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「攻撃力をアップ」効果を持つ カードリスト検索結果 1,505件中 1,231 - 1,260 を表示
「攻撃力をアップ」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
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属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
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3.4(14) | パワード・チューナー | 効果モンスター | |||
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4 | ドラゴン族 | 1400 | 1000 | ||
このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在するチューナーの数×500ポイントアップする。 | ||||||
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3.4(7) | クロノダイバー・ダブルバレル |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
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4 | サイキック族 | 2200 | 2200 | ||
レベル4モンスター×2 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が効果を発動した時に発動できる。このカードのX素材を3種類(モンスター・魔法・罠)まで取り除く。その後、以下を適用する。 ●モンスター:このカードの攻撃力は400アップする。 ●魔法:相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。このターン、そのモンスターは攻撃宣言できず、効果を発動できない。 ●罠:フィールドの効果モンスター1体を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。 |
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3.4(22) | No.53 偽骸神 Heart-eartH |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
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5 | 悪魔族 | 100 | 100 | ||
レベル5モンスター×3 1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までその攻撃モンスターの元々の攻撃力分アップする。フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。エクシーズ素材の無いこのカードがカードの効果によって破壊された時、墓地のこのカードをエクシーズ素材として、エクストラデッキから「No.92偽骸神龍Heart-eartHDragon」1体をエクシーズ召喚扱いとして特殊召喚する。 |
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3.4(10) | マシン・デベロッパー |
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フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。フィールド上に存在する機械族モンスターが破壊される度に、このカードにジャンクカウンターを2つ置く。このカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っているジャンクカウンターの数以下のレベルを持つ機械族モンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。 | ||||||
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3.4(12) | RUM-光波昇華 |
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(1):自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの「サイファー」Xモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターよりランクが1つ高い「サイファー」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃力は、自分フィールドのレベル4以上のモンスターの数×500アップする。 |
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3.4(13) | ジュラシックワールド |
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フィールド上に表側表示で存在する恐竜族モンスターは攻撃力と守備力が300ポイントアップする。 | ||||||
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3.4(7) | 璽律する武神 | 通常罠 | |||
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスター1体に装備する。装備モンスターの攻撃力は、そのモンスターのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。また、この効果によってこのカードが装備されている場合、1ターンに1度、手札の「武神」と名のついたモンスター1体を装備モンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。 | ||||||
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3.3(8) | 共闘するランドスターの剣士 |
効果モンスター チューナーモンスター |
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3 | 戦士族 | 500 | 1200 | ||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 | ||||||
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3.3(9) | コールド・エンチャンター | 効果モンスター | |||
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4 | 水族 | 1600 | 1200 | ||
手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するアイスカウンターの数×300ポイントアップする。 | ||||||
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3.3(19) | サテライト・キャノン | 効果モンスター | |||
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5 | 機械族 | 0 | 0 | ||
このカードはレベル7以下のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。自分のエンドフェイズ毎に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードが攻撃を行った場合、このカードの効果によってアップした攻撃力はダメージ計算後0に戻る。 | ||||||
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3.3(9) | 転生炎獣ゼブロイドX | 効果モンスター | |||
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4 | サイバース族 | 1500 | 1000 | ||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在し、自分の「サラマングレイト」リンクモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。自分の墓地からこのカードを含むレベル4の「サラマングレイト」モンスター2体を選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材として「サラマングレイト」モンスター1体をX召喚する。 (2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃力はこのカードのX素材の数×300アップする。 |
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3.3(10) | The grand JUPITER | 効果モンスター | |||
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8 | 戦士族 | 2500 | 2000 | ||
(1):1ターンに1度、手札を2枚捨て、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 (3):自分・相手のエンドフェイズに、このカードの効果で装備したモンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。 |
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3.3(8) | ドイツ |
効果モンスター ユニオンモンスター |
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4 | 天使族 | 100 | 200 | ||
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ソイツ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) | ||||||
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3.3(13) | 墓守の巫女 | 効果モンスター | |||
