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神使姫 カテゴリーカード一覧 31件中 1 - 30 を表示
オリカメーカーで作成された神使姫のカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
神使唄の変調 | 風鼠 | ||||
カウンター罠 | - | - | - | - | |
①:相手が魔法・罠カードの効果を発動した場合、自分フィールド・手札の永続魔法カード1枚を墓地に送って発動できる。その発動を無効化し、そのカードを破壊する。 |
|||||
神使姫 アダム | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 8 | 2500 | 2000 | ||
【戦士族/効果】 ①:このカードのアドバンス召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキ・手札・墓地から「神使姫イブ」1体を特殊召喚する。②:このカードが「神使姫イブ」のカード効果で特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選んで発動できる。●自分の墓地に存在するレベル6以下の「神使姫」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。●自分のデッキから「神使唄」永続魔法カード1枚を手札に加える。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す。 |
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神使姫 イブ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 7 | 2000 | 1800 | ||
【魔法使い族/効果】 ①:このカードのアドバンス召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキ・手札・墓地から「神使姫アダム」1体を特殊召喚する。:このカードが「神使姫アダム」のカード効果で特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選んで発動できる。●自分の墓地に存在する「神使唄」永続魔法カードを対象にして発動できる。そのカードを手札に加える。●自分の墓地に存在するレベル6以下の「神使姫」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す |
|||||
神使姫の従者 ドック | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 700 | 1400 | ||
【戦士族/効果】 このカードの④の方法による特殊召喚および①のカード効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキ・手札からレベル4以下の「神使姫の従者」モンスター1体を特殊召喚する。②:「神使姫」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。③:このカードが戦闘を行う場合、発動する。ダメージ計算終了までこのカードの攻撃力は自分魔法・罠カードゾーンに存在する永続魔法カードの数×400アップする。④:自分フィールドにモンスターが存在しない場合このカードは手札から特殊召喚できる。 |
|||||
神使姫の従者 グランピー | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 700 | 1400 | ||
【戦士族/効果】 このカードの④の方法による特殊召喚および①のカード効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキ・手札からレベル4以下の「神使姫の従者」モンスター1体を特殊召喚する。②:「神使姫」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。③:このカードが戦闘を行う場合、発動する。ダメージ計算終了までこのカードの攻撃力は自分魔法・罠カードゾーンに存在する永続魔法カードの数×400アップする。④:自分フィールドにモンスターが1体のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 |
|||||
神使姫の従者 ドーピー | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 700 | 1400 | ||
【戦士族/効果】 このカードの④の方法による特殊召喚および①のカード効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキ・手札からレベル4以下の「神使姫の従者」モンスター1体を特殊召喚する。②:「神使姫」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。③:このカードが戦闘を行う場合、発動する。ダメージ計算終了までこのカードの攻撃力は自分魔法・罠カードゾーンに存在する永続魔法カードの数×400アップする。④:自分フィールドにモンスターが存在しない場合このカードは手札から特殊召喚できる。 |
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神使姫 フィリップ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 5 | 1900 | 1800 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①②④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキから「神使唄」永続魔法カード1枚を手札に加える。②:自分魔法罠カードゾーンにカードが存在しない場合、自分の墓地に存在する永続魔法カード1枚を対象にして発動できる。そのカードを手札に加える。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す。④:このカードがフィールドに存在する場合、このカード以外の自分フィールドのカード1枚を対象にして発動できる。そのカードを破壊する。その後自分のデッキから「神使姫」魔法カード1枚を手札に加える。 |
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神使姫 オーロラ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1250 | 1000 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の②の方法による特殊召喚及び①④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキから「神使唄」永続魔法カード1枚を手札に加える。②:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが3種類以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す。④:自分魔法罠カードゾーンに存在する「神使唄」永続魔法カード1枚を墓地に送って発動できる。自分のデッキから「神使姫 オーロラ」以外のレベル4以下の「神使姫」モンスター1体を特殊召喚する。 |
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神使姫 ロビン | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 5 | 1900 | 1800 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①②④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキから「神使唄」永続魔法カード1枚を手札に加える。②:自分魔法罠カードゾーンにカードが存在しない場合、手札のこのカードを墓地に送って発動できる。自分のデッキから「神使姫」モンスター1体を特殊召喚する。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す④:このカードの戦闘によって相手LPにダメージを与えた場合、自分の墓地に存在するカード1枚を対象にし、対象にしたカードの種類によって以下の効果を発動できる。●モンスター:そのモンスターを特殊召喚する。●魔法:自分のデッキから「神使姫」魔法カード1枚を手札に加える。●罠:相手フィールドのカード1枚を選び、選んだカードを破壊する。 |
