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ヴァンパイアの惨歌 デッキレシピ・デッキ紹介 (無記名さん 投稿日時:2021/09/01 22:17)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ヴァンパイア】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《竜血公ヴァンパイア》 | |
運用方法 | |
【ヴァンパイア】軸のデッキ。 《ヴァンパイア・ソーサラー》等を経由して《竜血公ヴァンパイア》による制圧を目標としている。 ターン一回でも、モンスターによる手札誘発をほぼ防げる効果は何だかんだ言って有能。 |
|
強み・コンボ | |
割と普通な【ヴァンパイア】デッキの運用となる。 そのため行動の軸となるのは《ヴァンパイアの使い魔》と《ヴァンパイアの眷属》。 この二体を特殊召喚してその効果で手札を整える。 特に《ヴァンパイアの眷属》から呼び込める実質《おろかな埋葬》の《ヴァンパイア・デザイア》とライフ消費の激しい本デッキにおける回復手段である《ヴァンパイアの領域》と《ヴァンパイアの支配》。 どれも重要なカードなので早々に手札に持って来たい。 《ヴァンプ・オブ・ヴァンパイア》は相手モンスターを装備カードに出来るため、フィールドの制圧の面で見ればこれ以上は居ないのではないかと言うほどに便利に見える。 効果の発動が、ターン一回が少し残念と言えるかも知れないが、「ヴァンパイア」モンスターの通常召喚をトリガーに出来るため特殊召喚した後に通常召喚を交えれば奪えるのも便利。 殴り勝てない相手に勝つ手段が出来るので。 《竜血公ヴァンパイア》は通常召喚出来ればそのまま《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》をエクシーズ召喚出来ることが利点の一つ。 のみならず、ターン一回とは言え、墓地に同名モンスターカードのあるモンスターの効果の発動を無効にできるのは強い。 行動を抑えられる効果を持ち、かつ上から殴れるだけの攻撃力があるのも良好。 攻撃力3000の大台に乗れていないのは残念だが、その辺りはサポートで何とか出来るのではないかとも思う。 《ヴァンパイア帝国》を発動出来ていれば超えることも出来るので強い。 高レベルモンスターが多い本デッキに置いて最重要と言っても差支えがないだろうカードは《ヴァンパイア・ソーサラー》。 墓地の自身を除外することで、そのターンに「ヴァンパイア」モンスターをリリースなしで召喚できるようになる。 特殊召喚ではなく召喚と言うのが重要である。 それによって、最上級「ヴァンパイア」を円滑に運用することが出来る。 あと個人的に注目したいのは《ヴァンパイア・デザイア》。 効果の一つが自分フィールドのモンスターを対象に、デッキの「ヴァンパイア」を墓地に送ることで対象のモンスターのレベルを墓地に送った「ヴァンパイア」モンスターのレベルとターン終了まで同じにすると言うもの。 ターン終了時まで対象に取り続ける効果のようでその場合には対象にされたモンスターが墓地に落ちてもその効果が継続するか? 言ってしまえば、ターン終了時まで対象に取り続ける効果か? 流石に厳しい? そこで出て来るのが《トランスターン》。 自分フィールドの表側表示モンスター一体を墓地に送り、そのモンスターと同じ属性と種族のレベルが一つ高いモンスターをデッキから特殊召喚出来る。 《ユニゾンビ》の効果の場合は墓地に落ちてしまうと元のレベルに戻ってしまうため元々のレベルの一つ上までだが、《ヴァンパイア・デザイア》がターン終了時まで何処であろうと効果に取り続ける場合では中々に夢が広がる。 この辺り、詳しく分かる人が居れば是非とも教えて欲しい。 私には分からん。 多分、難しい気がするが。 とは言え本デッキでは闇属性アンデット族モンスターはレベル1~8まで見事にバラけて居るため、腐ることはまずないだろう。 その他の重要カードは、《アンデット・ストラグル》。 本デッキで消耗の激しいライフを回復する手段は、上にも記した《ヴァンパイアの領域》ぐらい。 それは相手に与えた戦闘ダメージに依存するため、攻撃力1000上げられる速攻魔法は相手を返り討ちにできる可能性が出てくる点から見ても良い。 また、除外されている《ヴァンパイア・ソーサラー》をデッキに戻しつつ再度セット出来るのも非常に便利。 |
|
弱点・課題点 | |
墓地からの特殊召喚も行動の軸と言えるので、最近出て来た【エクソシスター】はまさに天敵。 上から殴り倒すしか手段がない。 とにかく、墓地に干渉してくる類のカード全般が宜しくない。 |
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カスタマイズポイント | |
