交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング

HOME > コンプリートカード評価一覧 > BURST OF DESTINY コンプリートカード評価(asdさん)

BURST OF DESTINY コンプリートカード評価

遊戯王アイコン asd 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ヴァレット・キャリバー
Normal
▶︎ デッキ
8 JP001 ヴァレット・キャリバー 
最低限自身を素材に出来て、上振れで《デュアルウィール・ドラゴン》のような出しづらいモンスターのSSに繋げられるカード。
特に出しやすい闇属性リンク1の《ストライカー・ドラゴン》は下マーカーを持っていないので(1)はめちゃくちゃ強いと言うわけでもないですが、その場合は《リボルブート・セクター》で出せるのであまり問題ではありません。
ヴァレット名称持ちなので《クイック・リボルブ》や《ヴァレット・トレーサー》で出したり、《アブソルーター・ドラゴン》でサーチも出来るので1枚採用しておくと痒いところに手が届きます。
デュアルウィール・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP002 デュアルウィール・ドラゴン 
(1)はヴァレットを蘇生する効果で、(2)は融合・儀式カードのサーチ効果。
(1)は純ヴァレット向けであり、(2)は更にニッチな融合・儀式を組み込んだ型でしか使えず、このカード自身はヴァレット名称を持たずに自己SS出来ない最上級というまあまあ苦しい要素を持っています。
ただ、《竜の渓谷》を展開ルートに組み込む場合は手札コスト・デッキからの墓地送りのどちらによってでも墓地に送ることが出来るので1枚採用しておくことで他の初動を確保できるなら問題なく動けて、手札コスト性があるので全く素引きしたくないという訳でもありません。
相剣師-莫邪
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP003 相剣師-莫邪 
相剣の初動。
龍相剣現》でサーチ可能で、《白の聖女エクレシア》によるリクルートも可能で用意しやすいです。
水属性なのもシンクロの幅が広がって優秀です。
相剣師-泰阿
Normal
▶︎ デッキ
9 JP004 相剣師-泰阿 
相剣師-莫邪》《相剣軍師-龍淵》と比較すると使用頻度が落ちるカード。
相剣軍師-龍淵》でコストにした後蘇生することで1ターンに3回シンクロできる上振れ展開につながります。
後攻時は特殊召喚したエクレシアから出した《相剣師-莫邪》が妨害を受けた時に召喚権を使ってカバーするなどで使うことも多いでしょう。
相剣軍師-龍淵
Rare
▶︎ デッキ
10 JP005 相剣軍師-龍淵 
相剣大公-承影》《フルール・ド・バロネス》が出せるカード。
相剣大公-承影》より万能さで《フルール・ド・バロネス》が使われている状態を見ると幻竜族縛りをつけても良かったのではと思わなくもないです。
相剣瑞獣-純鈞
Normal
▶︎ デッキ
6 JP006 相剣瑞獣-純鈞 
採用されない寄りの相剣。
相剣師-莫邪》か《相剣師-泰阿》にヴェーラー・抱擁が飛んできた時にそれを回避するのに使えます。
相手が使うと手札で腐っている場合は全く見えないので役立っている姿だけを見ることが出来ますが、自分で使うと手札で腐ることが多いようなカードです。
性質的には相手が使うとそれなりに強くて自分が使うと弱い系統のカードといえるでしょう。
白の聖女エクレシア
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP007 白の聖女エクレシア 
ほぼ《相剣師-莫邪》が出てきて、たまに《妖眼の相剣師》や《アルバスの落胤》が出てくる印象です。
8軸だと《妖眼の相剣師》を出せて、チューナーとしてレベル12シンクロに使えるので珍しくレベル8以外のモンスターとして採用されることもあります。
後攻だと召喚権を使わずに《相剣師-莫邪》を出せて《相剣師-泰阿》や《天威龍-アーダラ》に召喚権を使える可能性も残ります。
相剣師-莫邪》の水増しだけに留まらない性能であると言えます。
氷水のアクティ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP008 氷水のアクティ 
下手すると手札交換してターンエンドなモンスター。
墓地効果持ちを手札から捨てるとドローした上で動くことが出来ますが、あまりにも手札次第過ぎて《ジェネクス・ウンディーネ》でデッキから送った方が早く、特定の種族限定なら《揺海魚デッドリーフ》《絶海のマーレ》はレベルも同じ4です。
(2)の共通の墓地効果もこのカード単独で条件を満たすことが出来ずかなり悠長な感じがします。
氷水のティノーラ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP009 氷水のティノーラ 
自身と手札を失うせいでアドバンテージが得られていない感のある蘇生持ち。
水属性は手札から特殊召喚させる《氷水のトレモラ》や《フィッシュボーグ-ハープナー》がいるので墓地経由で最上級を出す必要が薄く、また水属性は蘇生にもそれなりに長けているので召喚権が必要な蘇生持ちモンスターを優先させたい状況というのがあまり考えられません。
基本は《氷水揺籃》の選択肢として一枚採用するかしないかぐらいで、採用しても実際にサーチして召喚する場面はあまりないように感じます。
氷水のトレモラ
Rare
▶︎ デッキ
9 JP010 氷水のトレモラ 
氷水の中でも単体でほかの水属性デッキに出張しやすいカード。
レベル5なのは一見使いづらく見えますが《氷結界》でサーチ可能になるレベルなため利点です。
おろかな副葬》で《氷結界》を落として必要な時にサーチできるのでデッキに一枚入れるだけでも機能しやすいです。
氷水を水属性デッキに混ぜる理由になり得るカードです。
デスピアの凶劇
Normal
▶︎ デッキ
8 JP011 デスピアの凶劇 
主に烙印デスピアでガーキマを出しながらミラジェイドを帰還させるムーブで使われるカードです。
サーチできる+素引きしても問題ないので採用枚数は大体1枚。

