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バトルマニア →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
通常罠 | - | - | - | - | - | |
相手ターンのスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て攻撃表示になり、このターン表示形式を変更する事はできない。また、このターン攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。 | ||||||
パスワード:31245780 | ||||||
カード評価 | 4.7(15) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 10円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
CROSSROADS OF CHAOS | CSOC-JP063 | 2008年07月19日 | Rare |
デュエリストパック-遊星編- | DP08-JP025 | 2008年10月18日 | Normal |
バトルマニアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
相手モンスターに攻撃を強要できる効果を通せば消えない効果によって適用できるというカードで、そこに一定の価値が見いだされていたわから罠カード。
しかし発動が相手のスタンバイフェイズである上に発動時に場にいた相手モンスターにしか攻撃を強要する効果が適用されないため、効果を受けたモンスターをメインフェイズ中に処理されてしまうと全く目的を果たすことができない。
L召喚が導入されて以降はモンスターを特殊召喚のための素材とすることがさらに容易になってしまい、《召喚制限-猛突するモンスター》に対する強みがあまりに少ないカードになってしまっている。
しかし発動が相手のスタンバイフェイズである上に発動時に場にいた相手モンスターにしか攻撃を強要する効果が適用されないため、効果を受けたモンスターをメインフェイズ中に処理されてしまうと全く目的を果たすことができない。
L召喚が導入されて以降はモンスターを特殊召喚のための素材とすることがさらに容易になってしまい、《召喚制限-猛突するモンスター》に対する強みがあまりに少ないカードになってしまっている。
総合評価:《召喚制限-猛突するモンスター》の方が扱い易い場合が多い。
スタンバイフェイズに表示形式を固定する為、その後に守備表示で出たモンスターは攻撃を強制されない。
また、メインフェイズに入られてしまう為、攻撃力の高いモンスターを出されて戦闘破壊されたり、モンスターを除去されたりしてコンボを崩されやすい。
メインフェイズ1をスキップすれば確実なのだが、流石に消費枚数が増えやすい。
《おジャマトリオ》とコンボ可能な《召喚制限-猛突するモンスター》や、《メタバース》で《サベージ・コロシアム》を発動するなど、似たような運用ができるカードも多い。
スタンバイフェイズに表示形式を固定する為、その後に守備表示で出たモンスターは攻撃を強制されない。
また、メインフェイズに入られてしまう為、攻撃力の高いモンスターを出されて戦闘破壊されたり、モンスターを除去されたりしてコンボを崩されやすい。
メインフェイズ1をスキップすれば確実なのだが、流石に消費枚数が増えやすい。
《おジャマトリオ》とコンボ可能な《召喚制限-猛突するモンスター》や、《メタバース》で《サベージ・コロシアム》を発動するなど、似たような運用ができるカードも多い。
即座にBPに入るわけではないので、除去手段の増した現在だとBPに入る前にコンボを崩されてしまいやすく、この手のカードの活躍は難しいものがある。
強制的に戦闘させるカード。
攻撃を受けるアステカやユベルにおいては非常に重要なキーカードと言えます。
しかし、単体ではほとんど意味のない効果なので、コンボ向けのカードです。
攻撃を受けるアステカやユベルにおいては非常に重要なキーカードと言えます。
しかし、単体ではほとんど意味のない効果なので、コンボ向けのカードです。
アニメのDr.フェイカー(ベクター)みたいに偽骸神龍に強制バトルさせることができるかなと思ったけど偽骸神龍がもともと出しにくいだけにパーツそろえる前に突破されるか。絵柄的にBKに使えばそれっぽいが…難しいカードである
スクラップトリトドン
2012/05/15 9:33
2012/05/15 9:33
発動タイミングが絞られるが,効果は強制攻撃.しかもバトルフェイズスキップなんて小細工も通じない.
主に殴られることで力を発揮するアステカやユベルなどで採用が期待できる.
決まればそれこそゲームエンドにまで持っていけるが,コンボパーツ故にパーツがないときの事故りようと,
除去が飛んできてダイレクト総攻撃なんて来た日には・・・
主に殴られることで力を発揮するアステカやユベルなどで採用が期待できる.
