも、墓地のカードを除外できるため、除外サイキックではZより優先する意義はあるかもしれない。また《アルティメットサイキッカー》の素材にするつもりで出すなら回復と除外が一応できるこちらのほうが良いかもしれない。
シンクロのカードプールが少ない時代は打点だけで採用されていた時期もあったが、現在では黒薔薇二種やガイザー、クリアウィングに勝る点はないだろう。
C・ドラゴン ▶︎ デッキ 《C・ドラゴン》
とき
2010/11/18 8:46
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長らく貧乏人の味方兼デブリドラゴンの相棒として活躍を続けていた鼻毛ドラゴン。
しかし前者はシンクロ自体の再録活性化・下火化やカード封入率の変化でシンクロの物価が下がり格安のカードも増えていること、後者はレッドワイバーンやコーラルドラゴンといった優秀な後輩の登場によりこのカードを使う必要性がなくなっているなど、アイデンティティの喪失の危機に直面している。
ならば本家であるCではというと、コイルとリペアラーの釣り上げコンボで出せないレベル設定に加え効果も倍率が低く1ターン限りということもあり物足りないしまず出せない。デッキデスもこの枚数と速度では相手へのご褒美になってしまうだろう。
残念ながら、かつての栄光も色あせ現状では使いみちのないカードになっている。
ターボ・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ターボ・ウォリアー》
とき
2010/11/18 8:41
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機皇帝が無力なシンクロモンスター。なのに遊星はこのカードを華麗にスルー。攻撃力が足りないという判断だったのだろうか。
最初は出しにくさからか今ひとつの評価だったが、クイックロン登場で化けたカードの一つ。同レベルに汎用性が高くしぶといドリルがいるが、相手によってはこのカードも優秀。
前半効果でほとんどのシンクロ体を殴り飛ばし、後半効果の守りも下級~上級効果モンスター中心の相手には滅法刺さる。
ただしいずれもレベル参照、前半に至ってはシンクロ限定。エクシーズやリンク相手にはもろく、それでなくとも召喚法が多彩な今前半効果の発動はかなり厳しい。逆風吹き荒れるカードだが…
ジェイドナイト ▶︎ デッキ 《ジェイドナイト》
とき
2010/11/18 8:35
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二つの効果は戦闘機シリーズを意識したものと思われるが、それ以外でも使える効果。単純にこのカード自身が罠耐性がある他、ユニオン素材の召喚時に激流葬なんて事態も防げる。
後半のサーチ効果は戦闘機に限らずともVWXYZやサイバー流にも流用可能。これら以外ではネブラディスクをサーチできる先史遺産やデューザがサーチできる方界などもキーカードのサーチ要因になる。
ただ、曲者なのが表側表示で破壊されないとサーチができないところ。相手としても狙いが見えている状況なので、効果破壊の良い的である。罠に耐性はあってもそれ以外は空っぽなので、昨今の情勢で自爆特攻抜きにサーチを決めれるかは怪しいか…?
ハネワタ ▶︎ デッキ 《ハネワタ》
とき
2010/11/18 8:32
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遅すぎたドグマブレードへの対抗策となるの一枚。登場の一ヶ月後にメタ先が臨終したが、今でも手札誘発のバーンメタでは高水準のカードではある。基本的に奇襲性の高いバーンメタであり、先攻1ターン目にでも対処可能。
また天使族のレベル1チューナーという点でも価値がある。《コート・オブ・ジャスティス》を使ってシンクロに持っていく荒業もあるにはある。もっともそちらにおいては《ブーテン》なども登場しているが…
バーン系ワンキルがのさばり始めたらまた登場してくるかもだが、それまでは微妙なところ。リンクス次元にはバーンワンキルもあるらしいが…?
共闘するランドスターの剣士 ▶︎ デッキ 《共闘するランドスターの剣士》
とき
2010/11/18 8:29
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チューナーとしてリメイクされ、効果も追加されたランドスターの剣士。
追加された効果は《コマンド・ナイト》とほぼ同等の全体バフだが、能力に劣り攻撃対象にならない効果もないなど劣化が目立ち《コマンド・ナイト》でやれ、になってしまう。チューナーであることと永続効果であることの相性も最悪。
効果を無視しようにもレベル3戦士チューナーはジャンクロンやフラムナイトが闊歩する魔境であり、このカードの立場はこちらにもない。
総じて、効果を追ってもチューナーの線を追っても半端者であり、使いにくい。
ゾンビキャリア ▶︎ デッキ 《ゾンビキャリア》
とき
2010/11/18 8:26
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まずは自身の能力。チューナーが自己再生する便利さと強さは言わずもがな。
デッキを選ばない効果の上闇属性で墓地にも送りやすく、全てのデッキで活用できる。
その上でアンデットの圧巻の蘇生サポートとサーチ・リクルートを活用可能。
切り札の薄さに悩んでいたアンデットにシンクロという切り札を作り環境を制覇した。
展開力=力になりやすいシンクロの象徴にして、どんなデッキでも組み込める圧巻のチューナー。
登場以来制限の期間が極めて長かったが、ついに準制限を経て無制限に戻ることに。相性のいいブリューナクもエラッタがあったが帰ってきている。
椿姫ティタニアル ▶︎ デッキ 《椿姫ティタニアル》
とき
2010/11/18 8:21
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植物族の千両役者とでも言うべき大型の代名詞。
このカード自身の能力以上に、豊富な植物サポートによる身動きの軽さが武器。
ロンファでデッキから飛び出し、ギガプラ増草剤世界樹などで何度でも蘇る。手札に来るのだけは簡便な!
