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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,062件中 1,036 - 1,050 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《レイテンシ》
レプリロイドや人間そしてシエルを守るためにDr.バイルと死闘の末散った伝説の赤き英雄に超絶そっくりな一枚。マジで《魔轟神レヴュアタン》《零鳥姫リオート・ハルピュイア》《炎斬機ファイナルシグマ》等で【ロックマン】デッキ組めそうな気がした(笑)
レベル1のサイバース族であり、墓地から自身を回収したら特殊召喚できる。また自身の効果で特殊召喚されてるコイツがリンク素材となれば、そこで1枚ドローできるのだ。墓地から手札に加えることで即座にリンク値を伸ばせるし、その後のドローも嬉しいことこの上ないだろう。 …まあ大抵の場合は《ドットスケーパー》で良い気がする。ドローできるといってもサルベージ札を考えてもトントンなため、ぶっちゃけアドは稼げてるようで稼げてないのだ。あと回収札がなければ使い切りになりそうなのも微妙だろう。 どうやらアニメでも《ROMクラウディア》とのコンボで複数回登場してたらしい。よし、ロックマン仲間に布教してくるわ☆ |
▶︎ デッキ
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《しびれ薬》 |
▶︎ デッキ
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《無頼特急バトレイン》
何が"無頼"なのかが全く分からない一枚。《勇気機関車ブレイブポッポ》といい名前が意味不明すぎる…。
機械族・地属性かつ打点1800とかいう《転回操車》と良好なシナジーを組めるコイツは、場での効果でバトルフェイズを放棄して相手に500バーンする。…まあここだけ見たらマジ産廃級の性能である。【《列車》】が《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》筆頭とした脳筋マンで轢き殺す後攻ワンキルデッキなため、相性がおかしい。ならば元より1000バーンでも用意しとけと言いたくなる。 まあどちらかと言えば墓地効果がメインであり、墓地に送られたターンのエンドフェイズにデッキから機械族・地属性のレベル10をサーチできる。テーマの縛りも特にないため、ここで《マシンナーズ・カーネル》を持ってくるムーブが個人的にお気に入りである。もちろん《重機貨列車デリックレーン》《弾丸特急バレット・ライナー》でも可能なのだが、ワンキルを目的としたこのテーマと相性が良いとは言い難いと使ってて感じた。しかもエンドフェイズなため遅すぎるし、そもそも大した妨害すら持たないテーマなため返しのターンは存在しないものと仮定してる。それを踏まえると、やっぱり微妙な感じがする。 とりまアクセス手段こそ多いのでデッキにピン挿しで良いとは思うが、ぶっちゃけ頻繁に使うカードではない。なんなら自分は完全に抜いたので、使ってみて採用価値を調べて欲しい。 |
▶︎ デッキ
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《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》
色合いさえ薄水色にすれば、ドレッドのセントラルユニットになりそうな一枚。《マザー・ブレイン》同じく、見た目が非常にキショい敵である。
レベル4の2000打点であり、これに加えてターン1の裁定で炎族モンスターを2体までリリースしたら1000ずつ上昇する。条件こそ非常に重めだが下級が一気に4000打点になるのは中々脳筋だろう。更に守備貫通まで備わっているので、相手はダメージを受けざるを得ないだろう。エンドフェイズに自壊してまうので、使うなら致命傷を与えておきたいとこよだ。 現状活躍しそうな場面がないが、高打点になったところを射出してバーンするのが良さげかもしれない。…あ《カタパルト・タートル》死んでるんやった。 |
▶︎ デッキ
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《未熟な密偵》 |
▶︎ デッキ
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《デッド・シャーク》
【《シャーク》】に属する最も弱い一枚。…いやカウントしない方が良さげかもしらん。
見ての通りサメ…なのだが、アンデット族・闇属性とかいう明らかに被ってしまうメジャー帯に含まれてしまった。…となると待ってるのは産廃への道であり、もちろん使われることもない。せめてアンデット族・水属性なら評価が変わってたのに、残念な話となる。 …にしても普通にグロいな(笑) |
▶︎ デッキ
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《人攻智能ME-PSY-YA》
マジで使われないけど普通にエグいことが書かれてる一枚。人工知能も暴走したら人をも排除しようと行動する様になるのだろうか…?ちなみにサイバース族では初のPモンスターだそうだ☆
まずP効果で、互いの墓地に送られる魔法・罠を除外するようにする。これの影響で墓地効果のある魔法・罠カードが一気に腐る。もしモンスターが対応してたら《エフェクト・ヴェーラー》《増殖するG》といった誘発ケアを行えてしまうので、若干刺さりにくいが妥当だと思う。てかPゾーンに貼っただけで課していい効果ではない気がした。 んでモンスター効果も優秀であり、手札・スケールのPモンスターをエクストラデッキに表側で加えて特殊召喚できる。必然的にPデッキを求められるものの、レベル8の大型を簡単に出せるのは偉い。んでこちらも制圧効果として、召喚・特殊召喚したモンスターがエンドフェイズに墓地に送られるようになる。これ超絶強力であり、守備3000の壁になった上でコイツを倒さなくては展開したモンスターが消えてしまう。対象もとらないし、強制効果なためタイミングをも逃さない。マジでバケモンやと思う。 今の遊戯王はモンスターのパワーが極端に高いので向かい風ではあるが、それでも咄嗟に出されたら詰む相手も多いのではないだろうか☆ |
▶︎ デッキ
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《励輝士 ヴェルズビュート》
今は別のベクトルで問題視されてる一枚。…仮面ライダー1号さんかな??