決まればそれこそゲームエンドにまで持っていけるが,コンボパーツ故にパーツがないときの事故りようと,
除去が飛んできてダイレクト総攻撃なんて来た日には・・・
戦闘を強制させる稀有な罠カード。それも全体に対してであり、コンボで使ったときの火力は圧巻。相手に弱小カードを押し付けるカード全般と相性が良い。その数が多ければ多いほど。
ただし、このカードの使い方はコンボ以外には皆無。コンボ専用のカードであり、決めるところで使えなければ本当に意味のないカード。
アステカやユベルを筆頭に必殺級のコンボを多数持っているが、総じて相手にモンスターを送りつけるコンボが多い。非常にリスキーな一枚。
ただし、このカードの使い方はコンボ以外には皆無。コンボ専用のカードであり、決めるところで使えなければ本当に意味のないカード。
アステカやユベルを筆頭に必殺級のコンボを多数持っているが、総じて相手にモンスターを送りつけるコンボが多い。非常にリスキーな一枚。
「バトルマニア」を使ったコンボ
ビシバールキンで玉砕強要1キル(カンゲツ)
- ビシバールキンで生成したトークンでビシバールキンを攻撃させれば勝てる!っていうコンボです。
《磁力の指輪》の枠は《シフトチェンジ》でも《攻撃誘導アーマー》でもご自由に
《高等儀式術》は《高尚儀式術》でもOKです。その場合、アモルファクターと呪霊者の位置が逆になります。
----
1.《高等儀式術》発動。《竜核の呪霊者》を墓地に送って《虚竜魔王アモルファクターP》を儀式召喚。同時に(1)適用で相手の次のメイン1はスキップが確定した
2.《黙する死者》発動。呪霊者を蘇生。
3.アモルファクターと呪霊者で《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》をEXゾーンに特殊召喚。
4.ビシバールキンの効果発動。お互いのメインモンスターゾーンをトークン10体で埋める。
5.《磁力の指輪》をビシバールキンに装備。
6.《バトルマニア》をセットしエンド。
7.相手ターンのスタンバイフェイズでバトルマニア発動。これにより敵陣トークンは攻撃表示になる。
8.メイン1を飛ばし、攻撃強要によりバトルフェイズ突入。トークンがビシバールキンに特攻する。 (2023-06-15 20:46)
メインスキップ型玉砕強要1キル(カンゲツ)
- アモルファクターPでメイン1を飛ばすことにより、玉砕の確実性を上げたコンボです。
相手ターンを経る関係で1.5ターンキルと言ったほうが厳密には正しいのかもしれない。
(1):《高等儀式術》を発動。《虚竜魔王アモルファクターP》を儀式召喚扱いで特殊召喚。
(2):アモルファクターが儀式召喚扱いで出てきたので、(1)の効果が適用され次の相手ターンメイン1はスキップされることが確定した。
(3):《バトルマニア》と《おジャマトリオ》をセット。ターンを渡す。
(4):相手ターンのスタンバイフェイズに《バトルマニア》を発動し、これに《おジャマトリオ》を自己チェーン。これにより特殊召喚されたトークンたちは攻撃表示になる。
(5):相手はメイン1をスキップされ、《バトルマニア》により攻撃を強要されているのでバトルフェイズに突入。
(6):トークンたちがアモルファクターに特攻していく。2950の戦闘ダメージと、トークン自身の能力による300ダメージが三回。つまり(2950+300)*3で合計9750ダメージを受ける。 (2022-10-03 22:36)
デッキ解説での「バトルマニア」への言及
解説内で「バトルマニア」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
壊獣ハネクリボーLv10(Ray)2020-12-10 18:37
-
強み《バトルマニア》も積めてます。
伯仲アシッド アドバイス下さい(しょう)2014-05-31 17:13
-
運用方法エンジェリー→ホーットケーキ→ミィルフィーヤ→アシッドゴーレム守備表示でエンド、次のターンに《バトルマニア》使用で2200×4ダメージで終わりです。
ダストン強いねってだけ。(はにぃ)2014-10-18 18:45
-
運用方法①自分はシャイニート×2守備表示で出しーの《バトルマニア》でイッキか。
最新ユベル・蘇生しまくりんご(ともはね)2013-04-25 12:24
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運用方法③《バトルマニア》でユベルを叩かせる。
1/3くらいはマリスボラス(廃人)2013-07-27 22:20
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強み能動的に攻めにかかると、返り討ちにあう可能性もあるので、一応《バトルマニア》を投入しましたが、1枚しかないので引かずにデュエルが終わってしまう場面も多々あります。
アマゾネスが逆に特攻されるデッキ(アイン)2013-09-25 23:24
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カスタマイズ弩弓隊を1枚《バトルマニア》に変えるとロックに多少強くなります。
時械バーン(ロードアイギスⅡ)2019-01-19 17:29
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カスタマイズエクストラデッキは、幻魔帝以外は時械神の効果もあるのでアイン系トラップカード次第になると思います。あとは、《バトルマニア》のような攻撃を強制させるカードがあってもいいかもしれません。
