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魔弾-ネバー・エンドルフィン(マダンネバーエンドルフィン) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
速攻魔法 | - | - | - | - | - | |
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで元々の数値の倍になる。このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない。 |
||||||
パスワード:67901914 | ||||||
カード評価 | 7.6(14) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 10円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズ | DBSW-JP023 | 2017年08月11日 | Normal |
LINK VRAINS PACK 2 | LVP2-JP098 | 2018年11月23日 | Normal |
QUARTER CENTURY CHRONICLE side:PRIDE | QCCP-JP162 | 2024年03月23日 | Normal |
魔弾-ネバー・エンドルフィンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
もともと魔弾デッキは、時を裂くモルガナイトとは相性がよく、起用する場合はとうぜん併用することになるだろう「死を謳うモルガナイト」の登場によって、私的にはこのカードの評価も上がりました。
その影響下にあるとき、クロスドミネーターによって0化した相手モンスターとの戦闘においてこのカードを使用すると、魔弾モンスターのステータスの4倍に相当する戦闘ダメージが入るため、たとえば守備のカスパールをうかつに攻撃した相手に8000の反射ダメージを与えることも可能となります。これはさすがに極端な例であるにしろ、クロスドミネーターもネバーエンドルフィンもダメージステップで使用可能なために妨害を受けにくく、3000~5000くらいの戦闘ダメージならふつうに狙っていけるため、強力なフィニッシュカードとして機能する可能性がでてきました。
その影響下にあるとき、クロスドミネーターによって0化した相手モンスターとの戦闘においてこのカードを使用すると、魔弾モンスターのステータスの4倍に相当する戦闘ダメージが入るため、たとえば守備のカスパールをうかつに攻撃した相手に8000の反射ダメージを与えることも可能となります。これはさすがに極端な例であるにしろ、クロスドミネーターもネバーエンドルフィンもダメージステップで使用可能なために妨害を受けにくく、3000~5000くらいの戦闘ダメージならふつうに狙っていけるため、強力なフィニッシュカードとして機能する可能性がでてきました。
「魔弾」の戦闘破壊をサポートできる速攻魔法。
戦闘補助でも《魔弾-クロス・ドミネーター》の方が性能は高いが、あちらとは同名ターン1が被っておらず、対象耐性を持つ相手への対処法にもなる。
また攻撃できない先行1ターン目でも、「魔弾」モンスターと同列で使えば、その効果を発動させる役にも立つ。
しかし下級「魔弾」モンスターの攻撃力は、倍にしても2400~3400と低く、対処できない場面も多い。
また直接攻撃できない制約のため、戦闘ダメージを与えにくい点も痛く、カードパワー自体は低すぎる。
戦闘補助でも《魔弾-クロス・ドミネーター》の方が性能は高いが、あちらとは同名ターン1が被っておらず、対象耐性を持つ相手への対処法にもなる。
また攻撃できない先行1ターン目でも、「魔弾」モンスターと同列で使えば、その効果を発動させる役にも立つ。
しかし下級「魔弾」モンスターの攻撃力は、倍にしても2400~3400と低く、対処できない場面も多い。
また直接攻撃できない制約のため、戦闘ダメージを与えにくい点も痛く、カードパワー自体は低すぎる。
直接攻撃できないの悲しい
いつでも打てる点はモンスターと噛み合っているので悪くない
ただ、もともと打点の低めの魔弾モンスターなので超強いかというと微妙
いつでも打てる点はモンスターと噛み合っているので悪くない
ただ、もともと打点の低めの魔弾モンスターなので超強いかというと微妙
クロスドミネーターなら攻守0にできるうえ効果も無効化できるが、対象耐性には通用しないので、そういった相手に対してはこちらの方が勝る。
