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遊戯王 PORDさん 最新カード評価一覧 490件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《盛悴のリザルドーズ》
EXから簡単に出せる除外要員。激ユルの召喚条件が偉すぎる~~!!
環境ではM∀LICEで採用が検討でき、除外時効果を使っていないM∀LICEモンスターを除外することで追加展開に繋がります。当然サンドラなどでも運用できて、《雷電龍-サンダー・ドラゴン》を除外してやれば《雷龍融合》のサーチも可能。《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》と比べたら天地の差ですが、ようやく補填と言えるリンクを貰えましたね。 《S:Pリトルナイト》も自陣を除外できるのですが、《リンクリボー》などを経由せずに出しても能動的な除外ができるリザルドーズの方が勝る点も多いです。リトルナイトは相手への干渉に使いたいこともかなり多いので、そういう意味でも分担ができていると言えます。強いて言うなら、リトルナイトでないと魔法罠は除外できないってくらいでしょうか。 除外トリガーデッキなら枠さえあれば採用したい便利カードで、評価は9点になります。 |
▶︎ デッキ
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《虎菱之玄》
《毘龍之謙》とのセット運用を前提としたモンスター。
謙から出た時の効果はセルフハンデスで、あまり強力ではありません。適当にダブったカード捨てられるか、下手したら墓地効果誘発されるかで大きなアドは取れないと思います(他のハンデスと併用すればある程度のダメージは見込めます)。そのため、基本はこちらを召喚して謙を呼ぶのが多いかと。元ネタ的にも、塩を送る側は謙ですからね(このカードの場合、送るよう仕向けられてるだけだけど……)。枚数的にはこっちの方が1枚多く採用されて、1-2とか2-3とかになるかと思います。 召喚権が余るデッキでとりあえずアドを生成できるカードで、評価は8点になります。現代版の《カードカー・D》になり得るセットですね。 |
▶︎ デッキ
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《毘龍之謙》
《虎菱之玄》とのセット運用を前提としたモンスター。
元ネタは謙信・信玄と思われ、その効果も「敵に塩を送る」のエピソードから取っていると思われます。この効果だと「敵に塩を送る人を送る」だけどな! さて、謙の方は相手フィールドに玄を送り付けるため、実質的な相手への1ハンデスとなっています。捨てるカードは相手が選べてしまうので、リターンはあまり期待しない方がいいですね。どちらかと言えば、玄にこちらを呼んでもらってドロー効果を使う方が有用だろうと思います。謙の方が攻撃力が高いので、手札に戻ってくるのは大体こっちだというのは悲しいですね。 召喚権の余っているデッキでアドを取ったり《三戦の才》の発動条件を満たせたりと、地味~に見どころのあるカードです。御巫などが採用しているケースもあり、悪くない性能だと思いますね。評価は8点。 |
▶︎ デッキ
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《密林に潜む者》
墓地の光・闇1体を除外して出せる特殊召喚モンスター。……別にこれ通常召喚することはないと思うけど、なんで特殊召喚モンスターなんだ……。
召喚コスト自体は光闇にありがちなもので、ビーステッドや《輝白竜ワイバースター》など競合は多し。レベルも《深淵の獣ルベリオン》と被ってるので、ただ頭数を揃えたいなら他のカードを使うべきです。 パっと思いつく差別化点は《破械神王ヤマ》の素材になれる点でしょうか。とはいえ悪魔族デッキには《ヘルグレイブ・スクワーマー》という競合もあり、それだけでは少々厳しい気がします。あっちの方が墓地効果も断然使いやすい。対象耐性と高スタッツのせいで相手に破壊させること自体が困難で、得られるリターンも最大2破壊というのは渋いです。 競合の強さを考えたらまず使わないかな……というカードで、評価は5点になります。一生使わない自信があるのですが、《混沌領域》対応なのは偉いので下駄を履かせました。 |
▶︎ デッキ
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《屍界塔フィニステラ》
場に出てくる以外ほぼバニラの☆10。
自分フィールドに☆10が居れば出られるということで、ランク10エクシーズを狙っての運用が主になります。 ☆10アンデッドなのでやはり《黄金卿エルドリッチ》を想起しますが、あちらとの相性はまちまちといったところ。《黒き覚醒のエルドリクシル》などでリッチを呼んだ場合はアンデッド縛りがついてしまうので、エクシーズ召喚はできません。かといってリッチ自身の蘇生効果と合わせようにも、このカードがモンスターのため事故要因となってしまいます。 他のデッキで使うにしても、「☆10は出せるがランク10にはいきづらい」テーマって何って感じがします。融合・シンクロテーマならメインデッキはローレベルが大半だと思いますし……。高くても☆6とかで、☆10を持ってることは少ないですよね。持ってたところで場に出すわけでもない。そもそもランク10自体《終戒超獸-ヴァルドラス》程度しか汎用的なパワカはないからなあ……。 今はエクシーズテーマもシンクロ・リンクを使いたがることが多く、召喚条件もレベルもクセが強いこのカードは微妙さが目立ちます。展開要員は☆1~4が結局一番嬉しいよねってことで、評価は6点になります。 |
