交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング


遊戯王 こいこいさん 最新カード評価一覧 145件中 1 - 15 を表示

最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
キーワードで評価コメントを絞り込むことができます。

評価・ コメント
投稿日時
魔轟神獣ベヒルモス ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ベヒルモス》
こいこい
2025/09/10 13:22
遊戯王アイコン
ずんぐりで愛らしい連中の揃っていた魔轟神獣にここまで不細工な新顔が現れると思わず、発表当時は吹き出しました。

自身含めた手札の魔轟神モンスターのみでS召喚できる画期的な魔轟神獣だが、素材を捨てる→S召喚の手順を踏むために手札から捨てられた場合に発動する魔轟神の効果も誘発できる。
魔轟神クルス》または《魔轟神獣ケルベラル》を相方として捨てて《魔轟神ガミュジン》をS召喚する動きが強力。盤面に3体のモンスター供給が可能。

手札が枯渇しがちな同デッキにおいて墓地効果はそこまで積極的に使うものではないが、《魔轟神グリムロ》からサーチしたモンスターや、手札に余らせがちな《魔轟神クシャノ》を回収後にそのままSSできるなど光る場面あり。

惜しい点は悪魔族ではないためデモンスミスの恩恵を受けにくく、サーチに少し手間の掛かる割にはどうあがいても自身含めて2枚のパーツが必要であることに尽きる。
魔轟神ガミュジン ▶︎ デッキ 《魔轟神ガミュジン》
こいこい
2025/09/10 9:10
遊戯王アイコン
魔轟神待望のEXに入るレベル4チューナー。

リクルート後に即効果を発動できる魔轟神は少ないため、素材供給&間接的なサーチ要因として扱うのが主。
魔轟神クルス》で蘇生できるレベル4チューナーというだけでお釣りが出るほど優秀。一度体制を整えてしまえばクルスと《魔轟神クシャノ》の反復横跳びで何度でも蘇生可能。
【魔轟神】のお供《魔を刻むデモンスミス》と合わせてレベル10シンクロを行える。

ドロー効果は場に魔轟神シンクロ体を複数並べなければ直接手札が増えるものでもないので留意。ただしこのカードの蘇生サポートが豊富なため、シンクロ体を複数用意してからこのカードを蘇生し、素材とすることで2~3ドロー+1捨てができる。

最終盤面に立つことは多くないモンスターではあるが、純寄りの構築である場合は《魔轟神レヴェルゼブル》に貰う《月女神の鏃》《無限泡影》等で妨害数を多量に減らしてしまうため、これを嫌うなら立たせてもいいかも。
魔轟神レヴェルゼブル ▶︎ デッキ 《魔轟神レヴェルゼブル》
こいこい
2025/05/28 9:03
遊戯王アイコン
ようやく絶対神の名に恥じない強さを得た絶対神。
チューナーに魔轟神を指定しない素材条件は魔轟神Sとしては異例。ヴェルズを取り込んだ影響?

フリチェで対象を取らないコントロール奪取が可能であり、奪ったモンスターの効果は無効化されるため無効札にもなる。未来龍皇のような使用感。
処理時に魔轟神をリリースする必要があるが、悪魔族であるが故に使用してすぐ《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》《刻まれし魔の神聖棺》で蘇生が可能。
名称ターン1制限のない奪取効果を連発するために一度場から離す必要がある点を自身をリリースすることで解決しており、サポートの豊富さもあってデザイン性がすこぶる高い効果となっている。
魔轟神界の復活》が張られていれば、S召喚着地時に相手のチェーンを許さずに効果発動が可能。特に捲りにおいて強力なコンボであり覚えておきたい。

墓地から自身と魔轟神1体をサルベージする効果も、何かと手札が枯渇しやすい【魔轟神】にとってはありがたいもの。サルベージを目的として展開中にS召喚し、そのままリンク素材にする運用ができる。

弱点は相手ターン中の泡や一滴といった無効札。場から離す手段がないと前述の蘇生サポートによる効果の連打が機能しなくなってしまう。横に立たせやすい《フルール・ド・バロネス》《I:Pマスカレーナ》を駆使して、この弱点を補いたい。
熾天龍 ジャッジメント ▶︎ デッキ 《熾天龍 ジャッジメント》
こいこい
2025/05/15 15:10
遊戯王アイコン
・融通の効かない素材指定
・チューナーを4種も墓地に貯める必要のある効果発動条件
・S召喚されていないと効果の発動すらできない
・効果のために墓地を貯める必要にも関わらず、エンドフェイズにデッキから送るのは除外ゾーンという噛み合わなさ
・高すぎるLPコスト
・自分の場だろうと自身以外一掃してしまうため、直後にドラゴン族しか出せなくなる制約がやたら重い