ただ肝心の魔弾は軒並み平均以下の打点であり、下級での最大はワイルドの3400と微妙なライン。最上級のザミエルなら5000打点だが召喚に一手間かかる。
EXデッキ頼ればこのカードに頼らずとも高打点を叩き出せる。
とはいえ1体の魔弾から上級以上の打点を出せるし、今後の新規次第では処理できる範囲も増えるかもしれない。
環境次第では優先できるカードになるかと。
ただ肝心の魔弾は軒並み平均以下の打点であり、下級での最大はワイルドの3400と微妙なライン。最上級のザミエルなら5000打点だが召喚に一手間かかる。
EXデッキ頼ればこのカードに頼らずとも高打点を叩き出せる。
とはいえ1体の魔弾から上級以上の打点を出せるし、今後の新規次第では処理できる範囲も増えるかもしれない。
環境次第では優先できるカードになるかと。
デビルズディールに次ぐ防御札の一枚だと思います。正直攻めに使う場合は対象耐性の問題があるとはいえドミネーターの方が相当強いです。ではこのカードの価値はと言えば多対一のバトルフェイズをドミネーターを残して生き残れる事です。魔弾はモンスター生きてさえいれば妨害力がありますのでこのカードは戦闘破壊への防御札と割り切った方が使いやすいと思います。余裕が出来たタイミングで攻めにも使ってヨシなイメージですね。
自分のターンにはモンスター効果の為のカードと割り切ってます。
自分のターンにはモンスター効果の為のカードと割り切ってます。
正直オネストの方が強くないか?と感じる一枚。サーチが容易いという差別化点があるにしろ、打点の低い魔弾モンスターの攻撃力を倍にしたところで耐性持ちのモンスターには届かないことが多いので入れても1-2枚じゃないかと思う。
とはいえザミエル侯を手軽にライトニング打点に出来る所は魅力。
とはいえザミエル侯を手軽にライトニング打点に出来る所は魅力。
魔弾の戦闘補助をこなすカード
ドミネーターの効かないモンスターの突破に役立つ
ただ魔弾の主軸となるスター、カスパール、ドクトルは元になる攻撃力が低いため、倍になっても対応出来ない場面が多々あり過信は禁物
ドミネーターの効かないモンスターの突破に役立つ
ただ魔弾の主軸となるスター、カスパール、ドクトルは元になる攻撃力が低いため、倍になっても対応出来ない場面が多々あり過信は禁物
相手を返り討ちならばドミネーターの方が使いやすいでしょう
また単純に相手のライフを削るライフアドバンテージを稼ぎやすい利点があるために相手のフィールドに左右されずに「魔弾」の効果を使っていきやすい。
また単純に相手のライフを削るライフアドバンテージを稼ぎやすい利点があるために相手のフィールドに左右されずに「魔弾」の効果を使っていきやすい。
攻撃力・守備力を倍と言うと非常に強く思えるのだが、実際は使い難さの方が勝る。対象耐性や効果破壊耐性を持つ相手にはこっちを使えということなのだが、ほとんど使われないザミエル以外だと最高打点がワイルドの3400打点で、カスパールだと2400打点にしかならない。ワイルドならば相手が究極隼とかでは無い限りは大体上からは殴れるのだが、若干パワー不足。
《魔弾-クロス・ドミネーター》の方が戦闘補助としての確実性は高いものの、効果耐性を持つモンスターの場合は、こちらの方がありがたいと思います。
魔弾モンスターの攻撃力・守備力を倍増させる謎の魔弾。
魔弾モンスターは下級相応の能力しか持たないため、このカードで強化しても物足りない数字しか残せないこともあるが、ドミネーターやデスペラードが機能しない対象耐性を持つカードに対して強引に上からぶん殴る事ができるのはこのカードの特権。
ザミエルに使えば5000打点となり、ほぼすべてのモンスターを殴り倒す。
これはドミネーターもそうだが、ダメージステップにこのカードを使った場合、魔弾の固有効果は引き出せないという裁定が出たので注意。
魔弾モンスターは下級相応の能力しか持たないため、このカードで強化しても物足りない数字しか残せないこともあるが、ドミネーターやデスペラードが機能しない対象耐性を持つカードに対して強引に上からぶん殴る事ができるのはこのカードの特権。
ザミエルに使えば5000打点となり、ほぼすべてのモンスターを殴り倒す。
これはドミネーターもそうだが、ダメージステップにこのカードを使った場合、魔弾の固有効果は引き出せないという裁定が出たので注意。
魔弾モンスターのステータスを倍にする弾丸。
魔弾モンスターの主軸になるであろう、カスパールやドクトル、スターのステータスが高くないため、
ステータスが倍になったとしても対応出来ない可能性があるのが不安材料です。
魔弾モンスターの主軸になるであろう、カスパールやドクトル、スターのステータスが高くないため、
ステータスが倍になったとしても対応出来ない可能性があるのが不安材料です。