まずレベル4を2体で出せる汎用ランク4であり、打点こそ1900と明らか貧弱である。しかし効果は凄まじく、条件さえ合えば自分メインフェイズか相手バトルフェイズに場のカードを更地にできる。実質《拮抗勝負》の早打ち版みたいな性能であり、コイツを立てられてる状態では大した展開ができないだろう。とはいえ条件が中々クセが強い事もあって、現状頻繁に採用することは少ない気がする。けど強いカードであるので、この時点の評価は9点と思ってる。 …んで問題が悪魔族・光属性だということ。もう環境でエグい程荒らしてる【《デモンスミス》】展開に貢献できてしまう。《刻まれし魔の鎮魂棺》というリンク1から動けるのだが、当のリンク体の素材指定が悪魔族・光属性なら何でも良い。うまい具合にレベル4を2体出せたら、いつでもあちらの展開に繋げれてしまう状態となったのだ。ちなみに同様の事がランク3でも《管魔人メロメロメロディ》で可能。 少し前までは再録が少なく600円前後することが多かったものの、クオセンボックスで超絶バラ撒かれた。今では30円ストレージでも見かけるので、是非ともエクストラの枠に入れてみてはどうだろうか? |
▶︎ デッキ
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《真炎竜アルビオン》
MDで《分かつ烙印》禁止なのに、当のコイツは何故か生きてる一枚。何で??
《烙印融合》に《増殖するG》打たれた際の最低限の融合体として出されることが多いコイツは、冒頭の罠と同じく自分の墓地からモンスター2体選んで互いの場に特殊召喚できる。…単刀直入に言うと、何故この効果が許されてるのかが意味不明すぎる。というのも無駄に融合素材を名称指定しなかったせいで《アルバスの落胤》と《昇霊術師 ジョウゲン》墓地に用意できてしまうし、坊主を蘇生させたら特殊召喚ロックが簡単にできてしまう。それこそ《赫焉竜グランギニョル》絡めたコンボで言えば《ギミック・パペット-ナイトメア》をも送りつけれてしまうし、別に《超魔神イド》も狙える。かたや自分の場には《デスピアの導化アルベル》なんかを蘇生したらアドを稼げてしまうので、普通にヤッてる。《無限泡影》で対処しようにも対象不可耐性で強引に発動されてしまう。普通に防ぎようがなさすぎてシャレにならない。十字形にリリースして自己蘇生できるのも、多少なれど牽制することが可能と単体で強すぎる。 マジで罠が禁止なのにこちらがウキウキしてる理由が分からない。耐性持ちかつ使い切りでもないパワカなので、コッチこそ禁止にすべきでないだろうか? 【追記2024/7/26】 MDにて《ギミック・パペット-ナイトメア》と《超魔神イド》が禁止となる。っぱそっちの路線で行くんか… |
▶︎ デッキ
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《星義の執行者》
どう考えてもその漢字の読み方にはならない気がした一枚。転売ヤー対策の問題でコレ出されたら、多分大抵の人は詰む気がする(笑)…地味に厨二病っぽい。
正直採用の余地はないと思う。というのも《ネメシス》下級はデッキや墓地から互いに回収しながら展開するのがメインなため、蘇生させるウマミが少ない。除外ゾーンにしても共通効果でデッキバウンスしつつ特殊召喚していくので、普通に相性が悪い。…となれば《アークネメシス・プロートス》《アークネメシス・エスカトス》といった大型エース枠の蘇生に振り切った方が強そうではある。しかしコイツらは1度正規の特殊召喚で出せてないと蘇生することが不可な欠陥が発生してる。しかも出せても効果を封じられてしまう謎のテキストが足をめちゃ引っ張ってある。終いにはサーチ要素が存在しないため、マジで素引き前提となる。ならば展開札を投入したほうが強い。 ぶっちゃけ【ネメシス】と名乗れる程のまとまりがないため、新規が来てサーチが効けば可能性はある。その際は再評価したいが、現状は扱いにくさが否めないところだ。 |
▶︎ デッキ
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《ミュートリアル・ビースト》
掴み攻撃に当たったら、その鋭利なカギ爪で引き裂かれて即死する運命に合いそうな一枚。…バイオシリーズにもいそうである(笑)
【《ミュートリア》】の進化形態の中では最も優先して出したい妨害札であり、対象耐性効果がモンスターになっている。ぶっちゃけステータスが貧弱なためオマケ程度ではあるものの、やっぱ魔法を無効・除外するのが弱いわけない。しかもコストが手札はもちろん墓地にも対応しており、さらにテーマ外のカードでも可能。マジで優秀すぎるのだ。(3)も保険として考えれば嬉しい気がする。 ただ使ってれば分かるが、思いのほか場持ち性能が良くない。改めて言うが、ステータスが特に弱すぎる。今の遊戯王でレベル8なのに攻守2400は話にならない。自分も【ネメシスミュートリア】として組んでた時期があったが、相手がコイツ除去した方法が戦闘破壊とかシャレにならない結末が大抵だった。 もちろん妨害の質は良好なため、とりあえずデッキ組むなら確実に必須枠となる。 |
▶︎ デッキ
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《マテリアクトル・ギガヴォロス》
伝説のテーマ【《マテリアクトル》】唯一のエクシーズ体である一枚。…もはやテーマと呼んでも良いのだろうか??