……と、起動効果の全ぶっぱの代償にあらゆる苦痛を受け入れなければならないカード。
【ライトロード】を意識した性能に見えるものの、召喚から効果の発動に至るまで全てが面倒くさく、このカードを主軸に据える構築でなければ安定感を得られない。
しかも【ライトロード】では同じレベル8の《ライトロード・アテナ ミネルバ》や、切り札として不足ない性能の《神光の龍》が既に存在するため、このカードを使う必要性もあまりないという悲しさも持つ。

動画で見た受け売りの知識ではありますが、《決戦のゴルゴンダ》で自身の効果から味方を守りつつ、デッキ除外デメリットもそれを有効活用できる《深淵の神獣ディス・パテル》《相剣大公-承影》を据えて無理やりメリットに転じさせるなど、がっつりと介護することでこのカードを活躍させることは可能です。
幻奏の音女エレジー ▶︎ デッキ 《幻奏の音女エレジー》
こいこい
2025/05/07 23:48
遊戯王アイコン
評価に困るタイプのカード。

味方の幻奏モンスターへ対象・戦闘耐性を付与する《幻奏の音女アリア》と並べることで、より堅牢な陣形を成せることで有名。アリア単体では防げないサンボルやアクセスコード等の解答を拒否することができる。
捲りでもアリア程の対面拒否性能はないものの優秀で、対面の妨害が破壊除去中心であるならば《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》等でこのカードをポンと出してやれば妨害の大半をスカせたりする。
しかし欠点も多く
・上級モンスターであるため事故札になり得るほか《独奏の第1楽章》《幻奏の歌姫クープレ》でのSSに対応していない。
・味方全体の打点を300上げるバフは、エースの《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》の攻撃力を3100にしてしまうため《厄災の星ティ・フォン》の脅威度が上がってしまう。
などと扱いづらい部分が目立つ。

対面拒否をアリアに一任してこのカードを採用しない構築も存在している。破壊耐性が有用な環境であるかを判断して、採用の可否を検討するといい感じ。
幻奏の歌姫ソプラノ ▶︎ デッキ 《幻奏の歌姫ソプラノ》
こいこい
2025/03/19 1:20
遊戯王アイコン
よく見ると非常に奇抜な格好

【純幻奏】では基本的にこのカードの名称ターン1制限のない効果を使って融合体を展開していくこととなり、ある意味デッキの核とも言える存在。
SS時のサルベージ効果も優秀ではあるが、時の任意効果であるためタイミングを逃す点に注意。

自己SSを持たず、召喚権を使わない展開手段と組み合せなければ初動にならないのも惜しい。
モンスターに内蔵された融合という便利な役割と、組み合わせ初動にしかならずで事故札になりやすい点がせめぎ、間を取っての2枚採用になりやすい印象。
幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ ▶︎ デッキ 《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》
こいこい
2025/03/11 22:28
遊戯王アイコン
幻奏融合体でも一際採用されにくいモンスター。

戦闘時に元々の攻撃力の差分のダメージを与えて相手を破壊する効果は、対象を取らない除去ということで弱いことはないのだが、やはり戦闘を介する必要があると時代にそぐわないという見方をせざるをえない。
バーンとしても元々の攻撃力が1000あるため多大なダメージは期待できないという自重気味な性能。

戦闘・効果破壊耐性を持つ頑強なモンスターではあるが、そもそも【幻奏】が《幻奏の音女アリア》《幻奏の音女エレジー》を盤面に揃えて味方全体に耐性を付与し、異様に硬い盤面で試合をコントロールするデッキ。
耐性はあちらの付与効果で間に合うため正直空気。耐性を付けられるのならシューベルトあたりの妨害も可能な融合体を出したいのです。
融合体の素材に指定されがちで取り合いになりやすい「幻奏の音姫」を要求する点も苦しい。

ただまあ、盤面を突破された際に《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》の地雷効果で直接出すことで最後の砦として機能できるし、破壊耐性のおかげで《オスティナート》の自壊効果も無視できるのでGを受けた際にお祈りで置いておくこともできる。
素の頑強さを売りにすれば採用は可能なライン。
幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ ▶︎ デッキ 《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》
こいこい
2025/03/06 13:55
遊戯王アイコン
【幻奏】の序曲担当……を通り越して多様なデッキで初動役を任されている謎のカード

素材条件がゆるくアクセス良好。
着地時効果で任意の幻奏モンスターをリクルート可能。(2)の耐性効果でうらら等の妨害を貰わないのも嬉しい。
泡やヴェーラー等でこのカード自体の効果を潰されるとリクルートも無効にされるので注意。
リクルート効果だけでも十分強力なのだが、墓地に送られた際にも幻奏モンスターを蘇生できてしまうので素材にしても盤面アドを失わない。贅沢