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3 | 魔法使い族 | 1000 | 1500 | ||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールドは「王家の眠る谷-ネクロバレー」になる。フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、この効果は適用されない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールドに表側表示で存在する「墓守の」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 | ||||||
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3.3(16) | 魔轟神アシェンヴェイル | 効果モンスター | |||
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4 | 悪魔族 | 1600 | 1200 | ||
このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、手札を1枚墓地へ送って発動する事ができる。このカードの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ600ポイントアップする。 | ||||||
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3.3(16) | レジェンド・デビル | 効果モンスター | |||
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6 | 悪魔族 | 1500 | 1800 | ||
自分のターンのスタンバイフェイズ毎に、このカードの攻撃力は700ポイントずつアップする。 | ||||||
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3.3(32) | E・HERO ジ・アース |
融合モンスター 効果モンスター |
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8 | 戦士族 | 2500 | 2000 | ||
「E・HEROオーシャン」+「E・HEROフォレストマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。 |
||||||
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3.3(40) | デストーイ・マッド・キマイラ |
融合モンスター 効果モンスター |
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8 | 悪魔族 | 2800 | 2000 | ||
「デストーイ」モンスター×3 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。「デストーイ・マッド・キマイラ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。そのモンスターの攻撃力を半分にして自分フィールドに特殊召喚する。 (3):このカードの攻撃力は、元々の持ち主が相手となる自分フィールドのモンスターの数×300アップする。 |
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3.3(8) | レアメタル・ナイト |
融合モンスター 効果モンスター |
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![]() |
6 | 機械族 | 1200 | 500 | ||
「レアメタル・ソルジャー」+「レアメタル・レディ」 モンスターとの戦闘のダメージステップ時、攻撃力1000アップ。フィールド上のこのカードと融合デッキの「レアメタル・ヴァルキリー」を交換できる。(このカードが特殊召喚されたターンは不可) |
||||||
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3.3(12) | 竜操術 |
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「ドラグニティ」と名のついたモンスターを装備した、自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、1ターンに1度、手札から「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する事ができる。 | ||||||
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3.3(15) | 稲妻の剣 |
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|||
戦士族のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップさせ、フィールド上の水属性モンスター全ての攻撃力を500ポイントダウンさせる。 | ||||||
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3.3(17) | 命の綱 | 通常罠 | |||
自分モンスターが戦闘によって墓地に送られた時に、手札を全て捨てて発動する。そのモンスターの攻撃力を800ポイントアップさせて、フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
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3.3(22) | 魂源への影劫回帰 | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドの「シャドール」モンスター1体を対象として発動できる。手札から「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。対象のモンスターは攻撃力・守備力が1000アップし、エンドフェイズに裏側守備表示になる。 | ||||||
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3.3(4) | 海晶乙女瀑布 | 通常罠 | |||
自分フィールドにリンク3以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。 (1):自分フィールドの「マリンセス」リンクモンスターを任意の数だけ次の自分スタンバイフェイズまで除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードを発動するために除外したリンクモンスターのリンクマーカーの合計×300アップする。 |
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3.3(3) | Aiシャドー |
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このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分フィールドの「@イグニスター」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターの攻撃力は800アップし、攻撃可能な相手モンスターは対象のモンスターに攻撃しなければならない。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れ、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。 |
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3.2(14) | E・HERO クノスペ | 効果モンスター | |||
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3 | 植物族 | 600 | 1000 | ||
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は100ポイントアップし、守備力は100ポイントダウンする。このカードを除く「E・HERO」と名のついたモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 | ||||||
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3.2(13) | 結束と絆の魔導師 | 効果モンスター | |||
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8 | 魔法使い族 | 2500 | 2500 | ||
このカードは通常召喚できない。自分の墓地にカードが25枚以上存在する場合のみ特殊召喚できる。 (1):相手の墓地にカードが25枚以上存在する限り、このカードの攻撃力・守備力は2500アップする。 |
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3.2(13) | W-ウィング・カタパルト |
効果モンスター ユニオンモンスター |
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4 | 機械族 | 1300 | 1500 | ||
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「V-タイガー・ジェット」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) | ||||||
![]() |
3.2(20) | ナイトメアテーベ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 悪魔族 | 1500 | 500 | ||
このカードのコントローラーの手札と魔法&罠カードゾーンにカードが存在しない時、このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。 | ||||||
![]() |
3.2(13) | ハンプティ・ダンディ | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | アンデット族 | 1400 | 0 | ||
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードを裏側守備表示にする。(2):このカードが反転召喚に成功した時に発動する。このカードの攻撃力はターン終了時まで800アップする。 | ||||||
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