①《デスピアの導化アルベル》召喚で《烙印融合》をサーチ。
②烙印融合で《悲劇のデスピアン》を素材にし、《悲劇のデスピアン》の効果で凶劇をサーチ。
③なんやかんやで出した《氷剣竜ミラジェイド》の効果でミラジェイド自身を除外しながら《烙印竜アルビオン》をEXデッキから墓地に落とす
④エンドフェイズに《烙印竜アルビオン》の効果で《赫の烙印》をセット
⑤次のターンに《赫の烙印》で《ガーディアン・キマイラ》を融合召喚する時の素材に使って、除外したミラジェイドを帰還。
ふわんだりぃず×すのーる
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP012 ふわんだりぃず×すのーる 
一般的なふわんで使われていないモンスター。
3回というテキストを見るとうっすら「この後に3回召喚できるんだな」という気分になるかと思いますが、元々ルールで許されている通常召喚1回に加え、2回新しく召喚出来るようになるだけです。
ろびーな+何らかの最上級モンスターの手札から、ろびーな→いぐるん→すのーる→ろびーなorいぐるん→最上級モンスターといった形でアドバンス召喚に繋げることが出来るので、テーマ外の最上級のアドバンス召喚もサポートできます。
ろびーなに加えて効果を使える他の下級ふわんを素引きしていたらすのーる+最上級モンスターといった盤面にも出来るので、アドバンス召喚を軸とした変な混合構築をする時なんかには悪くないカードだと思います。
ふわんだりぃず×ろびーな
Rare
▶︎ デッキ
10 JP013 ふわんだりぃず×ろびーな 
ふわんだりぃず×いぐるん》をサーチすることでこの1枚から最上級モンスターのアドバンス召喚に繋がります。
サーチした上で(3)の効果によってこのカードも手札に戻ってくるので損失が全くありません。
もうアドの概念が壊れています。
ふわんだりぃず×いぐるん
Normal
▶︎ デッキ
10 JP014 ふわんだりぃず×いぐるん 
最上級をサーチするカード。
サーチに加えて共通効果で手札に戻るのでアドの稼ぎ方がとんでもないです。
ふわんだりぃず×ろびーな》でサーチしてくるのが基本の動きになりますが、自分・相手の墓地によっては《ふわんだりぃず×すとりー》と2枚初動になることも多いでしょう。
ふわんだりぃず×すとりー
Normal
▶︎ デッキ
9 JP015 ふわんだりぃず×すとりー 
墓地メタのふわん。
自分か相手の墓地にカードがあると《ふわんだりぃず×いぐるん》と併用することで2枚初動になります。
一見すると墓地がたまらない《ディメンション・アトラクター》とは相性が悪いように見えますが、《ディメンション・アトラクター》を捨てて、このカードでそれを除外することで動けるようになるため相性は良いと思います。
このカードで自分の墓地を除外することで《ディメンション・アトラクター》の初条件を満たせるようになる可能性もあります。
ふわんだりぃず×とっかん
Normal
▶︎ デッキ
8 JP016 ふわんだりぃず×とっかん 
ふわんだりぃず×すとりー》などで除外したふわんだりぃずカードを回収出来ます。
下級のふわん達は自己回収効果を持っているので、《ふわんだりぃず×えんぺん》かふわん魔法罠を回収するための用途で使います。
除外状態の下級ふわんを対象にする場合は回収目的ではなく、ただ召喚権を増やす効果を使うためという意味合いが大きいです。
ふわんだりぃず×えんぺん
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP017 ふわんだりぃず×えんぺん 
サーチと制圧効果の両方を持った欲張りモンスター。
ろびーな→いぐるん→このカードのように出すと全員がサーチ効果を持っているのでアドバンス召喚のアド損が全くなく、下級は除外から手札に返ってくるぶっ壊れムーブになります。
一見すると特殊召喚だけ許さず、通常召喚相手には隙があるように見えますが《ふわんだりぃずと夢の町》を持ってこれるのでライザーなどで処理できます。
コナミの寵愛を受けているせいかこれだけの性能にも関わらず名称ターン1がついておらず、上振れすると1ターンに2回出てきます。
ペンギンは水属性というデュエリストの固定観念に抗う一枚。
D-HERO ディナイアルガイ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP018 D-HERO ディナイアルガイ 
D-HERO ディアボリックガイ》と相性が良いモンスター。
除外状態の《D-HERO ディアボリックガイ》をデッキに戻すことで、墓地の《D-HERO ディアボリックガイ》の蘇生効果をもう一度使えるようになります。
デュエル中一回限りの性質上、ピン採用が基本になります。
HEROだと《X・HERO クロスガイ》でサーチすることが多く、このカードを素引きしている場合は《X・HERO クロスガイ》のサーチ先が自由になるだけで素引きして困るようなこともありません。
レプティレス・ニャミニ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP019 レプティレス・ニャミニ 
(1)の効果で手札から墓地に送り、次のターンに(2)で蘇生する自己完結した効果を持ったモンスター。
ただ、(1)の効果を使うには以下の条件があります。
①相手モンスターが存在する
②墓地に爬虫類族が存在する
この条件が思ったよりも満たしづらく、初動にもならないので使いづらいです。
レベル2なことも《キングレムリン》になれず、《レプティレス・エキドゥーナ》か《レプティレス・ラミア》の素材ぐらいしか使い道がありません。
サーチは容易なのでデッキに1枚入れて必要な時に使える選択肢として存在するのは嬉しいのですが、見た目の印象より役に立つ機会は少ないカードだと感じます。
レプティレス・コアトル
Rare
▶︎ デッキ
9 JP020 レプティレス・コアトル 
シンプルに使いやすいカード。
エクストラの《レプティレス・エキドゥーナ》、《レプティレス・メルジーヌ》、《レプティレス・ラミア》のどれを出すときにも便利です。
溟界との相性もよくて《キングレムリン》などの汎用カードを出すのにも使えます。
特にアドを取るわけでもなく地味ですが過不足ない良カードという印象。
大魔鍵-マフテアル
Rare
▶︎ デッキ
10 JP021 大魔鍵-マフテアル 
現状の魔鍵は《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》を出すデッキと化しているので重要度が高いカードです。
魔鍵銃士-クラヴィス》と合わせると光・闇が揃うので最低限の属性を墓地に用意できます。
うにの軍貫
Normal
▶︎ デッキ
8 JP022 うにの軍貫 
手札に他の軍貫があれば自己SS出来るモンスター。
(1)で《しゃりの軍貫》を見せることが出来ればランク4or5に繋がり、更に(2)で新たな《しゃりの軍貫》もゲット可能。
この時に(2)で《赤しゃりの軍貫》をサーチし、ランク4として《魔鍵憑霊-ウェパルトゥ》を出して《しゃりの軍貫》をサーチすれば《赤しゃりの軍貫》の手札効果で更に別のエクシーズにも繋がります。
しらうおの軍貫
Normal
▶︎ デッキ
8 JP023 しらうおの軍貫 
いくらの軍貫》より特殊召喚条件がゆるいカード。
(2)によってデッキトップ操作後、軍貫エクシーズを出してそれをドローすることでサーチに近いことが出来ます。
これで《しゃりの軍貫》か《赤しゃりの軍貫》を持ってくることが可能で、特に《赤しゃりの軍貫》を持ってくる芸当はこのカード独自のものと言えます。
ペンギン勇士
Rare
▶︎ デッキ
8 JP024 ペンギン勇士 
唯一の手札からSS出来るペンギン。
ペンギン内のチューナーはこのカードと《極氷獣ポーラ・ペンギン》しかいません。
大皇帝ペンギン》でデッキから出す場合はレベル調整出来ないのがやや不便。
水族チューナーなので《グレイドル・ドラゴン》の素材に出来たりします。
大皇帝ペンギン》でこのカードとレベル3ペンギンを呼ぶだけで出せるので水族チューナーの中でも《グレイドル・ドラゴン》の素材適性はかなり高め。
今見ると(2)はフリチェで良かったんじゃないですかね・・・。
このカードを手札に持ったまま《大皇帝ペンギン》経由で《ペンギン勇者》を出せた場合、《ペンギン勇者》で《子型ペンギン》を呼び、このカードで《子型ペンギン》をリバースして《大皇帝ペンギン》を蘇生して《大皇帝ペンギン》でまた2体のペンギンをリクルートといった形で上振れも狙えます。
ペンギン忍者
Normal
▶︎ デッキ
7 JP025 ペンギン忍者 
ペンギン・ソルジャー》の魔法罠バウンス版で、そこに(2)のオマケもついたカード。
基本的には魔法罠を除去したい時に《ペンギン勇者》でリクルートして、《否定ペンギン》でバウンスを除外に書き換えて使うための存在です。
後攻の時はこのカードをセットし、手札の《ペンギン勇士》を特殊召喚させてリバースして魔法罠除去という動きも出来ますが、2枚初動の割にそこまで強力でもなく、先攻展開中に《ペンギン勇者》から決め打ちで出すカードとしては《ペンギン・ソルジャー》に劣るため、採用は趣味次第といった感じもします。
ただ、レベル3非チューナーかつリバース持ちなので《否定ペンギン》と《ペンギン・ソルジャー》をそれぞれ1枚しか採用しない場合、それぞれの素引き時にデッキから出す代用で使えるという点から最小出張の時に入れるのも便利です。
ペンギン僧侶
Normal
▶︎ デッキ
5 JP026 ペンギン僧侶 
(1)も(2)もペンギンだけに関する効果で、混ぜ物デッキには向かないカード。
戦闘・効果で除去された《ペンギン・ソルジャー》をセットし直すのに使えますが、やっていることが《バースト・リバース》を手札誘発にしてペンギン名称を持たせたぐらいなのでパワーが高いとは言えません。

