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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 1,276件中 1,036 - 1,050 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《クレボンス》
3DSの最強カードバトルにてサイキック天道が初っ端から出していた印象がめちゃ高い一枚。その際"サイキック召喚"とかいう良くわからない召喚方法をしていた。
チューナモンスターのサイキック族レベル2であるので《緊急テレポート》に対応してるのは超偉い。効果は攻撃対象になった際に800ライフ支払うことでその攻撃を無効にしてくるものであり、もちろん現環境で言えばお世辞にも強いとは言い難い。確かに何でも攻撃を800に変換してくれるのは嬉しいが、バトルフェイズまで待たせてくれるほど今の遊戯王は優しくない。ゆえに効果を発揮できる機会は非常に少ないだろう。とはいえシンクロ全盛期では場持ちの良さから次ターンのシンクロへの構えに使用されることが多かったそうだ。 たまに見ると最強カードバトルを思い出してしまい、あの頃の環境がもどかしくなったりする。 |
▶︎ デッキ | 《ヴェルズ・オピオン》
《侵略の汎発感染》との相性は遊戯王史上トップクラスであろう、最凶の先攻制圧カードである一枚。かっこいい。
ご丁寧に《ヴェルズ》モンスター2体と素材に名称指定まで入っており、「決して混ぜものはさせない」という公式さんの配慮がなされている。それほどこいつの効果は鬼畜であり、《エルシャドール・ミドラーシュ》を彷彿させるような特殊召喚縛りがかけられている。厳密にはレベル5以上のモンスターに限られており、実際問題リンク召喚を多用していく現代遊戯王では下火傾向にある。…そうでなければ鬼畜モンスターに早変わりしてくる。最近の環境的に高レベルを扱わないテーマは非常に少なく、立ってるだけで何かしら活躍してくれることだろう(《ピュアリィ》に《S:Pリトルナイト》そして《厄災の星ティ・フォン》…?しらんがな)。確かに元々の耐性はなく、正直除去にはめっぽう弱い。それを補うのが素材1つ吐いてのサーチ効果であり、《侵略の汎発感染》か最高のアシストしてくれる。こいつのおかけで魔法罠への完全耐性を獲得でき、相手に強く出られる。2つの効果が完璧にマッチしており、個としてのスペックも非常に高いのが素晴らしい。地味に打点も2550と中途半端な上級ではギリ勝てないのも強い。 《ヴェルズ》エクシーズ体のなかでも素材指定が重い方であり、出張性能こそ大幅に落ちてしまうが、このデッキをくむのであれば絶対に投入しなくてはならないだろう。 |
▶︎ デッキ | 《侵略の汎発感染》
ぶっ壊れではないが、それを取り巻く環境がめっちゃ恵まれた一枚。
自分の《ヴェルズ》モンスターに魔法罠完全耐性を付与するものであり、普通に言えばそれだけである。展開補助や相手への直接的な妨害等の効果はなく、単純に受けを強化するだけだ。…だが、それが良い。 やはり強いのは《ヴェルズ・オピオン》との相性が遊戯王史上トップクラスに最高なことだ。上記のエクシーズ体は簡潔に言うと《侵略の》カードをサーチ&レベル5以上の特殊召喚を封じてくるものであり、実際のところ耐性がないがゆえに効果で除去されることが非常に多かった。それをサーチ&セットで次ターンに耐性を付与できるのは偉すぎる。《ヴェルズ》デッキ自体はリンク召喚の到来によって衰えてる部分はあるが、いざ対面すると普通に突破できないことが多い。モンスター効果こそ穴ではあるが、大抵の除去モンスターは大型であるのと《ヴェルズ・ナイトメア》が隣にいることが多いので心配は皆無に等しい。 同じ立ち位置に《オーバード・パラディオン》という別テーマのカードが存在するが、役割や運用はほぼ一緒と言えよう。やはり速攻魔法で機動力に優れる完全耐性は素晴らしい。 |
▶︎ デッキ | 《マグマッチョ・ドラゴン》
《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》を思い出すような筋肉をしている一枚。