|||||
神使姫 ファリーン | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 2 | 800 | 200 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の①②④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキからレベル4以下の「神使姫」モンスター1体を手札に加える。②:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが存在する場合、手札1枚を墓地に送り、自分の墓地に存在する「神使唄」通常魔法カード1枚を対象にして発動できる。そのカードを手札に加える。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す④:フィールドのこのカードをリリースして発動できる。自分のデッキから「神使唄」魔法カード1枚を手札に加える。 |
|||||
神使姫 バンビ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 1000 | 800 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の④の方法による特殊召喚及び①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキから「神使唄」永続魔法カード1枚を手札に加える。②:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが存在する場合、手札1枚を墓地に送って発動できる。自分のデッキから「神使唄」通常魔法カード1枚を手札に加える。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す。④:自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 |
|||||
神使姫 スノー | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1000 | 800 | ||
【魔法使い族/効果】 このカードの①②④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが存在する場合、自分のメインフェイズに発動できる。自分のデッキからレベル4以下の「神使姫」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在し、自分モンスターゾーンに「神使姫」モンスターが存在する場合、発動できる。墓地のこのカードを表側守備表示で特殊召喚する。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す④:フィールドのこのカードが表側攻撃表示の場合、発動できる。自分のデッキからレベル3以下の「神使姫」モンスター1体を特殊召喚する。その後、このカードを表側守備表示にする。 |
|||||
神使姫 ジュリエット | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1350 | 1000 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキから「神使唄」永続魔法カード1枚を手札に加える。②:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが存在する限り、このカードはカード効果では破壊されない③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す④:自分モンスターゾーンに「神使姫 ロミオ」とこのカードが存在する限り、自分モンスターゾーンに存在する「神使姫」モンスターは相手のカード効果では破壊されず、相手のカード効果の対象に選ぶことができない。 |
|||||
神使姫 ロミオ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 5 | 1800 | 1000 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキから「神使唄」永続魔法カード1枚を手札に加える。②:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが存在する限り、このカードは1度のバトルフェイズに2回まで攻撃できる。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す④:自分モンスターゾーンに「神使姫 ジュリエット」とこのカードが存在する限り、自分モンスターゾーンに存在する「神使姫」モンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ800アップする。 |
|||||
神使姫 シンデレラ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1500 | 1000 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキから「神使唄」永続魔法カード1枚を手札に加える。②:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが存在する場合、このカードは相手に直接攻撃できる。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す |
|||||
神使姫 フック | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1800 | 1000 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しか使用できない。①:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが2枚以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードの戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分魔法罠カードゾーンに存在する永続魔法カード1枚を墓地に送って発動できる。相手の手札を確認し、その中から1枚を選び、選んだカードを手札に加える。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す。④:自分モンスターゾーンにこのカードと「神使姫 ピーター」が存在する限り、相手は「神使姫フック」以外の「神使姫」モンスターを攻撃対象に選択できない。 |
|||||
神使姫 ウェンディ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1450 | 1000 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の④の方法による特殊召喚及び①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキから「神使唄」永続魔法カード1枚を手札に加える。②:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが存在する場合、発動できる。自分のデッキから「神使唄」通常罠カード1枚を手札に加える。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す。④:自分モンスターゾーンに「神使姫 ピーター」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 |
|||||