真・ハネクリ1KILL(らいおん)2016-05-21 01:09
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運用方法【バトルマニア】
弁慶のニュートラルポーズは守備表示(まつ)2014-04-24 18:05
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カスタマイズ《バトルマニア》などでバトルを強制させるのもおもしろいと思います。
ユベルで勝ちたいッ!※アドバイス求む!(ほっけ美味しい)2014-10-21 23:11
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運用方法ユベルの弱点としては、すぐに除去られる。展開が遅い。自分から殴れない。などがあるので、それらを他のカードで補いつつ、《バトルマニア》を使用することでユベルの効果を発揮したいと思っています。
シャイニート「しぬのはやつらだ」(ねりうす)2013-06-09 00:55
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強み※御意見戴いた+回してみた感じでパーツを大幅に変更しました。トライバルなニートさんに攻撃してきて貰って自滅してもらおう、と言うコンセプトはそのまま、《バトルマニア》で突っ込んで来て貰えると嬉しいザコを発生、フィールドも圧迫してくれる便利なおジャマに来てもらいました。
友人の昔のレシピ④(アステカ)(ClariS)2013-05-27 05:36
-
運用方法スタンバイフェイズに相手のモンスターが全部守備だったら《バトルマニア》で強制的に攻撃表示にしてやろう
「バトルマニア」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2011-08-03 強制『反射』型ユベルの森(ドラゴンマニア)
● 2014-04-23 重武者 結束(Y・S)
● 2018-03-09 毒蛇神に捧げる先行?1キル(jasmine)
● 2015-08-12 ハネクリ1KILL(らいおん)
● 2023-05-26 チャレンジ用その1★(エリサン)
● 2017-02-18 ❤幻影ユベル騎士団❤第二中隊(逆神 遊季)
● 2014-10-23 MTG流「カウンターバーン」(MTGからの刺客)
● 2024-02-06 岩石族をなめるなよ ネタ(エリサン)
● 2015-10-18 戦士が守り竜が破壊!究極のウォールビート★(ドラゴンボーン)
● 2013-06-05 ゴミニート(dust)
● 2013-12-05 流行語大賞デッキその4(完結編)今でしょ★(しもだ)
● 2013-01-15 サボテン 植物 2ターンキル(アステカ魔人)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
楽天市場(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
トレマ(トレカネット) | - | - | 40円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 40円 | - |
アドバンテージ 遊戯王(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 9115位 / 12,836 |
---|---|
閲覧数 | 41,090 |
バトルマニアのボケ
その他
英語のカード名 | Battle Mania |
---|
更新情報 - NEW -
- 2024/04/27 新商品 INFINITE FORBIDDEN カードリスト追加。
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- 04/30 20:20 デッキ クリフォート(大会用)
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- 04/30 18:37 掲示板 デュエルリンクスのオリジナルスキルを考えたい
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- 04/30 17:57 評価 2点 《誇りと魂の龍》「結束と絆の魔導師がブラマジを意識されたカード…
- 04/30 17:38 評価 9点 《光と闇の竜王》「ライダーこと、光と闇の竜まさかのリメイク。い…
- 04/30 17:24 評価 7点 《鎧騎士竜-ナイト・アームド・ドラゴン-》「光と闇の竜王とのシ…
- 04/30 17:13 SS 第十一話・1
- 04/30 16:21 評価 9点 《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》「《赤き竜》のおかげ…
- 04/30 15:50 評価 8点 《光と昇華の竜》「Sモンスターになってしまったダークエンド共々…
- 04/30 15:41 評価 9点 《闇と消滅の竜》「Sモンスターになってしまったライトエンド共々…
- 04/30 15:21 評価 8点 《傀儡遊儀-サービスト・パペット》「アニメゼアル33話の印象深い…
- 04/30 15:04 評価 10点 《地獄人形の館》「強いフィールドのお約束と言える発動処理時の…
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