手札から特殊召喚するような効果を持たないレベル8の上級モンスターで、一応墓地から自己蘇生&一枚ドローは相手依存といえど良い。また墓地から炎属性3枚まで除外して打点を上げられる…のたが、元の打点が貧弱すぎて最大火力が3000にしかならないのは痛すぎる。雰囲気的に《炎王》のテーマ外強化として出したのだと思うが、あちらはストラクで墓地効果も完結してしまってるので採用する必要性が少ない。 …4点か5点で迷っていたが貧弱なステータスからしてあの筋肉は見せかけだと判断したので、戒めの意味を込めて4点とする。 |
▶︎ デッキ | 《群雄割拠》
【アンワ割拠】として超絶鬼畜ロックをかけられる、中々狂ってる一枚。
単体としての評価も普通に高く、種族を一つに固定させてくる。同じような永続罠の統一妨害は《センサー万別》や《御前試合》など沢山あるが、こいつは中でも非常に悪用しやすい。先程紹介した《アンデットワールド》はフィールド&墓地のモンスターを全てアンデット族に書き換えてくるものであり、展開をある意味違った形で妨害してくる。元からアンデットデッキで対戦すれば無問題ではあるが、そうでなければ辛い。タチの悪い点として、こういったアンデット系には大抵《死霊王 ドーハスーラ》や《黄金卿エルドリッチ》などの自己蘇生が容易な高打点が待ってるので、長期戦になればなるほど絶望的となってしまう。 家さえあればわんさか湧いてくる《ホルス》とかいう出張テーマと手を組んで悪さをしているので、正直な話制限でも全然良いと思ってたりする。 |
▶︎ デッキ | 《海馬(使用不可)》
《ペガサス(使用不可)》も壊れだが、こっちも書いてることは中々トチ狂ってる一枚。
単純に効果は《DNA改造手術》みたいなものだが、これが手札とデッキにも適用されるのがエグい。《緊急テレポート》や《御影志士》そして《キングレムリン》が壊れてしまう運命が見える。他にも展開は無限にあるだろうので中々やばい。その分デメリットは強く、手札4枚なのは辛い。 |
▶︎ デッキ | 《遊戯(使用不可)》
キャラクターカードの中で非常に弱い一枚。
良くわからないが、今の遊戯王で《ブラック・マジシャン》をアドバンス召喚するわけがなく、大抵《永遠の魂》でポン出しできるので機能しないことが多々ある。自分フィールドのみ《闇》の効果が適用されるものだが、めっちゃ微妙でしかない。 《ペガサス(使用不可)》が鬼畜すぎるだけだが、これは格差がえげつなさすぎる。 |
▶︎ デッキ | 《ペガサス(使用不可)》
完全にジャンケンゲーになる一枚。他に《海馬(使用不可)》《遊戯(使用不可)》《城之内(使用不可)》などがいるが、群を抜いてマジキチぶっ壊れ頭オカ効果をしている。
初期ライフが6000になり、1000ライフ払うことで好きなカードをサーチできる。…もうこの時点でトチ狂いすぎてる。相手が《アルカナリーディング》失敗した際くらいしか自由にイジることはできないのに、このカードはそれを自分で好きに扱える。…んで、当然の如くターン1なんぞ存在しない。ということで先攻1ターン目《封印されし者》パーツと《封印されしエクゾディア》をサーチすれば相手に勝てる☆…なんだこのクソゲーは(笑) 地味に《灰流うらら》は効きそうだが、使用できなくて当然である。 |
▶︎ デッキ | 《インヴェルズ・ローチ》
『特殊召喚無効』と聞けば強いのだろうが、いかんせんルール的に欠陥だらけであった一枚。
無効にできる機会がチェーンブロックを組まないもののみとなっており、何かしら効果を挟んでの特殊召喚には全く機能しない。ゆえにマスターデュエルでは勘違いによる発動不可となる現象があったとかなかったとか…。旧環境で言えば《クシャトリラ》の初っ端の特殊召喚に打てたが、現在ではあんまり見なくなったので言う程あてにならない。《超雷龍-サンダー・ドラゴン》には対応できるが、多分それまでの過程で除去されることが殆どであるので非常に微妙である。素材指定なく2回も効果使用できるので刺さるデッキには致命的だろうが、現状活躍は厳しいだろう。そもそも論ステータスが超絶微妙過ぎるのも痛い。 貧弱ではないが、やっぱ採用はできないモンスター。個人的な感想《ヴェルズ・ナイトメア》のほうが発動タイミング多いので絶対に扱いやすいと感じた。 |