ランク3とのことで恐らくレベル3がメインとなるテーマだと思った上で考えるものとして、コイツ自身は素打点500+手札の枚数×500のエクシーズ体となる。まずこの時点で雲行きが怪しい。とにかく貧弱すぎる。手札次第で脳筋こそなれるものの、明らかに使いにくい。んで素材を吐くことによりデッキから《マテリアクトル》モンスターを素材にできる…のだが、現状それに該当するのが《マテリアクトル・ギガドラ》とかいう謎モンスターしかいない。もちろんソイツ自身も大して強力な効果を持っていない。そして実質相手ターンフリチェで素材のカード1枚を手札に加えれる。好きなカードを強引に素材にしてたら再利用できる強みこそあるが、なんか弱そうに感じる。 正直テーマ的に全然強くはなさそう感が漂ってはいるが、海外産と言えど1度世に放ってしまったならば最低限組める程度には新規出すべきではないかと思ってはいる。 【追記】 そういえば新規が来てたのを忘れてたので再評価したいが、やっぱ《マテリアクトル・エクサガルド》が優先される事もあって、あんまり必須と言う程でもなさそうだった。それでも有無で運用は大きく変わっていくので、ピン挿しは抑えたい。 |
▶︎ デッキ
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《アークネメシス・プロートス》
何故か生きてる《真竜皇V.F.D.》2世な一枚…であり、【《相剣》】の裏ボス的な立ち位置でもある。
場か墓地から別々の属性のモンスターを3体除外するだけで出せる守備3000であるコイツは、ターン1で属性を宣言して該当の属性モンスターを更地にした後次のターン終了時まで出せなくする。…控えめに言ってバケモンであり、その封殺度合いは冒頭の最凶エクシーズを彷彿させてくる。しかもタチの悪いことに効果破壊耐性まで備わっている。ここで適当に闇属性を指名したら、自身は破壊されずに封殺効果を使用できてしまう。これ普通に好ましくないと思う。 んで【相剣】で採用されてたのも事実であり、特に自身が謎に幻獣族なため《龍相剣現》でサーチできてしまうバグが発生した。後は《フルール・ド・バロネス》や《相剣大師-赤霄》に《相剣暗転》を伏せれば、大抵の相手を完封できてしまってたのだ。特に環境上位がMDでは闇メインだったこともあり、当時マジでランクマに蔓延していた記憶がある。…《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》出せなくて何度台パンしたことやら(´;ω;`) この手のルール関与系の妨害札は今は規制されることが極めて多い。今回は収まったものの、いつ禁止になっても全然おかしくないポテンシャルは秘めている。 |
▶︎ デッキ
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《ソニック・ウォリアー》
遊星の存在しない記憶な一枚。アニメのラスト決闘にて『ずっと支えてきたモンスター』として堂々と登場するのは良いものの、それまで1度も登場したことがない。ラッシュの《E・HERO バースト・ウィングマン》といい、あんたら誰だよ(笑)
自身が墓地に送られることで、自分のレベル2以下の打点を永続的に500パンプできる。ぶっちゃけ元々のステータスが大抵貧弱な領域のモンスターを強化したところで感こそ否めないが、何気にデッキからも落としてトリガー引けるのは使えそうではある。まあそれらを加味してシンプルに使えるのは《ジャンク・ウォリアー》だとは思うが、その枠は《ドッペル・ウォリアー》が存在している。 どちらかと言えばネタカードであり、最終回なりきり決闘では確実に1枚は抑えたいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《サイガー》
コイツ何体か集めたらデスピサロになりそうな一枚。特にうまい具合に鏡で線対称にすれば、ワンチャン顔が出来上がりそうな気がする☆
まあ大抵《シルバー・フォング》で良い。あちらは融合素材なためサポートを受けられるし、地味に200守備も勝っている。ならば4枚目以降のカードを要求する際にしか求められることはないが、そんなシチュエーションが思い浮かばない。 …多分制作に携わった人は雑賀さんだと思った。 |
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