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カードリスト検索結果 13,189件中 8,791 - 8,820 を表示
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 5.2(5) | 騎甲虫隊上陸態勢 | 通常魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・フィールドから、昆虫族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (2):自分の墓地から昆虫族モンスター2体を除外して発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.2(5) | ペンデュラム・ストーム | 通常魔法 | |||
(1):お互いのPゾーンのカードを全て破壊する。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(16) | 黙する死者 | 通常魔法 | |||
自分の墓地に存在する通常モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り攻撃する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(9) | ウィッチクラフト・スクロール | 永続魔法 | |||
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分の魔法使い族モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 (2):自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 (3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.2(6) | 儀式の檻 | 永続魔法 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。また、自分フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスターは効果モンスターの効果の対象にならず、効果モンスターの効果では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(9) | スピリット変換装置 | 永続魔法 | |||
1ターンに1度、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。自分フィールド上の光属性・レベル4モンスター1体を、選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地の雷族・光属性・レベル4の同名モンスター2体を選択して手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(6) | バリア・バブル | 永続魔法 | |||
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの全ての「EM」モンスター及び「Em」モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「EM」モンスター及び「Em」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.2(6) | エレキューブ | 装備魔法 | |||
雷族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する雷族モンスターの数×100ポイントアップする。また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスター1体の攻撃力は1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(5) | 魂を刻む右 | 装備魔法 | |||
自分フィールドのドラゴン族Sモンスターにのみ装備可能。 (1):このカードを装備した「レッド・デーモンズ・ドラゴン」は、相手が発動したカードの効果を受けない。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は、装備モンスターと同じになる。 (3):1ターンに1度、装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。除外したモンスターの攻撃力分だけ装備モンスターの攻撃力はターン終了時までアップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.2(12) | ダブルツールD&C | 装備魔法 | |||
自分フィールド上の「パワー・ツール・ドラゴン」または「D(ディフォーマー)」と名のついたレベル4以上の機械族モンスターにのみ装備可能。 それぞれのターンで以下の効果を適用する。 ●自分のターン:装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 また、装備モンスターが攻撃する場合、バトルフェイズの間だけ攻撃対象モンスターの効果は無効化される。 ●相手のターン:相手は装備モンスター以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。 また、装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時、その相手モンスターを破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.2(6) | パラレル・パンツァー | 装備魔法 | |||
リンクモンスターにのみ装備可能。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。装備モンスターの位置を、そのモンスターのリンク先のメインモンスターゾーンに移動する(そのモンスターから見て相手のフィールドには移動できない)。 (2):装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードを装備していたフィールドのモンスターと同じ縦列のカード1枚を選んで破壊する。 |
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▶︎ デッキ | 5.2(9) | フュージョン・ウェポン | 装備魔法 | |||
レベル6以下の融合モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は1500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(19) | ミスト・ボディ | 装備魔法 | |||
装備モンスターは戦闘では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(11) | ワンショット・ワンド | 装備魔法 | |||
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップするまた、装備モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後、このカードを破壊してデッキからカードを1枚ドローできる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(10) | 聖蛇の息吹 | 速攻魔法 | |||
自分フィールド上に儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスターの内2種類以上が存在する場合、そのモンスターの種類によって、以下の効果から1つ以上選んで発動できる。「聖蛇の息吹」は1ターンに1枚しか発動できない。●2種類以上:自分の墓地のモンスター1体またはゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択して手札に加える。●3種類以上:自分の墓地の罠カード1枚を選択して手札に加える。●4種類:「聖蛇の息吹」以外の自分の墓地の魔法カード1枚を選択して手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(6) | 超量要請アルファンコール | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の「超量」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。EXデッキから「超量機獣」Xモンスター1体を特殊召喚する。その後、そのXモンスターカードにカード名が記された「超量士」モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から選び、効果を無効にして特殊召喚できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.2(11) | 鈍重 | 速攻魔法 | |||
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスターの守備力分だけダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(9) | 墓地封印 | 速攻魔法 | |||
手札を1枚捨てて発動する。このターン墓地で発動する効果は無効化される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(24) | 暗黒よりの軍勢 | 通常罠 | |||
自分の墓地に存在する「暗黒界」と名のついたモンスター2体を手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(6) | エクシーズ弁当 | 通常罠 | |||
(1):相手フィールドのモンスターが、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。相手の墓地からモンスター1体を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。 (2):墓地のこのカードを除外し、EXデッキから特殊召喚されたフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.2(13) | 儀水鏡の反魂術 | 通常罠 | |||
自分フィールド上の水属性モンスター1体を選択してデッキに戻し、自分の墓地に存在する水属性モンスター2体を手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(20) | 時の機械-タイム・マシーン | 通常罠 | |||
モンスター1体が戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。そのモンスターを、破壊された時のコントローラーのフィールド上に同じ表示形式で特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(6) | ブリリアント・スパーク | 通常罠 | |||
「ブリリアント・スパーク」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「ジェムナイト」モンスターが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合、破壊されたそのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 (2):このカードが墓地に存在する場合、手札の「ジェムナイト」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.2(19) | 分断の壁 | 通常罠 | |||
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの全ての攻撃表示モンスターの攻撃力は、相手フィールドのモンスターの数×800ダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(6) | ヘイト・クレバス | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスター1体が相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して墓地へ送り、その元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(38) | メタル化・魔法反射装甲 | 通常罠 | |||
発動後このカードは攻撃力・守備力300ポイントアップの装備カードとなり、モンスター1体に装備する。装備モンスターが攻撃を行う場合、そのダメージ計算時のみ装備モンスターの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(5) | モンスターアソート | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):種族・属性・レベルが同じとなる、通常モンスター1体と効果モンスター1体をデッキから選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。そのモンスター1体を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.2(9) | 闇の取引 | 通常罠 | |||
相手の通常魔法発動時に1000ライフポイントを払って発動する事ができる。その時相手が発動した通常魔法の効果は「相手はランダムに手札1枚を捨てる」となる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(9) | オーロラの天気模様 | 永続罠 | |||
(1):「オーロラの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。 ●カード1枚のみが自分または相手の手札に加わった時、このカードを除外して発動できる。手札に加わったそのカードを除外し、そのプレイヤーはデッキから1枚ドローする。 |
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▶︎ デッキ | 5.2(12) | 神の恵み | 永続罠 | |||
自分はカードをドローする度に500ポイントのライフポイントを回復する。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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