フィールドで使える(2)は場に出す優先度の低さが原因で使うのが難しい。
否定ペンギン》を《ロイヤル・ペンギンズ・ガーデン》のコストで墓地に送れて《大皇帝ペンギン》のリクルート先が自由になった時に持ってくるというのも考えられますが、素材要員でリクルートした=強化したいエースはまだ場にいないという状況です。
中盤以降の余裕がある時に場に出すにしてもやっぱり地味な効果です。
ホーリーナイツ・オルビタエル
Normal
▶︎ デッキ
10 JP027 ホーリーナイツ・オルビタエル 
ホーリーナイツ魔法・罠をセット可能なカードですが、自分のターンなら《聖なる篝火》をセットしてそのまま発動可能なことから間接的にホーリーナイツモンスターや《聖夜に煌めく竜》をサーチ可能なカードでもあります。
(2)の効果で長期的にアドを取り続けることが可能で、早期に1枚墓地に用意出来るだけで戦略の幅が広がります。
マシンナーズ・ルインフォース
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
10 JP028 マシンナーズ・ルインフォース 
チェーン・ブロックを作らずに特殊召喚できて4600打点ですべてを解決できるパワータイプ。
バトルフェイズの無効効果はやや限定的ですが、《拮抗勝負》を意識するなら先攻でも置く価値があるのではないでしょうか。
擬態する人喰い虫
Normal
▶︎ デッキ
6 JP029 擬態する人喰い虫 
戦闘破壊耐性持ちで、リバース効果を使えたら効果破壊+自身の打点上昇+特定種族からの効果破壊耐性が得られるモンスターです。
リバース効果を使えた場合は中々活躍できますが、裏側のまま除去されたり、効果を無効にして破壊される可能性があり、そこが相手依存なため使いづらいカードです。
表側表示しか除去できないカードが多い環境ならば比較的使いやすいと思います。
あとはマスターデュエルのフェスのようなカードパワーが落ちた環境ではそれなりに使えます。低レアですし。
天獄の王
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
10 JP030 天獄の王 
ラビュリンス・蟲惑魔などの罠デッキで主に採用されます。
罠デッキで不足しがちな火力を補える3000打点、羽箒などへの対策、魔法・罠サーチなどかなり盛られた性能です。
1枚では機能せず他に魔法・罠カードが必要な弱点はありますが極めて優秀です。
陽竜果フォンリー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP031 陽竜果フォンリー 
ハリファイバーがいた頃はそれなりに見かけたモンスター。
効果ではなく手札コストで切っても蘇生出来る《グローアップ・バルブ》が無制限になってしまったので一気に需要が減りました。
レベル1の炎属性ということで罪宝に対応しており、罪宝と植物族で混合構築する場合に使えます。
重起士道-ゴルドナイト
Normal
▶︎ デッキ
8 JP032 重起士道-ゴルドナイト 
まともなサーチ効果を持っており、《増援》にも対応した戦士族でデュアルの中では使いやすいカードです。
再召喚すると種族が機械族になるのは《H-C クレイヴソリッシュ》の素材になれず微妙だなと感じます。
不屈の獣僕
Normal
▶︎ デッキ
5 JP033 不屈の獣僕 
墓地から蘇生して壁になれるメルフィー系ステータスのモンスター。
せめてバトルフェイズに(1)で特殊召喚できていたらという感じ。
(2)を生かすには他のモンスターがやられてから蘇生したいのですが、特殊召喚のタイミングがメインフェイズに限定されているせいで効果を生かせるかは相手次第です。
良い部分として効果使用後も除外されないので毎ターン使うことが可能で、センチュリオンみたいにお互いのターンに3回特殊召喚するデッキ相手を想定するならそれなりのリソースにはなります。
ニャータリング
Normal
▶︎ デッキ
5 JP034 ニャータリング 
フィールド魔法を扱うデッキで簡単に出せるレベル4として使えるカード。
とは言え単純なレベル4素材としては《幸魂》に及ばないので、地属性やサイバース族であることを生かせないとちょっと厳しいです。
相手の厄介なフィールド魔法を抑え込むカードとして使ってからメインフェイズ2で素材にするみたいな使い方も出来ますがテクニカル過ぎて使いづらさがあります。
迷犬メリー
N-Rare
▶︎ デッキ
5 JP035 迷犬メリー 
強制効果だった《迷犬マロン》が任意効果になり、上のほうを選べば更にデッキの下にいくという形でドローの邪魔をしない要素が増えたカード。
デッキ切れを防ぐというコンセプトならば《迷犬マロン》より基本的にはこちらのほうが優秀です。