《アンデット・ストラグル》と《アンデット・ネクロナイズ》は好み。 戦闘ダメージとライフに重点を置くか、相手のモンスターを取れて《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》の素材の用意も出来る方に置くか。 数値を見るか、盤面を見るか。 それぐらいの違いか。 なので好みで。 相手フィールドの制圧、《ヴァンプ・オブ・ヴァンパイア》の効果の利用に重点を置くのなら、《ライバル・アライバル》や《魍魎跋扈》も面白い。 どちらも自分、相手ターンに通常召喚一回を行えるようになるカード。 バトルフェイズ限定のため出したモンスターを素材には出来ないが速攻魔法なのですぐに使える《ライバル・アライバル》。 メインフェイズ限定ではあるため割られずに一ターン持っていれば素材としての活用も見込める罠の《魍魎跋扈》。 なお、この中で個人的に優先するなら《魍魎跋扈》。 バトルフェイズの頃には効果等で《ヴァンプ・オブ・ヴァンパイア》が合計二回墓地に送られる可能性もあるにはあるので、その際のリカバリーを利かせ易い《魍魎跋扈》の方が良いと考えているため。 逆にメインフェイズに二回も破壊されると思わないのであれば、追撃や相手の展開が完全に終了したと言えるバトルフェイズでの発動となる《ライバル・アライバル》となるが。 こっちも入れるとしたら好み。 エクストラデッキはお好みで。 |
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デッキ制作者 | |
無記名さん
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運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (10種・20枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《竜血公ヴァンパイア》 | 闇 | 8 | アンデット族 | 2800 / 2100 | 50円 | |
2 | 《ヴァンプ・オブ・ヴァンパイア》 | 闇 | 7 | アンデット族 | 2000 / 2000 | 70円 | |
1 | 《ヴァンパイア・スカージレット》 | 闇 | 6 | アンデット族 | 2200 / 2200 | 15円 | |
1 | 《ヴァンパイア・レッドバロン》 | 闇 | 6 | アンデット族 | 2400 / 1000 | 15円 | |
3 | 《ヴァンパイア・フロイライン》 | 闇 | 5 | アンデット族 | 0600 / 2000 | 20円 | |
1 | 《ヴァンパイア・デューク》 | 闇 | 5 | アンデット族 | 2000 / 0000 | 50円 | |
3 | 《ヴァンパイア・ソーサラー》 | 闇 | 4 | アンデット族 | 1500 / 1500 | 50円 | |
3 | 《ユニゾンビ》 | 闇 | 3 | アンデット族 | 1300 / 0000 | 20円 | |
2 | 《ヴァンパイアの眷属》 | 闇 | 2 | アンデット族 | 1200 / 0000 | 10円 | |
2 | 《ヴァンパイアの使い魔》 | 闇 | 1 | アンデット族 | 0500 / 0000 | 10円 | |
魔法 (6種・14枚) | |||||||
3 | 《闇の誘惑》 | - | - | - | - | 50円 | |
3 | 《ヴァンパイア・デザイア》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《一族の結束》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《ヴァンパイアの領域》 | - | - | - | - | 20円 | |
2 | 《アンデット・ストラグル》 | - | - | - | - | 30円 | |
2 | 《ヴァンパイア帝国》 | - | - | - | - | 30円 | |
罠 (3種・6枚) | |||||||
2 | 《ヴァンパイア・アウェイク》 | - | - | - | - | 5円 | |
2 | 《ヴァンパイア・シフト》 | - | - | - | - | 40円 | |
2 | 《ヴァンパイアの支配》 | - | - | - | - | 70円 | |
エクストラデッキ (5種・15枚) | |||||||
3 | 《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》 | 闇 | 6 | アンデット族 | 2600 / 1000 | 39円 | |
3 | 《紅貴士-ヴァンパイア・ブラム》 | 闇 | 5 | アンデット族 | 2500 / 0000 | 20円 | |
3 | 《麗神-不知火》 | 炎 | - | アンデット族 | 2300 / | 50円 | |
3 | 《アドヴェンデット・セイヴァー》 | 闇 | - | アンデット族 | 1600 / | 60円 | |
3 | 《ヴァンパイア・サッカー》 | 闇 | - | アンデット族 | 1600 / | 30円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1837円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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