(出張ばかりされているので)あまり目立たないが(2)の効果は味方の「幻奏」融合体に及ぼす耐性付与。
本人は妨害効果を持たないが盤面に並べておくことで、《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》に対する対面の対抗手段を限定することができる。《No.41 泥睡魔獣バグースカ》とは敵でも味方でも相性良好。
"発動無効"系には無力なので過信は禁物。

1体出すだけで数アドに繋がる超パワーカードであり当然【幻奏】でも必須の初動役。
なのだが《オスティナート》が召喚権・誓約を踏まずにこのカードにアクセスできてしまうため、《幻奏の歌姫ルフラン》《幻奏の歌姫クープレ》と共に展開の爆発力を上げる用途で多様なデッキに出張もしている。
召喚権なしで暴力的なリンク値やランク4・7エクシーズに繋がるギミックは魅力以外の何物でもなく、出張されて当然ではある。
ヴェイドスの目覚め ▶︎ デッキ 《ヴェイドスの目覚め》
こいこい
2025/02/28 22:20
遊戯王アイコン
【灰滅】が誇る文句なしの最強カード

灰滅の都 オブシディム》を置きつつ、相手の場に置いた場合はテーマギミックの核となる《滅亡龍 ヴェイドス》をサーチできてしまう。
速攻魔法であるのがミソで、相手のフィールド魔法発動に合わせて強制張り替えができるのが偉い。
サーチした滅亡龍から灰滅展開によるアド稼ぎ+お得意の全ぶっぱにも繋がるという、フィールドメタをしつつ灰滅がやりたいことを1枚でこなすという大盤振る舞いカード。

炎族モンスターしかデッキ・EXからSSできないという余計すぎる文言が非常に気になるが、妨害と展開の双方を1枚で担ってしまう贅沢ぶりを鑑みれば妥当ではあるか。
テーマギミックでこのカードのサーチができず、素引き前提なのが惜しいところ。

初動が不安定な【灰滅】では中途半端に先攻展開をせず、このカードを伏せてエンドした方が強いとまで言われる始末であり、カードパワーの高さがテーマギミックのちぐはぐ感も際立たせるというある意味難儀なカードでもある。
幻奏の華歌神フラワリング・エトワール ▶︎ デッキ 《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》
こいこい
2025/02/24 19:30
遊戯王アイコン
【幻奏】不動のエース。歌唱の神。しかも地雷抱えてる。

幻奏モンスターでは唯一フリチェで盤面を触れる存在で、除外した幻奏の数まで相手の表側カードを複数"選んで"バウンスできる。ヤバいデスフェニ
テーマ内で盤面を触る妨害要因としてはこのカードに頼りきりになるので、《幻奏の音女アリア》《幻奏の音女エレジー》の鉄壁を崩すモンスターが出た・出そうなタイミングで相手盤面をかき乱していこう。
自分の場を空にできる性質上《オスティナート》《独奏の第1楽章》の発動条件を満たせるなど応用も効く。

見ての通り場持ちもすこぶる良いカードではあるが、相手によって場を離れた際に発動する(2)の効果が強烈なため、仲間を逃した後に(地雷として)しんがりを務めることが優秀なのも魅力。EXの幻奏すら呼び出すので、アドの化身であるバッハを出すのが鉄板。

バッハ→ルフラン→クープレ と繋げられる上、クープレ効果で除去されたアリアも蘇生できるし、《幻奏の歌姫ソプラノ》を蘇生させればあちらのサルベージ効果も加わり最終的に盤面+3、手札+2というとんでもないアドの稼ぎ方が可能となる。
更にバッハが墓地へ送られるとこのカードも蘇生できる。地雷が地雷を呼ぶ。

ちなみにエレジーのバフが効いていると攻撃力3100となるためどこからでも飛んでくる《厄災の星ティ・フォン》が致命傷となりうる。バウンスでは地雷効果も発動しないため天敵中の天敵であり、注意されたし。
幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ ▶︎ デッキ 《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》
こいこい
2025/02/18 22:34
遊戯王アイコン
幻奏の打点担当

単体で授かれるバフは素材×300と物足りない数値で無理して素材の数を増やす必要はない。
しかし《幻奏の音女ソナタ》《幻奏の音女エレジー》の永続効果に加えて《幻奏の歌姫ルフラン》のP効果で場合によっては2000程度打点を上げることもでき、お膳立てこそ必要なものの2回攻撃豪腕フィニッシャーとしての素質は十分。さらに《オネスト》なんかが合わさると凄いことになる(採用する必要は薄いですが)