下側の《迷犬マロン》サーチは手札コスト用という感じがしますが、そういった使い方だとより枚数を稼げる《救いの架け橋》に勝てないのではと思います。
ヴァレルロード・R・ドラゴン
Secret
Super

▶︎ デッキ
7 JP036 ヴァレルロード・R・ドラゴン 
(1)は自分を破壊してもよく、(2)で自己サルベージ出来るので単体完結している儀式モンスター。
手札を破壊する必要があるデッキで破壊用途で使えて、かつ、手札コストや破壊対象としても向いていると性質は中々のものです。
レベル的に《儀式の準備》に非対応ですが、一応《儀式の下準備》には対応しています。
(2)を目当てに出張する場合は《ヘヴィ・トリガー》が不純物すぎるのが残念ですね。
トランソニックバード
Rare
▶︎ デッキ
6 JP037 トランソニックバード 
相手ターンに儀式することをサポートする儀式モンスター。
「結局これを使うと得なの?アド損なの?」というのが最初に気になるところかと思いますが、《トランソニックバード》を儀式召喚できることにプラスして相手ターンに出したい儀式モンスターが手札に必要なので枚数アド的には損です。ですが、このモンスターのリリース時には無効化による妨害も発生するので総合的にトントンだと思います。
また、《儀式の下準備》非対応で専用サポートもないような儀式モンスターを出す場合は《儀式の下準備》経由でこのカードを仲介させると枚数アド的な損はなくなります。
専用儀式魔法の《音速を追う者》が儀式モンスター用の《おろかな埋葬》を内蔵しているので、闇属性かつ墓地儀式するようなモンスターの場合も枚数的なアド損をなくせます。
とは言え最終的に枚数のアド損ゼロで妨害を追加出来るとしてもそれは《儀式の下準備》などを使って《トランソニックバード》を儀式召喚出来たときだけなので、《トランソニックバード》や《音速を追う者》が単独の不純物として手札に存在するだけのデュエルも存在することを考えると普通の儀式デッキに無理して入れるほどではないと思います
相性が良さそうな儀式モンスターは《マジシャン・オブ・ブラックカオス・MAX》や《終焉の悪魔デミス》・《破滅の魔王ガーランドルフ》あたりでしょうか。
またバニラの儀式モンスターを使いたいときにも候補になりそうです。
これらの儀式モンスターを主軸にデッキ構築をする場合は採用検討して良いと思いますが、見ての通り儀式の中でもマイナーな存在たちであるため、このカードもそれほど需要が高いとは言えないでしょう。
今後の新規で闇属性か鳥獣族で墓地儀式出来て相手ターンに出す意味がある儀式モンスターが登場してくれたらかなり相性が良いと思うのですが・・・。
赫灼竜マスカレイド
Secret
Super

