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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-ヨハン編- コンプリートカード評価(NEOSさん)
デュエリストパック-ヨハン編- コンプリートカード評価
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP001 | 宝玉獣 ルビー・カーバンクル |
大量展開できるのが強み。 だが、通常召喚には対応しておらず、なにかしら特殊召喚を行いたい。 普段は守備で特殊召喚するのが無難か。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP002 | 宝玉獣 アメジスト・キャット |
直接攻撃が強みだが、与えるダメージが半減されるのがネック。 しかし、DTとなるとこれが少々厄介に。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP003 | 宝玉獣 エメラルド・タートル |
自身の守備が高いので、安定して効果は使える・・・ハズ。 攻撃力の低いモンスターを守備にしたい。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP004 | 宝玉獣 トパーズ・タイガー |
宝玉獣のアタッカー。 元々のステータスでペガサスとマンモスに劣るが、効果で2000になる。 サイバードラゴンこそ倒せないが、活躍は見込める。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP005 | 宝玉獣 アンバー・マンモス |
宝玉獣を守るなら、タートルと共に導入してもいいだろう。 攻撃力こそペガサスに劣るが、それでも導入して損は無い。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP006 | 宝玉獣 コバルト・イーグル |
レインボードラゴンデッキなら導入必須。 レインボー不要なら導入は控えるべき。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP007 | 宝玉獣 サファイア・ペガサス |
宝玉獣の核といいてもいいカード。 宝玉獣を除外以外ならどこからでも引っ張り出せるので、強力。 攻撃力も宝玉獣の中で一番高い(元々が)。 三枚導入しても問題ない。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン |
召喚条件は難しいが、素材にたいした影響がでないため、3体並べることができるのが強み。 守備力が0がたまにキズ。 効果は、強力とはいい互い・・・。 |
|||
Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP009 | 幻銃士 |
バーンもなかなかだが、何よりも特殊召喚モンスターの召喚サポートとして向いている。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | グレイブ・スクワーマー |
地味に強力なモンスター。 相手の戦闘破壊が条件かつ、ステータスが低いので、他のカードで補いたい。 悪魔族の点で、ダークネクフィアの召喚サポートとしても使いやすい。 |
|||
Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP011 | トーチ・ゴーレム 禁止 |
デメリット豊富だが、メリットも豊富なモンスター。 トークンはリリース用に、そして、《洗脳解除》とのコンボがなかなかのもの。 一気に三体のモンスターが出てくるため、通常召喚こそ不可能だが、悪魔のみで出せるラビエルや、D-HEROのBloo-Dなど、汎用高き特殊召喚モンスターがいるため、なかなかのもの。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP012 | マグナ・スラッシュドラゴン |
攻撃力はいいが、効果でどうして他の竜たちと劣ってしまう。 属性こそいいが、同じ属性で汎用高き竜がいるのが現状か。 てことで、スタンビングを。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP013 | グラビ・クラッシュドラゴン |
永続魔法を導入してるデッキでも、やはり運用は難しいかと。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP014 | ツイスター |
表側表示にしか対応してないので、通常のサイクロンのようには行かない。 通常は使いやすい三枚目以降のサイクロン扱いの砂塵や、コンボとして使えるダブルサイクロンが優先される。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP015 | 宝玉の導き |
フィールドにないときは腐るが、なにしろ展開がいい宝玉獣なので、それほど腐ることはないだろう。 デッキからの特殊召喚も、強力。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | レア・ヴァリュー |
手札で考えれば1;2となるが、フィールドで考えると結果は2;2である。 だが、ドローカードが言うまでもなく強力なので、導入して損はないカード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | 宝玉の恵み |
墓地に依存するが、強力と言って良いほどなかなかのカード。 導きと契約との相性がいい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP018 | 宝玉の氾濫 |
宝玉獣の切り札と言って良いほど強力なカード。 発動コストはそれほど重くなく、効果も破壊ではなく墓地送りのため、スターダスト等に無効化されない。 さらに、墓地に7体の宝玉が満ちておればレインボードラゴンも出せ、オーバーキルもできる(実用性低いけど、これはいいものだ)。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP019 | 宝玉の契約 |
サファイア、ルビーのサポート。 他にアタッカーのタイガーやマンモスも出していい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP020 | フィールドバリア |
このカードを離さない限りは、フィールド魔法は破壊できない。 が、破壊以外でフィールドから離れてしまえば無意味なのが現状。 フィールド魔法中心に戦略を立てるデッキは不利な状況になってしまう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP021 | 虹の古代都市-レインボー・ルイン |
宝玉獣のデッキには導入してもいいカード。 魔法、罠ゾーンに一体でも宝玉がいれば、破壊耐性がつくのは強力。 どの効果も強力かつ、重複して使えるため、汎用性が高い。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP022 | 手札断殺 |
手札交換カード。 捨てるではなく墓地に送るので注意。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP023 | 宝玉の解放 |
攻撃アップと効果はいい。 しかし、宝玉は魔法、罠ゾーンを埋め尽くすため、結果あまり実用的ではない。 |
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Super ▶︎ デッキ |
5 | JP024 | 宝玉の樹 |
欠点から上げると、このカードが制圧されるため、大量展開がしにくく、埋め尽くされたときに太刀打ちできなくなるのが欠点。 このカードを使うときは、その点に気をつけなければならない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP025 | 激流葬 |
自分のモンスターを巻き込むが、それでも強力なカード。 ブラックホールに奪われても、まだ活躍は見込める。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP026 | 誘発召喚 |
イラストはなかなかカッコイイものも、問題は発動条件と効果。 発動条件はシンクロの登場でしやすくはなったが、いかんせシンクロは攻撃が高いこと。 さらに、後半の効果でさらにシンクロに繋がってしまっては元の子もない。 レベル4以下の点で、さらに相手が有利になるのがネック。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP027 | ラスト・リゾート |
夏休み終わったよ・・・・(って遅っ!) 攻撃宣言時にわざわざ発動したところで、相手にはあまり影響されないのが欠点。 結果、テラフォーミングが安定してる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP028 | 宝玉の祈り |
大量展開はしやすいため、このカードのコストはそれほど重くはない。 だが、埋め尽くす宝玉に余裕があるかが課題となる。 |
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Super ▶︎ デッキ |
4 | JP029 | カウンター・ジェム |
埋め尽くす=魔法、罠の発動が不可能。 《宝玉の氾濫》ならまだいけるが、結果として足を引っ張りやすい。 いち早く、ハモン等の特殊召喚などの永続魔法に関するモンスターのコストに使いたい。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP030 | 宝玉の双璧 |
宝玉獣は基本は永続魔法になるため、このカードは対《スキルドレイン》などの効果無効化カードのためにサイドに入れることをオススメする。 |
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