▶︎ デッキ | 《ナチュル・モルクリケット》
虫だけに"バグ"そのものである、《ナチュル》新規のマジモンチートぶっ壊れな一枚。モチーフは『ケラ』という昆虫であり、めっちゃ似てる。
こいつのリクルート効果で大体《ナチュル・カメリア》が出てきて、そこから《ナチュルの神星樹》落とされ《ナチュルの春風》サーチ、そして魔法効果で自身蘇生したあとで皆様のトラウマ《ナチュル・ビースト》が出てき、素材となれば自己蘇生効果で墓地から湧いてくる。この動きを一枚でやれるのがえげつなく、《ナチュル・ビースト》が壊れてるのは周知の上であろう。でもって相手への妨害が豊富な【《ナチュル》】デッキであるが故に、相手に合わせた壁を構えられるのは鬼畜である。勿論弱いわけなく、MDでは【ナチュル春化粧】が絶賛暴れている。またOCGでは《ホルス》まで採用した鬼デッキとして環境に牙を向いており、とにかく強すぎる。天敵として、【《エクソシスター》】には非常に弱い。可愛いは正義だった。 とにかく完全なる革命児なので、絶対に採用しておきたいところだ。やっぱ『POTE』である。 |
▶︎ デッキ | 《分かつ烙印》
『このカードで《超魔神イド》を出してネッ☆』て書いてる、サーチが効く謎の鬼畜な一枚。決まればとにかく楽しい。
とにかく展開が簡単であり、簡潔に説明すると…↓ ◯《デスピアの導化アルベル》召喚し、召喚時効果で《烙印融合》サーチ。 ↓ ◯《烙印融合》でデッキから《アルバスの落胤》と《超魔神イド》落として《真炎竜アルビオン》を融合召喚。 ↓ ◯《真炎竜アルビオン》起動効果で適当な手札を1枚コストに、自身と墓地の《アルバスの落胤》をデッキに戻して《氷剣竜ミラジェイド》を融合召喚。 ↓ ◯《氷剣竜ミラジェイド》の起動効果で《烙印竜アルビオン》をコストでエクストラデッキから落として、自分の場の《デスピアの導化アルベル》を除外する。 ↓ ◯エンドフェイズに墓地の《烙印竜アルビオン》効果でデッキから本命の《分かつ烙印》をセットしてエンド。 ↓ ◯次ターン初っ端に《分かつ烙印》発動して自分の《氷剣竜ミラジェイド》をコストでリリースして、相手に《超魔神イド》自分に《デスピアの導化アルベル》を出す。 …ということで綺麗に爆誕してしまう。一応イドの枠には《ラーの使徒》や《ギミック・パペット-ナイトメア》でも代用可能である。他にも《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》を使用した展開もあり非常に成功率が高かったこともあってか、MDではしっかり禁止になってしまった。ちなみに正規で発動して使っても強いことは違いないので、当然10点である。 後々《真炎竜アルビオン》とかいう罠効果を普通に内蔵してる融合体が登場してるが、何故かそちらは無制限。しかも対象耐性持ち。…何の違いなの?? |
▶︎ デッキ | 《アークロード・パラディオン》
MDでのバトルBGMが超絶神曲である一枚。ストーリーや戦闘背景にも非常にマッチしていてガチで感動するので、是非ともご視聴願いたいところである。初見の際のあの鳥肌はヤバかった記憶があり、率直な感想この曲や背景並びに《星遺物》ストーリー手掛けた方々は昇級させるべきだと勝手に思ってたりする。
…さて《パラディオン》の最高のフィニッシャーであり、とにかくワンショットキルに鬼特化した脳筋の権化となっている。リンク先が3つあり、そのモンスターの打点合計自身にパンプするものである。自分方向の部分には、大抵与えるダメージ倍の《星辰のパラディオン》や守備貫通付与の《百獣のパラディオン》が出てくる。一方相手の方向は《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》やら《壊星壊獣ジズキエル》とかいった高打点を押し付ける運用がほとんどである。自分が使ってる感想《原始生命態ニビル》は沢山デッキ投入できるので《ニビルトークン》をエクストラゾーン正面に配置し、隕石自身をあらかじめ端っこに置けば非常に脳汁溢れてくる後攻展開が可能である。