▶︎ デッキ
9 JP038 赫灼竜マスカレイド 
真紅眼の鋼炎竜》の系譜。
2体並んで1200ダメージ、3体並んで1800ダメージ。
自己蘇生できますが蘇生後はこのダメージ効果は失われ、壁や融合素材程度の利用方法しかなくなります。
D-HERO デストロイフェニックスガイ
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
10 JP039 D-HERO デストロイフェニックスガイ 
毎ターン蘇生と破壊を繰り返す不死鳥。
融合召喚すると継続的にアドを取り続け、長期戦には滅法強いです。
飽きて使われなくなったせいかMDだと《フュージョン・デステニー》が制限→準制限に緩和され、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》まで生き残っている状態になっています。
今でも普通に強いと思うのですが今後どうなるかにも注目です。
天極輝艦-熊斗竜巧
Secret
Super

▶︎ デッキ
5 JP040 天極輝艦-熊斗竜巧 
妨害要員である《ベアルクティ・ビッグディッパー》を消費して出すカード。
出すとアドを稼げますがシンプルに妨害能力が下がります。
ドライトロンを模した攻撃力なのは分かるんですが攻撃力4000じゃダメだったんですかね。
テーマを跨いだフィールド魔法同士の融合という張りきった題材の割に地味過ぎると思うんですが・・・。
相剣大師-赤霄
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP041 相剣大師-赤霄 
中継と制圧を兼ねた万能モンスター。
相剣はとりあえずこのカードのシンクロ召喚を目指すことで2妨害以上を作れます。
相剣師-莫邪》か《相剣師-泰阿》で出せるほか、天威2体で出すことも可能。
相剣大公-承影
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
10 JP042 相剣大公-承影 
相剣のエースで汎用レベル10シンクロ。
相手のデッキタイプが分からない状況だと対応力が高いバロネスが優先されがちですがこのカードも十分強力です。
たとえば、神碑のようなデッキに対しては強く刺さります。
レプティレス・メルジーヌ
Secret
Super

▶︎ デッキ
8 JP043 レプティレス・メルジーヌ 
この手のカードにありがちな「ターン終了時まで」という文言がなく、1ターンに1度の制限もありません。
永遠に攻撃力0の敵モンスターを量産可能です。
相手の展開を妨害出来る効果ではありませんが、ターンが返ってきた時に攻撃力0の敵が並んでいるだけだと楽に処理できます。
除去手段が破壊頼りのデッキに対してはかなり強く、デッキ相性がでやすいカードです。
魔鍵変鬼-トランスフルミネ
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
10 JP044 魔鍵変鬼-トランスフルミネ 
魔鍵のエース。
制圧と魔法罠セットの両方を持っているのでシンプルに強いです。
持ってこれる魔法罠も《魔鍵錠-解-》ようにちゃんと強力なカードがあります。
絶火の魔神ゾロア
Secret
Super

▶︎ デッキ
8 JP045 絶火の魔神ゾロア 
マギストスの旧エース。
魔法使い族チューナーとEXデッキに他のマギストスを要求しますが、マギストス以外でも使おうと思えば使えます。
例えば《重騎士プリメラ》を素材に出すこともできます。
「発動できない」という強いテキストを持ったモンスターなので刺さる相手には非常に強力。
ルイ・キューピット
N-Rare
▶︎ デッキ
9 JP046 ルイ・キューピット 
ネメシス・コリドー》をサーチして《超雷龍-サンダー・ドラゴン》を出すマン。

これを素材にレベル7シンクロを出せるような状況だと《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》をシンクロ召喚して、《ファラオの化身》や《堕天使ナース-レフィキュル》をサーチした上で召喚出来るのでワンキルや悪いことにも使えます。
魔鍵憑霊-ウェパルトゥ
Rare
▶︎ デッキ
8 JP047 魔鍵憑霊-ウェパルトゥ 
魔鍵唯一の水属性。
大魔鍵-マフテアル》の制約下でも出せるので最終的に《天霆號アーゼウス》を出したい時にもこのカードを挟んだりします。
(1)はサーチ目的以外にもエクシーズ素材を墓地に送って墓地の属性を増やすのにも使うことがあります。
超弩級軍貫-うに型二番艦
Secret
Super

▶︎ デッキ
8 JP048 超弩級軍貫-うに型二番艦 
直接攻撃して《天霆號アーゼウス》になれと書いてあるカード。
また、直接攻撃によって戦闘ダメージを与えることは《弩級軍貫-いくら型一番艦》の効果トリガーにもなれます。
制圧要員としてはいまいちですが、後攻用カードとしては(2)が永続無効なのもあって意外と使いどころがあります。
空母軍貫-しらうお型特務艦
Rare
▶︎ デッキ
8 JP049 空母軍貫-しらうお型特務艦 
2枚も手札が増え、条件付きで効果破壊耐性がついて「軍貫」エクシーズの打点が上昇する一見すると強カード。
実際に詳しく見ると「軍貫」魔法・罠の質が低いので2枚手札が増えるというのは誇大広告的な表現で、打点の上昇幅も250~500としょっぱい。
4 JP050 ヴァレルコード・ドラゴン 
3素材で出せばダメステ発動の《ブラック・ホール》を撃てるリンク3。
自身も破壊されますが(1)で破壊耐性を付与出来れば生き残ることも出来ます。