神使姫 ピーター | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1700 | 1000 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキから「神使唄」永続魔法カード1枚を手札に加える。②:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが存在する場合、手札1枚を墓地に送って発動できる。自分のデッキからレベル3以下の「神使姫」モンスター1体を特殊召喚する。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す |
|||||
神使姫 ベル | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 800 | 1000 | ||
【天使族/効果】 このカードの②の方法による特殊召喚は1ターンに1度しか使用できない。①:自分モンスターゾーンにこのカードと「神使姫ピーター」が存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選ぶことができない。②:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが存在する場合、手札のこのカードは手札から特殊召喚できる。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す④:自分モンスターゾーンに「神使姫 ピーター」とこのカードが存在する限り、このカードの攻撃力を800アップする。 |
|||||
神使姫 ヴァレット | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1000 | 1200 | ||
【魔法使い族/効果】 このカードの①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する「神使唄」永続魔法カード1枚を対象にして発動できる。そのカードを手札に加える。②:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが存在する限り、フィールドのこのカードの攻撃力・守備力を800アップする。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す |
|||||
神使姫 アリス | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1400 | 1000 | ||
【魔法使い族/効果】 このカードの①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキから「神使唄」永続魔法カード1枚を手札に加える。②:自分魔法罠カードゾーンに「神使唄」永続魔法カードが存在する限り、このカードは相手のカード効果の対象にならない。③:このカードがフィールドに存在する場合自分のスタンバイフェイズに発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す。 |
|||||
神使唄 ネバー・ホープ | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①:自分魔法罠カードゾーンにこのカードを含めた「神使唄」カードが3種類以上存在する限り、自分はドローフェイズの通常のドローで引く枚数は2枚になる。②:相手のスタンバイフェイズに「神使姫」モンスターが存在しない場合、発動する。自分魔法罠カードゾーンに存在するこのカードを破壊する。 |
|||||
神使唄 女神の泉のほとり | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①:お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズに以下の効果から1つを選んで発動する。●自分のデッキから1枚ドローする。●自分を1000LP回復する。●自分フィールドに存在するカード1枚を対象にして発動できる。ターン終了までそのカードは戦闘・カード効果では破壊されない。②:相手のスタンバイフェイズに「神使姫」モンスターが存在しない場合、発動する。自分魔法罠カードゾーンに存在するこのカードを破壊する。 |
|||||
神使唄 キャッスル・ラブ | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①:自分のメインフェイズ開始時に自分モンスターゾーンにモンスターが存在しない場合発動する。自分モンスターゾーンに「神使姫トークン(天使族・光・星1・攻0/守0)」1体を特殊召喚する。②:相手のスタンバイフェイズに「神使姫」モンスターが存在しない場合、発動する。自分魔法罠カードゾーンに存在するこのカードを破壊する。 |
|||||
神使唄 フェアリー・ダンス | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①:このカードが魔法罠カードゾーンに存在する限り、自分モンスターゾーンに存在する「神使姫」モンスターは1ターンに1度まで、戦闘・カード効果では破壊されない。②:相手のスタンバイフェイズに「神使姫」モンスターが存在しない場合、発動する。自分魔法罠カードゾーンに存在するこのカードを破壊する。 |
|||||
神使唄 ムーンライト・ナイト | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①のカード効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに相手魔法罠カードゾーンにセットされているカード1枚を対象にして発動できる。次の相手のターン終了までそのカードを発動することができない。②:相手のスタンバイフェイズに「神使姫」モンスターが存在しない場合、発動する。自分魔法罠カードゾーンに存在するこのカードを破壊する。 |
|||||
神使唄 パイレース・パーティー | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①:このカードが魔法罠カードゾーンに存在し、自分モンスターゾーンに存在する「神使姫」モンスターの戦闘によって相手LPにダメージを与える度、発動する。相手の手札1枚をランダムに選び、選んだカードを自分の手札に加える。②:相手のスタンバイフェイズにに「神使姫」モンスターが存在しない場合、発動する。自分魔法罠カードゾーンに存在するこのカードを破壊する。 |
|||||
神使唄 ハプニング・タイム | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①:自分のスタンバイフェイズにサイコロを1回振り、出た目によって以下の効果を適応する。●1:お互いのプレイヤーのデッキの上から1枚を墓地に送る。●2:お互いのプレイヤーのLPを1000LP回復する。●3:お互いのプレイヤーは自分のデッキから1枚ドローする。●4:お互いのプレイヤーは相手の手札1枚をランダムに選び、選んだカードを墓地に送る。●5:お互いのプレイヤーは自分フィールドのカード1枚を選び、選んだカードを相手の手札に加える。●6: お互いのプレイヤーは自分のデッキからカード1枚を手札に加える。②:相手のスタンバイフェイズに「神使姫」モンスターが存在しない場合、発動する。自分魔法罠カードゾーンに存在するこのカードを破壊する。 |
|||||
神使唄 ユリ・タイム | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①:自分メインフェイズに自分モンスターゾーンに「神使姫」モンスターが2種類以上存在する場合発動できる。自分LPを1000LP回復し、お互いのプレイヤーは次の自分のターン終了までバトルフェイズを行うことができない。②:相手のスタンバイフェイズに「神使姫」モンスターが存在しない場合、発動する。自分魔法罠カードゾーンに存在するこのカードを破壊する。 |
|||||
神使姫の休息 | 風鼠 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
①:自分モンスターゾーンに「神使姫」モンスターが存在する場合、発動できる。自分を自分モンスターゾーンに存在する「神使姫」モンスターの数×800LP回復する。 |
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