→ 「魔弾-ネバー・エンドルフィン」の全てのカード評価を見る
「魔弾-ネバー・エンドルフィン」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「魔弾-ネバー・エンドルフィン」への言及
解説内で「魔弾-ネバー・エンドルフィン」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
白銀の城の射手(無記名)2022-03-20 19:05
-
強み《人造人間-サイコ・ショッカー》に関しては、《魔弾-クロス・ドミネーター》や《魔弾-ネバー・エンドルフィン》を利用して戦闘破壊を狙っていく構え。
エンディミオンに響く魔弾の声(silverwolf)2017-09-11 21:39
-
弱点まだ試作段階で、弱点としてはデッキがまだ事故りやすく、うまいこと混ざらない。さらにフィールドの魔弾たちが消えれば、ピンチになりコンボが成立しなくなる。そして《魔弾-ネバー・エンドルフィン》は魔弾しか使えず、ほかのカードでは役に立たない。
「魔弾-ネバー・エンドルフィン」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2017-08-11 魔弾(マスじい)
● 2019-06-30 正統派魔弾(バナナ)
● 2017-12-10 魔弾(20戦後の構築)(A)
● 2017-08-16 混沌堕天魔弾(テトラ)
● 2018-11-14 激強新規リンクで後攻にも強くなった魔弾(もふこちくん)
● 2017-09-14 魔弾!独裁の救世主!(リョウタ)
● 2017-09-01 開闢と終焉終 終わりなき混沌の因果(テトラ)
● 2018-02-15 純正に近い感じの閃刀(ブルエン姉貴兄貴)
● 2017-08-11 魔弾(叩き台)(FADE)
● 2017-11-06 魔弾の侵略者(リョウタ)
● 2017-08-17 純魔弾 同胞型(そんちょう)
● 2018-01-05 魔弾割拠(なだ)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
楽天市場(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
トレマ(トレカネット) | - | - | 40円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 4584位 / 13,189 |
---|---|
閲覧数 | 11,783 |
魔弾-ネバー・エンドルフィンのボケ
その他
英語のカード名 | Magical Musket - Steady Hands |
---|
更新情報 - NEW -
- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
- 12/12 06:25 評価 1点 《牛魔人》「ヤリあるならちっせぇ角攻撃するんじゃなくてそれ使え…
- 12/12 06:13 評価 1点 《コマンダー》「”漢”本田・魂のカード。「コマンドー」じゃないの…
- 12/12 06:02 評価 1点 《魔界植物》「このイラストでいちいち酸とか出さなくていいよ 魔…
- 12/12 05:58 評価 1点 《B・プラント》「実験の被害者なのに大失敗して生まれたばけもの…
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- 12/12 05:47 評価 1点 《墓場からの呼び声》「墓場からの呼び声なら「蘇生してくれー」っ…
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- 12/11 23:41 ボケ 強奪の新規ボケ。ラグビー部のパス練習。
- 12/11 22:00 デッキ ジュラック2024
- 12/11 21:56 SS 23話 掲示板回Ⅱ
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- 12/11 14:44 デッキ 宮本卓司容疑者のあおり?激怒のXーセイバー
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- 12/11 03:32 評価 10点 《竜輝巧-νII》「墓地からも動けるのが良き」
- 12/11 00:19 デッキ 想海のキマイラ号
- 12/11 00:13 評価 6点 《ドロー・マッスル》「総合評価:単に1ドローしても良いし、壁と…
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