一応EXデッキから直接墓地に送り、(3)で相手の攻撃力3000以上の闇属性モンスターを選んで除外を狙えるので正規のリンク召喚を狙わずに使うのもひとつの手です。
EXデッキ2枠を使って攻撃力3000以上の闇属性モンスターだけをメタると言うのはちょっとメタ範囲が狭く感じますが、仮想敵次第で《月女神の鏃》等を使う際の選択肢にはなると思います。
10 JP051 Evil★Twin’s トラブル・サニー 
Live☆Twin エントランス》の制約下でも出せる唯一のリンク4。
このカードが来る前はリンク4枠として《破械雙王神ライゴウ》が使われていたレベルだったので、そこに正式に噛み合ったテーマモンスターが実装されたという点で嬉しい一枚です。
墓地効果によって《Evil★Twins キスキル・リィラ》にも存在意義を与えてくれています。
ヘヴィ・トリガー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP052 ヘヴィ・トリガー 
儀式の下準備》に対応した儀式魔法。
それに加えて「EXデッキから特殊召喚されたモンスター」への耐性が付与されるため儀式魔法としては及第点。
一方、手札のヴァレットを破壊しても意味がなく、儀式の重さに対するケアが何もないという点は気になる部分です。
龍相剣現
Rare
▶︎ デッキ
10 JP053 龍相剣現 
相剣の初動になれてかつ《アークネメシス・プロートス》のサーチにも使えるカード。
種族との親和性を高めるデザインなのは良いですが、ロック系のカードをサーチできるのはかなり危険です。
大霊峰相剣門
Normal
▶︎ デッキ
8 JP054 大霊峰相剣門 
例えば《相剣軍師-龍淵》で捨てた《相剣師-泰阿》を蘇生することで展開を伸ばせます。
相剣でシンクロ3体以上を並べるような時にはこのカードが絡むことが多いと思います。
上記のような上振れ展開を作るときに役立つほか、トークン以外が《幽鬼うさぎ》やフリチェ除去を受けた時のリカバリーにも使うことが可能です。
烙印の気炎
Rare
▶︎ デッキ
9 JP055 烙印の気炎 
見せたモンスターの種族によってEXデッキからの墓地送り、プラスそれを捨てた場合はアルバス関連のモンスターサーチが出来る魔法。
登場時点だと《アルバスの落胤》1体またはそのカード名が記されたモンスターをサーチというのは大したことがなかったのですが、現在は《赫の聖女カルテシア》、《スプリガンズ・キット》、《鉄獣鳥 メルクーリエ》、《導きの聖女クエム》など豊富。
速攻魔法なのでエンドフェイズにサーチして即発動できる点も強い。
氷水揺籃
Rare
▶︎ デッキ
10 JP056 氷水揺籃 
条件つきのテーマサーチ。
代わりに名称ターン1がないという利点があります。
赫の烙印
Rare
▶︎ デッキ
9 JP057 赫の烙印 
サルベージ+融合で融合召喚のディスアド感を抑えたカード。
速攻魔法なので相手ターンに《ガーディアン・キマイラ》を出すのにも適しています。
一時期はこの融合時に《デスピアの凶劇》を素材にすることで《氷剣竜ミラジェイド》を帰還させるムーブも強かったのですが、最終的に烙印から《デスピアの凶劇》が抜けていったのでこの動きはもう見かけません。
ふわんだりぃずと謎の地図
Rare
▶︎ デッキ
10 JP058 ふわんだりぃずと謎の地図 
(1)が初動に使えて(2)が相手ターンの妨害に使える謎のカード。
ふわんだりぃずと未知の風
Normal
▶︎ デッキ
10 JP059 ふわんだりぃずと未知の風 
相手の魔法・罠もリリースでき、壊獣どころではない性能をしています。
自分ターン・相手ターンの両方でアドバンス召喚できるふわんだりぃずでは妨害カードにもなります。
レプティレス・ラミフィケーション
Rare
▶︎ デッキ
9 JP060 レプティレス・ラミフィケーション 
モンスターサーチは優秀なのですが、他の2つがコストの割に微妙な効果です。
特に他のレプティレス魔法を素引きしている時に困ってしまうので、手札コスト不要でモンスターサーチするだけという選択肢もあれば非常に良かったのですが・・・。
対象に取らない効果がテーマ内に登場したこと自体は嬉しいのですが、このカード自体はサーチ不可能なので必要な時に素引きしている必要があります。
対象耐性への対抗手段として有用性が汎用カードとそれほど変わりなく、テーマカードである利点はありません。
1枚に詰め込まれたせいで逆に使い勝手が悪くなった印象です。
レプティレス・リコイル
Normal
▶︎ デッキ
7 JP061 レプティレス・リコイル 
レプティレスのフィールド魔法。
溟界と混合構築しがちなレプティレスですが、溟界側のフィールド魔法である《溟界の淵源》がものすごく微妙なのでこちらを優先して使えます。
このカード自体も大したことがないので正直自由枠といったところですが、《レプティレス・ラミフィケーション》のサーチ先としてデッキにレプティレス魔法がないと困ったことになり、他のまともなレプティレス魔法が《レプティレス・スポーン》しかないという後ろ向きな理由で一枚は投入するはめになることが多いと思います。
魔鍵闘争
Normal
▶︎ デッキ
6 JP062 魔鍵闘争 
魔鍵変鬼-トランスフルミネ》で持ってくるカードは基本的に《魔鍵錠-解-》が優先されますが、《魔鍵錠-解-》を既に持っている場合は一応こちらも候補になります。
あまり強いとは言えないカードで、デッキに入れるにしても1枚で良いと思います。
効果を一回避けても次の除去などは受けますし、魔鍵の打点の低さだと相手のエースに上から殴られるので信頼性はあまり高く感じません。
墓地からデッキに戻すのが強制なのも微妙で、属性を維持したい場面ではせめて選択制にしてくれたら良いのにと感じます。
墓地にカードが必要な都合から初動展開中に飛んでくる《灰流うらら》《無限泡影》といった妨害にも無力です。
墓地が用意できていた場合も魔鍵モンスター以外の効果モンスター・シンクロモンスターなどは守れません。
「魔鍵-マフテア」以外の魔鍵魔法罠に対応していないのも謎ですし、見れば見るほど意味不明なほど自重している部分が目立ちます。
ロイヤル・ペンギンズ・ガーデン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP063 ロイヤル・ペンギンズ・ガーデン 
初動になるサーチつきの永続魔法
(1)で《大皇帝ペンギン》をサーチし、(2)でそのレベルを4にして通常召喚可能にするというデザイン。

