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カードリスト検索結果 13,171件中 12,661 - 12,690 を表示
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 1.5(10) | 電磁シールド | 永続魔法 | |||
自分フィールド上に表側守備表示で存在するレベル3以下の雷族モンスターは戦闘では破壊されない。自分フィールドにモンスターが表側攻撃表示で存在する場合、このカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(21) | 魔力無力化の仮面 | 永続魔法 | |||
フィールド上の表側表示の魔法カードを1枚選択する。その魔法のコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントのダメージを受ける。指定したカードがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(13) | 王女の試練 | 装備魔法 | |||
「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、「白魔導士ピケル」は「魔法の国の王女-ピケル」を、「黒魔導師クラン」は「魔法の国の王女-クラン」を手札またはデッキから1体特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(22) | 覚醒 | 装備魔法 | |||
地属性モンスターの攻撃力400ポイントアップ!守備力200ポイントダウン! | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(22) | シャイン・キャッスル | 装備魔法 | |||
光属性モンスターの攻撃力は700ポイントアップ! | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(20) | 光の角 | 装備魔法 | |||
装備したモンスターの守備力は800ポイントアップする。このカードがフィールドから墓地に送られた時、500ライフポイント払えばデッキの一番上に戻る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(10) | リバース・ブレイカー | 装備魔法 | |||
「希望皇ホープ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃宣言した時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。この効果の発動に対して相手は魔法・罠カードを発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(37) | 大寒気 | 速攻魔法 | |||
このターン、自分は魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットはできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(14) | 百機夜工 | 速攻魔法 | |||
自分の墓地に存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する。自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果で除外したモンスター1体につき200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(10) | 紫炎の霞城 | フィールド魔法 | |||
「六武衆」と名のついたモンスターを攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(22) | クレイ・チャージ | 通常罠 | |||
自分フィールド上の「E・HEROクレイマン」が攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。(選択されたカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認する)。攻撃モンスターと選択された「E・HEROクレイマン」を破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(20) | ストレートフラッシュ | 通常罠 | |||
相手の魔法&罠カードゾーン全てにカードが存在する場合に発動する事ができる。相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカードを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(11) | スーパージュニア対決! | 通常罠 | |||
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。その戦闘を無効にし、相手フィールド上の一番攻撃力の低い表側攻撃表示モンスター1体と、自分フィールド上の一番守備力の低い表側守備表示モンスター1体で戦闘を行う。その戦闘終了後、バトルフェイズを終了する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(8) | ダイスエット | 通常罠 | |||
(1):サイコロを1回振る。発動ターンによって以下の効果を適用する。 ●自分ターン:出た目の数だけ自分の墓地からカードを選んで除外する。出た目が1の場合、さらに自分のデッキの上からカードを6枚墓地へ送る。 ●相手ターン:出た目の数だけ自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。出た目が6の場合、さらに自分の墓地のカード1枚を選んで除外する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.5(20) | バトル・ブレイク | 通常罠 | |||
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。相手は手札からモンスター1体を見せてこのカードの効果を無効にできる。見せなかった場合、その攻撃モンスターを破壊し、バトルフェイズを終了する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(20) | ヒーローバリア | 通常罠 | |||
自分フィールド上に「E・HERO」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(15) | BF-アンカー | 通常罠 | |||
「BF」と名のついたモンスター1体をリリースし、自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、このカードを発動するためにリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(32) | ホワイト・ホール | 通常罠 | |||
相手が「ブラック・ホール」を使用した時に発動できる。自分のモンスターは、その「ブラック・ホール」の効果で破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(2) | 海晶乙女渦輪 | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、自分のEXデッキ・墓地から「海晶乙女クリスタルハート」1体を選んで特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのリンク2以上の「マリンセス」リンクモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは自身のリンクマーカーの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃でき、そのモンスターの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.5(15) | 無効 | 通常罠 | |||
カードをドローする効果を発動した時に発動する事ができる。そのカードの効果によってドローするカードをお互いに確認し、全て墓地に捨てる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(11) | キング・スカーレット | 永続罠 | |||
(1):自分の「レッド・デーモン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、このカードは通常モンスター(悪魔族・チューナー・炎・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(13) | 再転 | 永続罠 | |||
(1):1ターンに1度、フィールドの元々のレベルと異なるレベルを持つモンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。サイコロを1回振る。対象のモンスターのレベルは出た目と同じになる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(10) | 砂漠の裁き | 永続罠 | |||
表側表示になったモンスターの表示形式は変更できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(10) | 狭き通路 | 永続罠 | |||
お互いのフィールド上にそれぞれモンスターが2体以下の時に発動可能。お互いのプレイヤーは自分のフィールド上に召喚できるモンスターは2体までになる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(18) | 野生の咆哮 | 永続罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター1体につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(15) | クリムゾン・ヘルフレア | カウンター罠 | |||
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在し、相手がダメージを与える魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。自分の代わりに、相手はその効果ダメージの倍の数値のダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(19) | 白銀のバリア-シルバーフォース- | カウンター罠 | |||
相手がダメージを与える罠カードを発動した時に発動する事ができる。その発動を無効にし、そのカードと相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(14) | エルディーン | 通常モンスター | |||
3 | 魔法使い族 | 950 | 1000 | |||
手にする杖を使い、様々な魔法で攻撃してくる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(12) | 大食いグール | 通常モンスター | |||
4 | アンデット族 | 1600 | 1200 | |||
どんなに食べても、おなかがいっぱいになることは無いというモンスター。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(25) | 火炎草 | 通常モンスター | |||
2 | 植物族 | 700 | 600 | |||
火山の近くに生息する草。花から火炎を吹き攻撃する。 | ||||||
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