▶︎ デッキ
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《エクシーズ・アーマー・トルピード》
1ドロー付きの高スタッツランク3ではありますが、単体で使うことはほぼありません。
②の効果はドロー以上にX素材を取り除く意図が大きく、素材を減らした上で《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねるという運用になります。 とはいえこちらもただのドロー持ちエクシーズということはなく、③の装備効果が非常に強力。《FA-ダーク・ナイト・ランサー》へ装備することにより、対象に取れない妨害持ち3100↑を作ることができます。装備手段としては《フル・アーマード・エクシーズ》が使われがちで、この場合ダクナの打点は5600にも及びます。 トルピードなしでもFAギミックは成立するものの、出して損するカードではないのでFA出張させるなら採用したい一枚。評価は8点です。 |
▶︎ デッキ
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《サクリファイス・ランクアップ》
X素材を直接除外する数少ないカード。《七皇転生》などもX素材を除外できますが、魔法カードかつ素材のみを除外可能なのはこのカードだけですかね(もちろん《マクロコスモス》適用下などは例外)。
基本的にはエクシーズデッキの上振れ札になるのですが、エクシーズ軸で除外からアドを取るカテゴリは非常に少ないです。そもそも「素材を2つ以上残せるXモンスター」と「0素材で活用できるXモンスター」が共存する構築も稀なので、多少は構築を寄せる必要があるか。 出し先自体はいくらでも融通できます。出したカードを下敷きにして他のXモンスターにすればいいだけです。《ダウナード・マジシャン》などを経由して《天霆號アーゼウス》を2素材で出したり《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》に《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》を重ねたり。特に《エクシーズ・アーマー・トルピード》を出して《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねる動きは強い。このカード1枚からFAギミックの強ムーヴを少ない構築負荷で狙うことができます。素材を除外するという特異性さえ補えれば相応に遊べると思います。 現行プールでは、軍貫などがデメリットを無視して活用できます。軍貫XモンスターはX召喚成功時の効果以外で素材を参照しないため、このカードで素材を吹き飛ばしても問題はありません。先攻の妨害が《FNo.0 未来龍皇ホープ》くらいしかないテーマなので、ノヴァインフィニティで妨害を増やせるのはぼちぼち噛み合っています。百鬼羅刹とかも《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》の素材が余った時に打って適当なランク4からアーマーフォートレス作れますね(まあそんな素材余んないし、百鬼羅刹下級を除外するのはちょっと渋いけど……)。 通常魔法なおかげで《三戦の号》にも対応していますし、使おうと思えば全然使えるラインかと思います。外部ギミックへ容易にアクセスできるのも強みとして十分で、7点くらいはあげられるカードです。 |
▶︎ デッキ
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《ライゼオル・ホールスラスター》
現状ではライゼオル唯一の通常罠。《ライゼオル・クロス》との兼ね合いで基本的に2破壊、と思いきや《ライゼオル・デッドネーダー》が居るから2+1の分割3破壊ですかね(い、イカレてる……)。
デッドネーダーが反応できないカードを撃ち落とすのが分かりやすい役割で、手札や墓地から展開されたモンスターを破壊して反撃の芽を摘みます。 ②の効果も相当優秀で、ライゼオルさえ素材にしていれば何を出しても大丈夫です。相手ターンに《No.41 泥睡魔獣バグースカ》などを出せる他、デッドネーダーなどのライゼオルXを素材に《FA-ホープ・レイ・ランサー》などの召喚もできます。 ホープ・レイ・ランサーは《無限泡影》避けに使うことができて、先攻1ターン目でもスラスターコストに《フレシアの蟲惑魔》効果発動→それにチェーンしてスラスター墓地効果と動くことで泡を回避することができます。フレシアがなくても墓地にスラスターが用意できているだけでいいため、フレシアの有無にかかわらず覚えておきたい動きです。フリチェ融合の《赫の聖女カルテシア》が強いんだから、そりゃフリチェエクシーズも強いわな……。 見た目以上のポテンシャルがあるカードで、現状のライゼオルの強さも踏まえると9点はあるのかなと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ライゼオル・クロス》