(2)の「効果で1枚捨てる」というのは自己蘇生持ちの《否定ペンギン》とのシナジーがありそうに見えますが、《否定ペンギン》は《大皇帝ペンギン》でリクルートしてから《ペンギン勇者》のシンクロ素材にすることで墓地に送れるので、早めのタイミングで墓地に遅れたからと言ってそれほど嬉しくない。
ペンギン勇者》を出す気がないなら《大皇帝ペンギン》効果で《否定ペンギン》の自己蘇生が出来るというのは意味がありますが、わざわざペンギンを使っててそういう展開をすることは少ないと思います。
氷結界の鏡魔師》のようなコスト性の高いカードと合わせることでようやく意味が出てくると思います。
それか今後《否定ペンギン》以外のリクルートしたいペンギンが増えたときに役立つかなという感じ。

SSではなく召喚権を使うという点はレベルを4にした《大皇帝ペンギン》を攻撃表示ではなくセットで出すことで手札の《ペンギン勇士》のSSに繋げられるという点から一応ペンギン内でシナジーがあります。
音速を追う者
Normal
▶︎ デッキ
6 JP064 音速を追う者 
儀式の下準備》に対応しており、また、《トランソニックバード》のレベルを変動させて後続の本命儀式のためのリリース要員として使いやすくする儀式魔法。
墓地効果で儀式モンスター専用の《おろかな埋葬》を内蔵しており、特に《トランソニックバード》と同じ闇属性か鳥獣族の儀式モンスターを簡単に墓地へ送れます。
部分的にみると墓地から儀式召喚出来るヴェンデットなどとは相性がいいですが、ヴェンデットはリリースするモンスターが重要であるため《トランソニックバード》をリリース要員として使うことを想定しているようなこのギミックとは総合的に相性がいいとは言えません。
他の墓地儀式できるカードたちもそれほどトランソニックバードのギミックとは相性がよくないと感じます。
レベル7以下の儀式モンスターを墓地にへ送った場合はそれを《儀式の準備》で回収できるので、《儀式の準備》とのコンボで上振れを狙える効果ぐらいの認識で良いのかもしれません。
聖蔓の播種
Normal
▶︎ デッキ
9 JP065 聖蔓の播種 
リンク1の《聖天樹の幼精》で最もサーチしたいカード。
このカードによって《聖種の天双芽》をリクルートすることで
①《聖種の天双芽》が《聖種の地霊》を蘇生
②ダメージを受けたことで《聖天樹の幼精》がEXデッキからサンヴァインを特殊召喚
という動きに繋がり、リンク1を出しただけで4体のモンスターが並ぶことに繋がります。
天斗輝巧極
Normal
▶︎ デッキ
5 JP066 天斗輝巧極 
実質ベアルクティ寄りのカード。
ベアルクティ-ポラリィ》がいるとデッキの「ベアルクティ・ビッグディッパー」か「竜輝巧-ファフニール」の片方を除外出来て素材を踏み倒せるみたいなテキストが書かれていますが《ベアルクティ-ポラリィ》が出ると《ベアルクティ・ビッグディッパー》が張られ、同じフィールド魔法の竜輝巧-《ファフニール》と干渉しあいます。
殆どの状況では《ベアルクティ・ビッグディッパー》か《竜輝巧-ファフニール》がフィールド魔法の張り替えによって墓地に送られてしまった場合にそれを補填出来る程度に読み替えて良いと思います。
どちらによせこのカードを使うには本来維持したいはずの場の《ベアルクティ・ビッグディッパー》を消費します。
また、《竜輝巧-ファフニール》と《ベアルクティ・ビッグディッパー》を全て素引きしていると手札と場から合計3枚を消費して《天極輝艦-熊斗竜巧》を出すことになります。
超自然警戒区域
Normal
▶︎ デッキ
6 JP067 超自然警戒区域 
天威の拳僧》のような通常モンスターではないけど効果モンスターでもないといったモンスターもサポートできるカード。
バニラサポートの中では比較的まともで実用性もあるカードですが、バニラデッキに絶対に入れたいという程でもなく若干のパワー不足感は否めません。
なるべく相手ターンに効果を使えるデッキで使いたいところ。
夜の逃飛行
Normal
▶︎ デッキ
2 JP068 夜の逃飛行 
自分のモンスターをセルフバウンスし、それが実際に手札に戻れたら同名モンスターの効果発動を1ターンお互いに封じるカード。
セルフバウンスを目的とした場合、罠カードにもっと高性能な《Vivid Tail》があるため、自分ターンに使えることやお互いの使用を封じることを目的として使うことになると思います。
例えば咎姫でうららを蘇生しておき、相手ターンにそれを回収することでGを通しやすくしたり、Gが手札にないなら自分ターンに回収しておいて相手ターンにうららを使うといったように使い分け出来ます。
とは言え使いづらいカードです。
スモール・ワールド
N-Rare
▶︎ デッキ
10 JP069 スモール・ワールド 
1枚初動があるデッキで特に強いカードです。
いらないカードをコストにしてキーカードを持ってくることが可能で、キーカードを既に持っていたら手札誘発を持ってくることも出来ます。
単体性能で劣ったカードでも種族・属性・レベル・攻守のどれかが噛み合えば採用できる理由にもなり、色々なカードに可能性を与えるカードだと思います。
特に攻守が0のカードは生かしやすいため、新規カードが出た時には性能が微妙でも《スモール・ワールド》で生かせないか考えてみると面白いかもしれません。
リローデッド・シリンダー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP070 リローデッド・シリンダー 
魔法の筒》専用サポート。
不意をつくことが出来なくなるので根本的に相手は攻撃してきません。
特に初心者が好むカードという印象です。
デトネーション・コード
Normal
▶︎ デッキ
3 JP071 デトネーション・コード 
リンクマーカー先に蘇生してトポロジック系の効果を起動しろと書いてあるカード。
