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デッキランキング
純魔弾 同胞型 デッキレシピ・デッキ紹介 (そんちょうさん 投稿日時:2017/08/17 01:04)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【魔弾(まだん)】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《魔弾の射手 カスパール》 | |
| 運用方法 | |
| 同胞型魔弾です。カスパールを中心に手札を整えていき相手のマストカウンターを潰していくのが基本となります。レベル3に同胞打てればかなり有利に立てます。ただ弾切れになると息切れしてしまうので気を付けながらプレイングする必要があります。そのため戦闘時には和睦で受け流すことも一つの手です。《灰流うらら》は後攻のときに動けなくなると厳しくなるので相手の初動妨害のための3枚です。 | |
| 強み・コンボ | |
| ベストはカスパールに《同胞の絆》スタートです。これが通ればたとえ他の手札が悪くともサーチとキッドのドローで立て直すこともできます。カスパールを軸として相手にあったカードをサーチすることができるのが強みなので相手のデッキを理解しておくのが大切です。《成金ゴブリン》は魔弾モンスターの効果発動の起点のためであり無難に1:1交換できるので採用しています。 | |
| 弱点・課題点 | |
|
弱点は魔弾モンスターが場にいないと魔法・罠が発動できない点です。なので1体しか魔弾がいないときに怪獣を出されたりするとかなり困ります。また《魔封じの芳香》、《闇のデッキ破壊ウイルス》などを発動されると厳しいと思います。さらに妨害は対象をとる効果なので対象がとれなくなるとやりにくくなります。 課題としては後攻の返しで潰されやすいのを改善することだと思います。 |
|
| カスタマイズポイント | |
| 純魔弾ということで魔弾カードを多く採用していますがエンドルフィンやダンシング、デビルズの枚数は好みで減らしてもいいと思います。代わりとしては成金と同じく1:1交換できる魔法・罠、戦闘を補助するオネストなどだと思います。魔弾モンスターはダメステで発動した魔法・罠に対して効果を発動できないのでオネスト等のほうが対応はされにくいはずです。 | |
| デッキ自己評価 | |
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| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
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|
そんちょうさん ( 全2件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (17種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (7種・16枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1700 / 0900 | 19円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1300 / 1700 | 18円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1500 / 1300 | 15円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 3 | 光 | 3 | 悪魔族 | 1200 / 2000 | 10円 | ||
| 2 | 光 | 3 | 悪魔族 | 1400 / 1200 | 18円 | ||
| 3 | 光 | 3 | 悪魔族 | 1600 / 0200 | 18円 | ||
| 魔法 (5種・13枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 28円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (5種・11枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 1000 | 70円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2510 / 2000 | 140円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 3 | 天使族 | 1800 / 1000 | 50円 | ||
| 1 | 水 | 3 | ドラゴン族 | 2000 / 0000 | 100円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 水族 | 1800 / 1600 | 120円 | ||
| 1 | 光 | 3 | 戦士族 | 1000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 3 | 岩石族 | 3000 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 戦士族 | 2000 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 3 | 機械族 | 1800 / 2800 | 19円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2029円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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魔弾の初手 起動を 同胞の絆 だけでは 補えていない 印象です。 」(2020-07-18 15:34 #7a83c)