遂に登場してしまった「チェーンを組まない無効」。《ライゼオル・デュオドライブ》のサーチ対象のため、テーマ内で持ってくるのは容易です。
②の回収効果も強力ではありますが、やはり注目すべきは③の効果です。チェーンを組むことなくモンスター効果を無効にでき、これによってあらゆるモンスター誘発を貫通します。 従来の無効持ち永続札はフリチェ破壊で狙われやすく、妨害としてはモンスター・通常罠などと比べて信用しづらい部分がありました。しかし、このカードはチェーンを伴わないため、相手から狙われるリスクが非常に低いです。無効に無効を重ねる不毛な打ち合いも発生せず、確実に対面の効果を止めることができます。 効果処理の瞬間に割り込む効果のため、プレイヤーの判断で妨害対象は変更可能です。たとえば、二つ以上の効果が同時に誘発した際、無効札は一番上のチェーンにしか打てないことがほとんどでした(《無限泡影》などの対象に取る無効はありましたが)。しかし、クロスはチェーン1のカードも止めにいけますし、先に処理された相手の効果を見て「やっぱり止めない」という選択も取れます。これにより裏目の少ないゲームメイクが可能であり、ライゼオルの高い勝率に貢献しています。。 ライゼオル登場直後はピン挿しがほとんどでしたが、今ではその性能を買われて2枚↑の採用が増えています。これはデュオドライブが居るにもかかわらず素引きの価値を認められたということであり、クロスがライゼオルの強さを下支えする優秀なパーツであることを示していると思いますね。現状最強テーマの重要パーツということで、評価は当然10点です。 |
▶︎ デッキ
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《ダスト・シュート》
先攻なら《紅蓮の指名者》《三戦の才》でよく、後攻では罰ゲームみたいに弱い。
特にコストや制約のない1:1交換ハンデスで、かれこれ10年以上禁止にぶち込まれています。しかし、これは性能の問題というより返す理由がないんだろうと思います。 ピーピングハンデス自体最近は言うほど強くなくて、情報を取りつつ組み合わせ初動を弱くできたらいいなあ程度の運用になることがほとんどです。展開が通っている時の強さはピカイチだけど、通ってない時は永続罠の方が断然強い。ハンデスは副次効果で狙えたらラッキーといったところで、ほとんどの場合は貫通や捲りを兼ねられる才でいいです。 ダストシュートのばあい発動条件も少し微妙で、他のハンデス札と共存させる使い方ができない。滅多にないとは思いますが、ラビュリンスのような後0から手札が減る山に対して無効牌になるリスクもあります。 通常罠であることを活かすにしても、魔法罠も落とせる紅蓮が競合になります。まあ、ラビュリンスとかはワンターンキルできないことも多いので、一時的なハンデスの紅蓮よりこっちの方が強い気もしますが……。まあでも使わないでしょうね、どうせ好きな罠持ってこれるなら《次元障壁》とかのターンスキップ罠が優先でしょう。 環境で暴れているビジョンがあまり見えないカードで、評価は7点になります。長らく禁止から戻ってこれないのは、ピーピングという要素が非公開情報の読み合いを否定している部分が大きいかなと思います。また、先攻でしか強くないため先攻有利を助長しうる、ハンデスはゲーム体験が悪くなりやすいなど、強さ以外に問題が多すぎるのかと。 全然解除してもいい強さですけど、《名推理》で《トランザクション・ロールバック》と一緒に落として……みたいな不愉快極まるコンボを食らいたくないので全然禁止でいいです。 |
▶︎ デッキ
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《SRベイゴマックス》
召喚権使わずに縛りなしでランク3。
なぜか先攻でも使える①と、なぜかサーチ先に自己SS持ちの《SRタケトンボーグ》がある②。これ本当に10年くらい前のカードなんですよね?? SR、というか☆3関連カードの中でもぶっちぎりの壊れカードであり、全盛期は《M.X-セイバー インヴォーカー》《彼岸の黒天使ケルビーニ》《転生炎獣ミラージュスタリオ》など、様々なカードの素材になりました。全盛期っていつって……強いて言うなら「規制されてない期間全て」ですかね……。無制限~準制限の間は必ず何かしらの環境テーマで使われており、そんな経緯から公式も緩和に慎重でした。しかし、SUPREME DARKNESSでSRが強化されるのに伴い遂に緩和。本当に大丈夫かな。 ベイゴマ不在の間もランク3・リンク2の層は厚くなっており、現在では《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》《閉ザサレシ天ノ月》などが存在します(デモンスミス規制したのにデモンスミスに繋がる無法カード緩和していいのか!?)。現環境の苛烈さを考えると採用デッキは絞られるでしょうが、ナンナを出せてしまう時点でかなりの汎用性だと思います。デモンスミスへの依存度が高いデッキなら穴埋めとして採用できる範囲でしょうね。 汎用カードが緩和された時ってもう性能不足なことが多いんですけど、ベイゴマはそうもいかないでしょう。本当にあと5年くらいは戦えそうな怪物で、評価は10点になります。 |
▶︎ デッキ
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《強奪》
別に無制限でもよくない!?
