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魔弾 デッキレシピ (マスじいさん 投稿日時:2017/08/11 02:32)

 

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魔弾の悪魔 ザミエルデッキカード画像 魔弾の射手 スターデッキカード画像 魔弾の射手 スターデッキカード画像 魔弾の射手 スターデッキカード画像 魔弾の射手 ワイルドデッキカード画像 魔弾の射手 カラミティデッキカード画像 魔弾の射手 カラミティデッキカード画像 魔弾の射手 カラミティデッキカード画像 オネストデッキカード画像 オネストデッキカード画像 魔弾の射手 ザ・キッドデッキカード画像 魔弾の射手 ザ・キッドデッキカード画像 魔弾の射手 カスパールデッキカード画像 魔弾の射手 カスパールデッキカード画像 魔弾の射手 カスパールデッキカード画像 魔弾の射手 ドクトルデッキカード画像 魔弾の射手 ドクトルデッキカード画像 成金ゴブリンデッキカード画像 成金ゴブリンデッキカード画像 成金ゴブリンデッキカード画像 おろかな埋葬デッキカード画像 同胞の絆デッキカード画像 同胞の絆デッキカード画像 同胞の絆デッキカード画像 死者蘇生デッキカード画像 魔弾-ネバー・エンドルフィンデッキカード画像 魔弾-ネバー・エンドルフィンデッキカード画像 魔弾-クロス・ドミネーターデッキカード画像 魔弾-クロス・ドミネーターデッキカード画像 魔弾-クロス・ドミネーターデッキカード画像 魔弾-ダンシング・ニードルデッキカード画像 魔弾-ダンシング・ニードルデッキカード画像 魔弾-デスペラードデッキカード画像 魔弾-デスペラードデッキカード画像 魔弾-デスペラードデッキカード画像 魔弾-デビルズ・ディールデッキカード画像 魔弾-デビルズ・ディールデッキカード画像 魔弾-デッドマンズ・バーストデッキカード画像 魔弾-デッドマンズ・バーストデッキカード画像 魔弾-デッドマンズ・バーストデッキカード画像
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メインデッキ (18種・40枚)
モンスター (8種・17枚)
名前種族攻 / 防最安
1 魔弾の悪魔 ザミエル 8 悪魔族 2500 / 2500 10円
3 魔弾の射手 スター 4 悪魔族 1300 / 1700 200円
1 魔弾の射手 ワイルド 4 悪魔族 1700 / 0900 10円
3 魔弾の射手 カラミティ 4 悪魔族 1500 / 1300 10円
2 オネスト 4 天使族 1100 / 1900 1円
2 魔弾の射手 ザ・キッド 3 悪魔族 1600 / 0200 1円
3 魔弾の射手 カスパール 3 悪魔族 1200 / 2000 10円
2 魔弾の射手 ドクトル 3 悪魔族 1400 / 1200 10円
魔法 (6種・13枚)
3 成金ゴブリン - - - - 1円
1 おろかな埋葬 - - - - 1円
3 同胞の絆 - - - - 280円
1 死者蘇生 - - - - 30円
2 魔弾-ネバー・エンドルフィン - - - - 1円
3 魔弾-クロス・ドミネーター - - - - 200円
(4種・10枚)
2 魔弾-ダンシング・ニードル - - - - 1円
3 魔弾-デスペラード - - - - 1円
2 魔弾-デビルズ・ディール - - - - 10円
3 魔弾-デッドマンズ・バースト - - - - 218円
メインデッキ 最低構築金額 2859円
お試しドロー(5枚) 追加ドロー(+1枚) お試しドロー(5枚×8)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみよう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみよう。


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勝利方法・デッキカテゴリー
魔弾(まだん) 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ!
キーカード
魔弾の射手 カスパール
運用方法
とりあえずの魔弾デッキ紹介です。
内容はシンプルで、「魔弾を並べて魔弾を撃つ」というだけです。
墓地除外・カード破壊・効果無効・バンプアップ、そしてカウンター罠まであるので、ぶっちゃけ魔弾の中だけでやれることはほぼ完結しちゃってます。なので、採用カードはほぼ魔弾のみとなっています。

初手に欲しいカードは、カスパールorスターorカラミティ+おろ埋or下級魔弾+同胞、といった感じです。まずこれが無いと動けはしてもアドを稼ぐことが出来ません。
カスパールの場合は、あとは魔法罠を連打していくだけで、スターの場合は真っ先にカスパールをリクルート、カラミティ+おろ埋は、カラミティを召喚してその軸でおろ埋を発動してカスパールorスターを落として、カラミティがおろ埋に反応して落とした魔弾をそのまま特殊召喚できる(はず)。その後はいつもの魔弾の動きをすればOK。同胞の方は言わずもがなで、下級を出して同胞発動、必要な魔弾をリクルートするだけです。

打点が足りてないのでオネストを採用。エンドルフィンもありますが、一応の保険として入れています。必要が無いと感じれば他のカードに変えてもいいかと思います。ただ、ザミエルとエンドルフィンが来ない場合は究極隼の対処が出来ないのでその場合はオネストが活躍します。
ザミエル採用の理由は、ピンポイントではありますが混沌巨人対策という面がデカいです。魔法罠が効かない上に、バトル中のモンスター効果を封じるのでオネストを使えない為、下級のみだと詰む可能性があるので、エンドルフィンで打点を超えられるザミエルを採用しています。まぁ、ザミエル採用しなくてもエクストラ用意すれば(ry。
強み・コンボ
弱点・課題点
性能上は「このデッキが苦手!」というのは少ないですが、モンスターと魔法罠のバランスが重要になるので手札事故の恐怖は付き纏います。モンスターが来なければじり貧になりますし、魔法罠が来なければ動けない、というのがこのデッキ最大の弱点ですね。あとは、全体的に打点も低いので高耐性高打点持ちを相手にするとかなり厳しくなります。上でも述べたように究極隼と混沌巨人は天敵中の天敵です。状況によってはそのままゲームエンドに持っていかれる危険性すらあります。
カスタマイズポイント
デッキ自己評価
デッキ自己評価
各項目説明表示▼

運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。

リョウタ 「魔轟神と魔弾どっちが勝つ? 」(2017-11-07 12:38 #f8e97)



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