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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-灼熱の大地- コンプリートカード評価(サンダー・ボルトさん)
ストラクチャーデッキ-灼熱の大地- コンプリートカード評価
「 サンダー・ボルト 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
3 | JP001 | ヘルフレイムエンペラー |
効果はアドバンス召喚でしか発動できないものの、特殊召喚できない以上、普通のモンスターより事故ります。墓地が肥えていれば、魔法・罠を一掃できますし、任意の枚数除外なので《ラヴァル・キャノン》とのコンボも狙いやすいです。しかし、アドバンス召喚の手間を考えると、「ラヴァル」にこのカードを入れ込むのはやや厳しいものがありますし、現環境ではどうにも力不足な印象を受けるカードです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP002 | グレート・アンガス |
《炎王の急襲》に対応する唯一のレベル4バニラですが、唯一である以上バニラサポートをうまく生かせるような構成は考えにくく、現時点ではそれほど強みにならないでしょう。まあ、打点は1900に満たないものの悪くはないですし、今後のカード次第では出番も出てくるかもしれません。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP003 | 火炎木人18 |
《フレムベル・ヘルドッグ》からリクルートできるのがいいですね。守備力0ではなくて200ならもっとよかったのですが、可能性のあるカードではあります。1850という打点も決して悪くはありません。それでも1900打点に一方的に倒されるのは少々辛いのですが。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | UFOタートル |
炎属性のリクルーター。何かと役に立つカードですが、機械族なので「ボム・フェネクス」の融合素材として《サイバー・フェニックス》などと一緒に入れてみるのも良いでしょう。まだまだ有用な選択肢は少なめですが、炎属性もどんどん強化されているので、使いやすさは上がっています。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP005 | リトル・キメラ |
この何とも言えないステータスでは、いくら全体強化ができるといってもこのカードが真っ先に戦闘破壊されてしまうことでしょうから厳しい。水属性の弱体化もできますけれども、やはり《バーニングブラッド》で十分と言わざるを得ないでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | インフェルノ |
「イフリート」より守備的なステータスですが、1500のバーン効果を持っているので、効果を活かせるのであればこちらも十分あり。ただ、《バーニングブラッド》を使っても攻撃力1600しかないので、《強制転移》などを積極的に使っていかないと効果を狙うのは難しいでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP007 | 灼熱ゾンビ |
守備力200だったらやばかったであろうカード。効果自体は可能性のあるものなので、今後の属性・種族サポート次第では変わるでしょう。ただ、《真炎の爆発》が無制限である限り、炎属性や炎族にそんな強い蘇生系カードが来そうな気がしないですが。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | プロミネンス・ドラゴン |
ロックとバーンをこなす厄介なモンスター。攻撃力1500でちょうどリクルーターと《地獄の暴走召喚》に対応しているため、比較的2体を並べやすいです。並べばバーンの回数を稼げるので、《悪夢の拷問部屋》も有効に働きます。もちろん除去には弱いですが、なかなかの力を持ったカードです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | 超熱血球児 |
横に2体いれば下級にして2500打点となかなかですが、1体だと1500なので少し物足りない数値。《真炎の爆発》で大量展開を狙いたいところですが、このカードは爆発に対応していないのが少し惜しい。後半の射出効果も回数制限がなく強力ですが、前半の効果とは全くかみ合っていないので、とどめを刺せる時に発動したいところです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP010 | 逆巻く炎の精霊 |
直接攻撃効果を持っており、攻撃を通すたびに攻撃力を上げるので、相手にとっては油断ならない存在です。《真炎の爆発》や《フレムベル・ヘルドッグ》に対応している点も大きい。ただ、1回攻撃を通しただけではまだ普通に戦闘破壊されるラインなので、防御カードは必要です。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | 炎帝テスタロス |
ハンデスはランダムですが、効果自体は他の帝にできないことなので、十分な存在意義があります。ただ、アドバンス召喚している以上、フィールドに干渉できる他の帝の方が何かと使いやすいのは確か。こちらは炎属性であることを生かしていくとよいでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP012 | 爆炎集合体 ガイヤ・ソウル |
攻撃力2000と貫通効果ゆえにかなり攻撃的。炎族をリリースして攻撃力を上げることもできますが、どうにもコストが重いので、とどめを刺せる時に使いたいですね。エンドフェイズに自壊という非常に厳しいデメリットを持っているので、攻撃後エクシーズや「火霊術」でうまく処理しましょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP013 | きつね火 |
表側表示でしか効果を発動できないのが非常に惜しい点ですが、実質的に戦闘耐性を持ったモンスターとして使えないことはないでしょう。《真炎の爆発》や「ブレイズ・キャノン」に対応しているあたりは良いですし、生贄にはできないもののシンクロ・エクシーズには制約がないので、以前より使う意義は出てきたでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP014 | 強奪 制限 |
《心変わり》と違い、「サイクロン」で潰されますが、永続的にコントロールを奪うことができるのが強みでしょう。回復も《シモッチによる副作用》で利用することができます。装備魔法サポートにも対応しているため、復帰することはないでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP015 | サイクロン |