MDでは突然の無制限となり、遂にOCGでも制限カードとして復帰した一枚。 コントロール奪取系の捲りとしては《心変わり》が競合になってきます。強奪は装備魔法のためバック除去を踏みやすい一方、心変わりはエンドフェイズまでしか奪えないため、奪ったカードの維持はしづらいです。今の環境だと《ライゼオル・デッドネーダー》が厄介すぎますし、心変わりが優先ですかねえ。 装備魔法サポートを受けられるのはまあ良いんですが、一番使いやすい《アームズ・ホール》は縛りが重く、そこまでのメリットではないのかなと思います。そもそも今は《三戦の号》に対応している通常魔法の方がよっぽど偉いですよね……。ちゃんと捲り札もインフレしてるんでねこのゲーム。 あくまで選択肢の一つかなあと言ったところで、評価は8点になります。三戦シリーズと心変わりの壁が相当高く、こちらを最優先で使うデッキはごく少数かなと思います。 |
▶︎ デッキ
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《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》
今見ると大体《粛声なる守護者ローガーディアン》な元受刑者。効果の対象にならず効果破壊耐性持ち、なんでも無効破壊1発という恐るべき単体スペックの持ち主です。
今の環境なら《アクセスコード・トーカー》や《転生炎獣レイジングフェニックス》などが戦闘破壊を狙いやすいため、4000ラインはそこまでの脅威ではない印象。先述したローガーディアンも4100ラインなので、効果発動後のドラグーンを上から踏めます。 とはいえ、ブラマジや真紅眼系列、《光の黄金櫃》などにとって大きな強化であることは間違いないです。特に黄金櫃は《黒き魔術師-ブラック・マジシャン》を《破壊竜ガンドラG》で割ることで素材と《黒魔術の秘儀》を揃えることができ、高い確度でドラグーンを召喚できます。全盛期と違ってなんとなく出すだけでは勝ちきれないと思うので、いかにドラグーン以外の動きを強化できるかにかかってきますね。 何かと不遇な原作デッキに光を当てる緩和で、評価は10点になります。明確な出し先があるというのはデッキ的に相当大きい要素だと言えます。 |
▶︎ デッキ
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《刻まれし魔の詠聖》
デモンスミス出張の主要パーツの一枚。《魔轟神ルリー》を捨てることで1枚から《刻まれし魔の鎮魂棺》を召喚でき、そのままデモンスミスのテンプレ展開へ繋がります。
元々は《魔を刻むデモンスミス》からサーチする形でしか初動になりませんでしたが、《紅涙の魔ラクリモーサ》の登場でこちらもほぼ同質の1枚初動となりました。つまり、全盛期においてはトラクトゥス6投が可能だったということです(この全盛期はたった二ヶ月しか続きませんでしたが)。言葉にしてみると凄いな。 あまり使われない②の効果もなかなか強く、《灰流うらら》を受けても墓地にデモンスミスがあれば《刻まれし魔ラクリモーサ》を融合して貫通が狙えます。デモンスミスってメインギミックを通すための妨害受け的な側面が大きかったんですけど、その妨害受けに貫通の挙動があること自体なかなか意味不明です。 環境を破壊したかといったらそうでもなかったんですが、規制を熱望された結果デモンスミスもろとも制限行きに。正直ちょっと気の毒になるレベルの厳刑が課されました。 俺はお前のこと好きだったよってことで、評価は10点になります。こんどは いいやつに 生まれ変われよ… またな! |
▶︎ デッキ
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《ナイトメア・ペイン》
組み合わせ初動で使える他、除去手段の少ないデッキに対して非常に強い誘導効果を持ちます。
《スピリット・オブ・ユベル》からサーチ・セットされることが多く、そのままスピユベを割って《ヘルグレイブ・スクワーマー》などで追加展開します。 展開能力だけで見ると《ナイトメア・スローン》と大差ありませんが、こちらには攻撃強制+誘導の効果があり、この効果が本命になってきます。《破械神ラギア》などの低スタッツカードを《ファントム・オブ・ユベル》で守ることができ、バトルでの突破を許しません。相手はユベル名称 or ペインを除去した上で他のカードへ攻撃する必要があり、メイン中の妨害をがっつり受けながら戦うことを強いられます。今でもバトル経由の除去が主体となるデッキは多く、ペインはそれらのデッキに対して異常に強いです。現環境では粛声が特にこのカードを重く受けており、ペインを通したら負けが確定するレベルとなっています。 現行ユベルの強さを象徴するカードの一枚であるため、個人的には10点でもいいと思っています。 |
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