効果も展開は求めるが非常に優秀。植物族の展開力は高くコスト調達も苦しくない。自分1体でも効果を発動でき、物によっては道連れを狙えるので強力な牽制となる。
対処の難しい大型が何度も蘇ってくるのは脅威。植物のエースに相応しい一枚。
ギガント・セファロタス ▶︎ デッキ 《ギガント・セファロタス》
とき
2010/11/18 8:15
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量産型《ボタニカル・ライオ》と言うべき中期の植物アタッカー。
アタッカーとしての性能は決して低くないが、まあライバルのライオが強い。効果の発動条件は決して重くないが、それでも2~3回発動出来ればというところ。
かつては貧乏人の味方として活躍したが、エクストラデッキの隆盛から下級アタッカーという概念が崩壊した上に、にん人や森羅の一部アタッカーなどこのカードを超えるカードが現れ始めており、立場は厳しい。
疾風の暗黒騎士ガイア ▶︎ デッキ 《疾風の暗黒騎士ガイア》
せめて「ルール上,暗黒騎士ガイアとして扱う」くらいはあっても良かったと思うんだ.
妥協召喚可能とはいえ,最上級戦士としては上級にすら劣るステータスだし・・・
宝玉獣 サファイア・ペガサス ▶︎ デッキ 《宝玉獣 サファイア・ペガサス》
実質,宝玉獣のエアーマン.
宝玉獣デッキでは,レインボードラゴンを出すにしろ氾濫を軸にするにしろ3積みは必須になってくる.
手札に来ると困るルビーなどをこれで魔法罠ゾーンにおいておけば安定のはず.
攻撃力も結構あるので,トパーズタイガーに次ぐアタッカーとしての使用も可能.
でもね,宝玉獣の性質上これをDTで使うのはかなり無謀だと思うんだ・・・
サイコジャンパー ▶︎ デッキ 《サイコジャンパー》
とき
2010/11/18 1:12
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任意の相手モンスターと自分以外のサイキックを《強制転移》させるカード。ライフコストは高いが、《脳開発研究所》で踏み倒してしまえばいい。
相手の大型を奪ってそのまま活用するも良し、シンクロに繋いでもいい。このカード自身《緊急テレポート》に対応しているためレベル2チューナーとしてはサイキックでは《クレボンス》より爆発力がある。
また《念動収集機》との相性は抜群で、このカード自身と送りつけるカードを同時に蘇生することで効果の発動を強力に支援してくれる。
自身が送れないため単体での活用は難しい。が、事故こそ多くとも決まったときの威力は格別。
ストーム・サモナー ▶︎ デッキ 《ストーム・サモナー》
とき
2010/11/18 1:10
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ミスティックLV6の効果は見事なのだが、何とこいつ単体では無意味な上に、酷いのが効果耐性のない低攻撃力の割に厄介なデメリット持ちなこと。
効果破壊時に受けるダメージは尋常じゃなく、運用は非常に怖い。登場した瞬間に破壊されると出し損というレベルじゃない。
得られる効果としてはたしかに悪くないのだが、昨今は戦闘を介する効果は遅いともいわれる世の中。それに他のカードに依存するというのは厳しい。
サイキックの上級も揃ってきたので、自身がデッキ戻しの効果を持っていて、それでも使えるかどうかというライン、か。
パワー・インジェクター ▶︎ デッキ 《パワー・インジェクター》
とき
2010/11/18 1:07
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全体鼓舞なので《地獄の暴走召喚》などで並べると化けるが、単体での攻撃力でウォールドに劣るのが辛い。
効果の性質上返しのターンにも弱く、実は案外激戦区のサイキックレベル4ではもう一押しが足りない。
そしてトドメのように強力な全体鼓舞魔法の《フューチャー・グロウ》が登場したことにより、わざわざこのカードを絡ませる必要性がサイキックでも薄くなってしまった。

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