惜しい点は素材に1体の「幻奏の音姫」を指定するところに尽き、除去担当であり場持ちもよい《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》も音姫を要求するため、あちらと両立させるための手札要求値が高い。

基本エトワールが優先されるため頻繁にお世話になるモンスターではないものの、【幻奏】が得意とする耐性付与と打点バフが2回攻撃と噛み合っており、このカードのおかげで拾える試合も少なくない。幻奏メインの構築であれば1枚は入れておきたいカード。
トリックスター・ノーブルエンジェル ▶︎ デッキ 《トリックスター・ノーブルエンジェル》
こいこい
2025/02/17 13:10
遊戯王アイコン
単体で2妨害を構えつつ展開の潤滑油にもなれる、トリックスター版のラスティバルディッシュ的なカード。

しかし《トリックスター・フェス》制約下における【純トリックスター】では妨害のほぼ全てをこのカードに任せる必要があり、こうなると除去タイミングを限定される上に表側カードしか対象に取れないこのカードや《青い涙の乙女》の妨害の質の低さがまあ頼りなく感じてしまう。
(2)の蘇生効果も融合トリックスターを事前に用意しておく必要があるので融通が効きにくく、現状上振れ効果の域を出ていない。
それでも【トリックスター】に足りない展開・妨害の要素を1人で担う苦労人であることに代わりはなく、同テーマの数少ない強みでもあるバーンFTKにも当然必須のカードであるためその重要度は間違いなく高い。
仮にテーマギミックのみで1.2妨害を追加で用意できてこのカードの負担も減っていたのであれば、得意のバーン戦法も相まって心強いエースとなれただろう。
ノーブルの性能が悪いというより周りがだらしなさすぎる…
花札衛-芒- ▶︎ デッキ 《花札衛-芒-》
こいこい
2025/02/11 2:23
遊戯王アイコン
緩めの条件で無償SSができるだけで【花札衛】では貴重であり偉い。

手札にテーマモンスターが溜まり続ける【花札衛】においてマリガン効果は実はありがたいもので、複数の手札交換によって手札に加えにくい魔法・罠やテーマ外カードのドローを期待できる。同テーマにおいて強力な《貪欲な壺》なんかを引き込めると幸せになれる。
マリガンの弾が多ければ多いほどこの期待値も高くなるのだが、手札枚数の少ない序盤では使いにくい点だけ惜しい。

ちなみに《花札衛-芒に月-》はこのカード(もしくは《花札衛-雨四光-》)をリリースして出せる光札ではあるが、チューナーでなければ固有効果も微妙と良いところがないので、あちらを採用する必要性は薄め。
ヨルムンガルド ▶︎ デッキ 《ヨルムンガルド》
こいこい
2025/02/05 2:32
遊戯王アイコン
世界を包み込む巨大な大蛇をモチーフに掲げながら、その説明を「長い」の一言で済ませられるシュールさが光る。
図体に対してその辺の女の子モンスターにも負けうる貧弱すぎるステータスにはイワーク的な悲壮感を感じます。
アティプスの蟲惑魔 ▶︎ デッキ 《アティプスの蟲惑魔》
こいこい
2025/02/05 1:39
遊戯王アイコン
自分から殺しに掛かるタイプの蟲惑魔。

素材条件は緩めで、植物・昆虫族の何かしらが絡めば召喚可能。相手の墓地にゴキブリが落ちているなら《崔嵬の地霊使いアウス》で吊り上げるだけで簡単に出せる。

墓地に罠がある場合に味方の蟲惑魔の打点を1000上げる効果は、打点不足気味な同テーマではありがたい物。何気に同名カードの重ね掛けも可能で、2体並べるだけで全体2000パンプと超火力の脳筋盤面となる。
昆虫族ということで《騎甲虫アームド・ホーン》を駆使すると比較的容易に2体並べられるので覚えておこう。

(3)の無効化効果が少し惜しく、起動効果な上に対象を取る必要があるので光る場面があまりない。
どちらかと言えば付随する1枚破壊を名目に使うことが多くなる印象。ただし墓地の罠をコストとして除外するので、罠がなくなった結果(2)のパンプ条件が満たせなくなって困るようなことがないように注意。

1から10まで【蟲惑魔】におけるフィニッシャーとしてデザインされたカードではあるが、本人に妨害効果が一切ないため相手ターンにはカカシとなってしまう。反撃の隙を極力与えたくない詰めの場面でしっかりとリーサルを狙っていきたい。

余談
アートワークスに掲載された蟲惑魔の設定画は必見。
彼女(?)らは本当に疑似餌なのかと疑うほど表情豊かで、仲間と交流するアティプスが見られる。えがお れんしゅう中(カワイイ)

( 1/10 ページ ) 全145件の内 「1 - 15」(15件) を表示中

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー