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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 1,328件中 1,306 - 1,320 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ウィッチクラフトマスター・ヴェール ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》
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2022/05/22 17:17
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フリチェで疑似《冥王結界波》が使え、魔法使い族の打点アップもできる場のコントロールに優れた良カード。
ウィッチクラフト・ハイネ》《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》と組み合わせることで様々な状況を打開できるのが楽しい。

効果は強いことしか書いてないのだが、手札に魔法カードが揃わなければ力を発揮できず簡単に除去されてしまうことがよくある。またこのカードだけポツンと場にいても何も出来ず、仮にハイネが隣に立っていても環境デッキの手数の多さに圧倒され簡単に負けてしまう。

逆に言えば強すぎず弱すぎず丁度いいバランスなので好きです。無効を上手くあてれば格上相手でも勝てる場合があるので、プレイヤーの理解度が試されるのも面白い。
ブロックドラゴン ▶︎ デッキ 《ブロックドラゴン》
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2022/05/22 17:08
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岩石族のぶっ壊れカード。
現代遊戯王では1ターンで墓地に地属性3体を送ることは容易で、《ブロックドラゴン》自身を墓地に送ることも容易です。そのためとんでもないアドを産み出す壊れカードになってしまった。
ついでに高い攻守ステータスと自モンスター全員に効果破壊耐性付与も優秀。これ《ブロックドラゴン》自身も効果破壊耐性があるってことですよ。レベル8なため素材としても優秀でSS条件にターン1制限がないのもすごい。

また《御影志士》でサーチやできるのでアクセスも容易かつ《ライトロード・ドミニオン キュリオス》などの墓地に落とせるカードも豊富。

このカードの存在のせいなのか岩石族にはずっとまともな強化が来てないですね。
呪いのカードになってるならなんらかの措置を講じて欲しいところ。
(【ジェムナイト】は岩石族デッキじゃないし新規はメインデッキに入る地属性や岩石族のモンスターは追加されなかった)
アクセスコード・トーカー ▶︎ デッキ 《アクセスコード・トーカー》
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2022/05/22 16:51
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汎用激強フィニッシャー。
デュエルの多様性はどうしたという気もしますが、フィニッシャーが存在しないテーマに新カードを配るのが面倒くさいからこうなってるのでしょうか。

性能は召喚条件が緩すぎるのと、チェーン不可で対象をとらない破壊は強すぎ。ただ(1)と(2)の発動の間に隙があるのであっさり除去されることも。(ちなみに《破械神アルバ》などで相手モンスターを巻き込んでこのカードをL召喚すると相手は墓地で発動する効果を使えない)

またコストのリンクモンスターは墓地と場に存在する属性1種類づつしか使えないので、2回使えると思ったらこのカード自身をコストに使うはめになることもあるので注意したい。
ちなみに自身もコストに出来ることを活用して《スキルドレイン》を破壊することも出来ますがこれはほんとの最終手段でしょう。
他には自ターンにフィニッシュを決められない場合は打点が高いだけのバニラとなってしまう点にも注意。

サイバース族だと効果モンスターが2体いれば出すことができ、ちょっとお手軽で強すぎる。
さらに《ドットスケーパー》なら1枚だけでアクセスコードに繋げられるし、《斬機サーキュラー》に至っては1枚からアプデアクセスまで繋げられてしまうのはやりすぎだと思います。

絶対無敵ではないけれど強すぎる汎用モンスターの1つ。
せめて「(2)のコストにできるのはコードトーカーリンクモンスターだけ」で良かったんじゃないでしょうか。
呪われしエルドランド ▶︎ デッキ 《呪われしエルドランド》
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2022/05/20 17:18
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やっぱり永続サーチカードは強いですわ。初手に来て欲しい1枚。
自分でコストにしても相手に破壊されてもデッキから墓地送りできるのも優秀。

(1)の制約はEXから出したモンスターでもなければ気になることはないだろうが、逆に攻撃できないことを忘れていて計画が狂うことも。
黄金郷のワッケーロ ▶︎ デッキ 《黄金郷のワッケーロ》
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2022/05/20 17:14
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コンキスタドールに比べれば優先順位が下がるが、墓地のカードを何でも除外できるのは便利。
デストロイフェニックスが流行っている環境では優先順位が上がる。
黒き覚醒のエルドリクシル ▶︎ デッキ 《黒き覚醒のエルドリクシル》
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2022/05/20 17:10
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「紅き血染めの」に比べると使いにくいが、ドーハスーラと混合している場合は大活躍する。
とりあえずエルドリッチを場に出したあとにバンシーかドーハスーラをリクルートしてくるのに便利。

例えばでバンシーをリクルートしてエルドリッチと一緒に《リヴェンデット・スレイヤー》をL召喚、そしてスレイヤー効果で墓地にドーハスーラを落とす。さらに墓地のバンシーで《アンデットワールド》を場に出すという動きができる。
場のドーハスーラの効果は《スキルドレイン》下では使えないため、墓地のエルドリッチ効果で《スキルドレイン》を剥がすか、《抹殺の指名者》で一時的に無効にしてもいい。
紅き血染めのエルドリクシル ▶︎ デッキ 《紅き血染めのエルドリクシル》
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2022/05/20 17:02
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3種のエルドリクシルの中で最も使いやすい。

基本相手ターンに使うので「(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない」という制約も気にならない。準制限も納得の強カード。

展開の起点になるので、相手がこのカードを使ってきた場合は《灰流うらら》をお見舞いしてやると良い。
黄金狂エルドリッチ ▶︎ デッキ 《黄金狂エルドリッチ》
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2022/05/20 16:56
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強いは強いが、《スキルドレイン》との相性が悪いので積極的に採用するカードではない。
スキルドレイン》下だと黄金郷魔法・罠の「フィールドに《黄金卿エルドリッチ》が存在する場合」という条件を満たせなくなるのが致命的なためである。
また戦闘・効果破壊耐性があるとは言え環境に除外手段がありふれているのも厳しい。

さらに融合モンスターというのも出しにくい。ランク10のエクシーズモンスターならもっと使われたのだろうが。

【追記】
新規の《黄金郷のアンヘルカイド》の登場で融合魔法不要で出せるようになった。
そのため評価を上昇。
黄金郷のガーディアン ▶︎ デッキ 《黄金郷のガーディアン》
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2022/05/20 16:49
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全てが微妙に噛み合っていない罠モンスター。なのでエルドリッチデッキで採用する人は珍しい印象。
攻撃力を0にする効果がダメージステップで使用できるか、レベルが5か10なら採用する理由になったのだが・・・。

とは言え高めの守備力と「選んで攻撃力を0にする」は強力であり、1枚はデッキに採用してもいいだろう。
永久に輝けし黄金郷 ▶︎ デッキ 《永久に輝けし黄金郷》
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2022/05/20 16:43
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「何でも無効にして破壊」は強いけど、条件を揃えるのが面倒な時も。
自分は《神の宣告》使いますかね。
白き宿命のエルドリクシル ▶︎ デッキ 《白き宿命のエルドリクシル》
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2022/05/20 16:39
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他2種のエルドリクシルに比べるとパワーの低いカード。
主な役目は相手の効果で墓地から除外されそうになったエルドリッチをレスキューすることだろう。
他には、速攻魔法なのでバトルフェイズ中や相手ターンにも発動させることが出来るメリットがある。
黄金卿エルドリッチ ▶︎ デッキ 《黄金卿エルドリッチ》
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2022/05/20 16:29
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現代遊戯王に於いて本人の能力は壊れというほどではないのだが、各種強力な永続罠との相性が良すぎるのが強い。
スキルドレイン》を貼られた相手はほんとイライラするでしょうね。
ウィッチクラフトなどに出張できる汎用性も高評価。
抹殺の指名者 ▶︎ デッキ 《抹殺の指名者》
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2022/05/20 16:23
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超先行有利助長カードの一つ。
灰流うらら》《増殖するG》《無限泡影》といった定番汎用カードを無効にするだけでなく、何でも除外を利用して自分の展開の補助にも使える応用性の高い強カード。

色々な使い方ができて好きですが、《墓穴の指名者》と同じで先攻有利を助長しているので何らかの調整をして欲しいところ。
発売当時は「Vジャンプの売上を上げたかった」という思惑があったのでしょうがもう禁止にしていいんじゃないですかねー。

なおTCGでは長らく無制限でしたが2025年4月より制限カードに。
バランス役の【マルチャミー】を抹殺できてしまうことに対しての規制だったんでしょうか。
墓穴の指名者 ▶︎ デッキ 《墓穴の指名者》
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2022/05/20 16:12
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とにかく強い先攻有利超助長カード。《次元の裂け目》や《マクロコスモス》など墓地利用を封じるデッキでは採用されないこともありますが、そうでないデッキでは入れない理由を探す方が難しいぐらいの汎用カードです。

昔は《灰流うらら》1枚うたれるだけで終わってしまうデッキが存在していたのでこのカードはその救済として刷られたと思われますが、今となってはただの先攻有利助長の害悪カードでしかありません。
本来はもう制限か禁止にするべきなのでしょうが、じゃあ《増殖するG》も禁止にしないとバランスがとれないということで許されてるのかな?個人的にはどちらも禁止でいいと思ってますが。

たまに前ターンに無効にしたことを忘れて自ターンに同じモンスターを使ってしまうというミスを見かけるのはおもしろいです。
フルール・ド・バロネス ▶︎ デッキ 《フルール・ド・バロネス》
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2022/05/20 14:55
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お手軽に召喚できて万能無効持ちの汎用シンクロモンスター。
フリチェではないが「対象のカードを破壊」効果も持ち、「相手・自分・表側・裏側なんでも破壊できる」のは強い。

本人には耐性がないのでなんとか処理できるが、単体ならともかく他にも制圧モンスターを並べられるともうゲームEND級の破壊力。展開の途中でこのカードを立てられると《原始生命態ニビル》も効かないですし。

素材に《フルール・シンクロン》なりを指定するべきだったと思いますが、そうすると売れないという判断だったのでしょうか。
おかげでレベル10シンクロを採用する場合には必ず「それバロネスでよくね?」と言われる始末。

(2)のスタンバイフェイズ蘇生効果で自身のS素材を蘇生して再度このカードを出したり、《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》を蘇生させて「盗人の煙玉ハンデス」を繰り返すなんて使い方も出来た。(現在では《盗人の煙玉》は禁止)

先行制圧カードでもあるためか2024年4月にTCGでは禁止カードに。
テーマエースよりも汎用の方が打点も効果も強いのはいい加減改めるべきでは。

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