トポロジック・トゥリスバエナ》か《トポロジック・ゼロヴォロス》のトリガーに使った場合はこのカードが除外されて(2)のセットに繋がります。
サーチ出来ないのでいまいち汎用罠に対する優位性がなく、回り切った時だけ使える素引き前提のカードとなると使うのは難しい。
瑞相剣究
Normal
▶︎ デッキ
4 JP072 瑞相剣究 
相剣大公-承影》の除去効果のトリガーになり、打点を相乗効果で最大2000あげるために設計されたと思われるカード。
相剣瑞獣-純鈞》はたまに見かけますが、このカードは一回も見かけたことがありません。
弱いですが設計思想自体は伝わってくるので理解は出来ます。
相剣暗転
Rare
▶︎ デッキ
9 JP073 相剣暗転 
ありがちな2:2交換カード。
この手のカードはサーチできるかがいかに重要かを感じさせる一枚です。
ふわんだりぃずと夢の町
Normal
▶︎ デッキ
10 JP074 ふわんだりぃずと夢の町 
えんぺんからサーチできる罠。
ろびーなにアクセス出来ていたら相手ターンに最上級を出すことが可能で、それだけではなく途中ですとりーによる墓地除外などが絡まる可能性さえあります。
また、《ふわんだりぃずと未知の風》が場にあれば更に途中で相手カードをリリースできます。
霞の谷の巨神鳥》の万能無効破壊や《烈風帝ライザー》によるデッキバウンスを選べるので状況に応じた対応力も高いです。
ふわんだりぃずと怖い海
Rare
▶︎ デッキ
8 JP075 ふわんだりぃずと怖い海 
えんぺんのサーチ先となるカウンター罠。
ふわんだりぃずと夢の町》と比べるとあまり使われてはいません。
発動さえすれば強力な残存効果でそのターン中の相手を無力化させることが可能で、特殊召喚無効系のカウンター罠であることから適当に使っても良いですが、バウンスを嫌う場合はエクストラモンスターが出てくるまで待っていても割と平気です。
ふわんだりぃずと夢の町》と比較すると考えることも少ないのでデッキ相性だけで戦いたい場合にも良いでしょう。
ブレイク・ザ・デステニー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP076 ブレイク・ザ・デステニー 
手札コストにすることで《D-フォース》をサーチし、《D-HERO Bloo-D》のサーチまで繋がるカード。
ホルスと相性がよく、《ホルスの栄光-イムセティ》でこのカードを捨てればリリース用のホルス3体を並べた上で《D-HERO Bloo-D》を用意できます。
魔鍵錠-施-
Normal
▶︎ デッキ
4 JP077 魔鍵錠-施- 
2枚初動のデッキに入れるようなカードではありません。
自分の場に魔鍵or通常モンスターがいて、更にもう一体以上墓地にも魔鍵or通常モンスターがいる前提条件を守ったうえで更に自分の場からモンスターをリリースしないと使えない意味不明なほどキツイ発動条件です。
妨害を受けて機能停止した《マンジュ・ゴッド》などのテーマ外効果モンスターをコストに使うことなども出来ず、通常モンスターを《リンク・スパイダー》に変換しただけでも使えず、本当に回り切った時にようやく使える罠です。
更にそれらの組み合わせが召喚条件を満たすように魔鍵チューナー・非チューナー通常モンスターの組み合わせであることなども求められます。
そこまで厳しい条件をかいくぐって得られるリターンが相手ターンに魔鍵限定のシンクロ・エクシーズ出来ることなのも利点がわかりません。
全部に魔鍵限定なんて制約までつけるなら墓地じゃなくてデッキからシンクロ・エクシーズ出来たとしてもそんなに強くないと思います。
レベル8が2体並んでいる状態なら妨害を使った後に《魔鍵憑神-アシュタルトゥ》を出して更に妨害する使い方も出来なくはないですが、恐らく盤面にいるであろう《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》は次のターンにもアドを生み出す貴重な存在で、1妨害のために《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》とレベル8とこのカードの3枚を消費して《魔鍵憑神-アシュタルトゥ》を出すだけなのはエクストリーム・サレンダーか何かでしょう。
このカードを入れるなら《強制脱出装置》とかの汎用罠のが5倍ぐらい強いです。サーチできると言っても《魔鍵錠-解-》より優先してサーチすることがないのであまり利点にはなりません。
聖邪のステンドグラス
Rare
▶︎ デッキ
4 JP078 聖邪のステンドグラス 
天使の施し》と《いたずら好きな双子悪魔》に見えて割と派手に劣化した効果。
展開が成功した後の相手ターンに使える効果であり、ドローは手札誘発を引き込むためぐらいにしか使えません。
巨星墜とし
Normal
▶︎ デッキ
3 JP079 巨星墜とし 
迷い風》や《巨神封じの矢》が永久的な効果なのに対してこちらはターン終了時まで。
なぜ・・・?
ラドリートラップ
N-Rare
▶︎ デッキ
5 JP080 ラドリートラップ 
(1)はターン1がなく何回も使えます。
相手ターンに何度も展開できる《兵隊竜》やバージェストマと併用すると効果的で、相性的にイラスト繋がりのラドリーも無理なく採用できます。
おもちゃ寄りのカードですが使えないわけではないと思います。
8 JPS01 ヴァレルロード・ドラゴン 
ダメステ発動でコントロール奪取出来るリンク4。
素材に3体要求されるのがちょっと重い。
エース級のリンク4としては《アクセスコード・トーカー》の方が優先されることのほうが多いと思いますが、踏み台となるリンク3の採用なしでも質に影響せず使えるのは利点です。
相手の対象耐性・破壊耐性の両方を貫通できるのも長所。
ただ、見かけることは年々減ってきてはいますね。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー
遊戯王カードリスト・評価・オリカ