登場当初から安定して使える強力魔法。これが3枚積みできるというのですからすごい環境です。エンドサイクから永続や装備カードを割るのにまで幅広く使えます。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | バーニングブラッド |
炎属性モンスターは採用率がそれほど高くないので、純粋な強化カードとして機能してくれるでしょう。《フレムベル・ヘルドッグ》や《ジュラック・グアイバ》などは戦闘破壊をトリガーとするため好相性。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | 抹殺の使徒 |
弱くはないのですが、現環境では意外と使いどころが少なくなってしまうのが残念。リバース効果モンスターの採用率はあまり高くありませんが、使うデッキは使うので、どちらかと言うとサイド向けのカード。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP018 | 早すぎた埋葬 禁止 |
「アームズホール」などでサーチでき、バウンス手段も豊富。時代の流れですね。流石にも戻ってくるのは厳しい。昔でも相当強かったですが。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP019 | 強欲な壺 禁止 |
特別なリスクもなく手札が1枚増えるわけですから、弱いはずはありません。しかし、知名度とイラスト登場頻度は禁止カードの中でもトップクラスです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP020 | 死者への手向け |
《サンダー・ブレイク》より範囲が狭くなりますが、通常魔法なので引いてすぐに使えるのはやはり大きいですね。とはいえ、手札コストなしの「地砕き」や手札コストありでも全体除去になる《ライトニング・ボルテックス》といったライバルも多く、微妙な立ち位置のカードになってしまっています。セットカードを除去できるので、除去性能自体はこのカードもかなりのものですけれども。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP021 | 大嵐 制限 |
禁止行きになった「ハリケーン」よりは無効にされやすいものの、ロックカードや伏せカードを根こそぎ破壊できる極めて凶悪な効果を持ったカードです。普通に使っても非常に強力ですが、「歯車街」などを巻き込んだりするのもまた強力。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP022 | 悪夢の拷問部屋 |
1回のダメージ量は小さいものの、塵も積もれば山となるということで、バーンの回数を稼ぎやすい《連弾の魔術師》や《ビッグバンガール》との相性がかなり良いです。逆に、バーンカードを連打できないのであれば、それほど威力を発揮できないので、デッキによりけり。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP023 | リロード |
《打ち出の小槌》と違い、「サイクロン」チェーンができるのが魅力。他にも、《凡骨の意地》など一定のタイミングでドローした時に効果を発動するカードなどとコンボできたりと、このカードならではの立ち回りも多いです。ただ、逆にそういったことを狙わない限りは、戻すカードを選べる《打ち出の小槌》の方が何かと使いやすいわけですが。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP024 | レベル制限B地区 |
エクシーズの登場で以前ほどの影響力はなくなりましたが、守備表示にするので、レベル3以下のモンスターで攻撃しても戦闘破壊しやすくなるのが強み。また、エクシーズを使えるのは相手だけではないので、ロック中も攻める手段が増えたということで、これまでとはまた違った使い方を考えると、今でも十分通用する強さを秘めていると言えるでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP025 | 与奪の首飾り |
二つの効果はそこそこなので、アド損にならないようリクルーターなどと組み合わせる必要があります。装備魔法なのでサーチは容易。前向きに使っていこうと考えるのは難しいカードですが、使えないことはないです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP026 | デス・メテオ |
《火炎地獄》と違い、自分がダメージを受けなくて済みますが、3000以下で発動できなくなってしまうのはかなり致命的です。使い勝手は《火炎地獄》の方がやや上かなと思いますが、フルバーンならこちらも十分に有用なカードです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP027 | 砂塵の大竜巻 |
後半のセット効果のおかげで、「歯車街」などを安全に処理できるのは、「サイクロン」にはない魅力です。とはいえ、速攻魔法と通常罠ではやはり使い勝手がだいぶん違ってくるのもまた事実。「サイクロン」無制限なら、あえてこのカードという選択は生まれにくいでしょうが、このカード自体はやはりすぐれた性能を備えていると思います。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP028 | リビングデッドの呼び声 |
あれよあれよと無制限にまで戻ってきてしまった汎用蘇生カード。しかし、無制限になったから弱いのかというと、全くそんなことはなくて、さすがはかつて禁止も経験したカードですね。スピードや性能では確かに魔法カードの《死者蘇生》に敵いませんが、再利用できるデッキも少なくないので、活かせるデッキでは今でも非常に強力なカードとして働いてくれます。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP029 | 強欲な瓶 |
罠ゆえに、《成金ゴブリン》などと比べるとスピード面で遅れます。したがって、チェーンを稼ぐ目的で使われることが多いですね。「瓶亀」のサポートを使うのもよいでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP030 | 八式対魔法多重結界 |
後半の効果が《マジック・ジャマー》より使いにくくなっている分、前半のノーコストカウンターが重要になります。しかし、「月の書」や「収縮」など仮想敵はそれなりに存在するものの、やはり狭いため、良くも悪くも器用貧乏なカード。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP031 | バックファイア |
「UFOタートル」と「仮面竜」という具合に、炎属性には汎用性の高いリクルーターが2種類あるので、自爆特攻から大ダメージを狙うことも可能です。戦闘破壊・効果破壊の両方に対応しているため、地味ながらも意外と削っていけるカード。 |
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