また地味にフリチェで自分リンク先の《パラディオン》モンスターをリリースしてフィールド表側なんでも無効が使えたりする。本当に万能であり、それでいて殺傷能力も極めて高い。尚且つ、完全耐性付与の《オーバード・パラディオン》やチェーン不可orリンクマーカー分ドローできる《テスタメント・パラディオン》、そして全体攻撃できる《リユナイト・パラディオン》など沢山のサポートもあるので非常に恵まれてる。…もはや尊い。 素の打点こそやや低く他の支えがなければ辛いが、相手の憂鬱な先攻制圧盤面を崩せてフィニッシュできた際の快感はたまらないものである。 |
▶︎ デッキ | 《Sin World》
【《Sin》】は超絶大好きだが、正直このフィールド魔法が問題だらけで仕方ない一枚。
このテーマの要でありこれがなければ機能しにくいのは承知であるが、いかんせん酷い欠陥がある。そもそもフィールドに及ぼす効果自体がなくただ場にあるだけのものなのだが、唯一のドローフェイズ効果も《灰流うらら》や《幽鬼うさぎ》を投げられた瞬間産廃カードに変わってしまう。どうしてドローフェイズの通常ドローをコストにしたのかが非常に悔やまれる。確かに発動できればほぼ確定で好きなテーマカードを持ってこられるのは嬉しい。特に初っ端なら展開の効く《Sin パラドクスギア》、中盤なら沢山サーチできる《Sin Selector》…など、幅広く対応可能なのは素晴らしい。それを止められたらドローすらできないのは鬼畜すぎる。《Sin Territory》とかいう神カードをのお陰で対象耐性こそつけられるが、それでも非常に不安定である。 ここまで散々言ってるが、それでもこのテーマには必須であるのが辛すぎる。運営さんがルール上同じカードとして扱ってくれる新規を出せたら可能性こそあるが、なんか最近の傾向的に過去テーマ枠は適当な新規しかくれなさそう。 |
▶︎ デッキ | 《Sin パラダイム・ドラゴン》
《Sin トゥルース・ドラゴン》へのアクセス手段の一つとなった、《Sin 》デッキのサポート兼維持枠な一枚。
召喚条件が非常に緩く、基本は《Sin パラドクス・ドラゴン》を除外すれば特殊召喚できる。一応《Sin パラドクスギア》を除外しても出せたりする。ステータスも攻守4000と申し分なく、攻め守りどちらにも徹することができるのは偉い。そして効果はコストで《Sin 》カードを落とすことで、除外されてるレベル8のシンクロモンスターをエクストラデッキに戻して特殊召喚できるものである。大抵《Sin スターダスト・ドラゴン》で除外した《 スターダスト・ドラゴン》を特殊召喚するものとなっていて、破壊に対する妨害を構えられる(一応この効果で呼び出した《 スターダスト・ドラゴン》のエンドフェイズまで除外効果は、正規召喚でないので自分フィールドに戻ってこない点は注意しなくてはならない。)ちなみにコストの候補としては先程の《Sin トゥルース・ドラゴン》や《Sin Tune》が挙げられる。弱点としてはフィールド魔法が《Sin World》でないと自壊してしまうので、他のカードで賄えないのが少々痛い。 …とはいえこのデッキの革命児であるので、事故らない程度に採用すれば非常に頼もしいことだろう。 |
▶︎ デッキ | 《Sin Tune》
効果が圧倒的に受動であり、発動できないことはないが非常に微妙な一枚。
破壊されると2ドローもさせてくれるのは嬉しいのだが、やはり《Sin》デッキは安定して展開できるかどうかすら危ない部分があるので、初っ端手札に来てしまい事故札になることが多い。墓地効果でのサーチ効果は自壊でも反応してくれるのがやや嬉しい。とはいえ近年の環境では破壊を伴わない除去が目立ちつつあり、どちらとも発動させてくれる機会も非常に少ない。故にこのカード1枚での影響力は言う程高くない。 《Sin パラダイム・ドラゴン》でコストで落とせるようになったため昔より採用の可能性を見いだせるようにはなれたが、それでもピン刺し程度だろう。 |
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