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遊戯王 最新カード評価一覧 191,103件中 4,621 - 4,635 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《警衛バリケイドベルグ》
機械族のリンク2で、素材のゆるさが採用理由になるカード。
多くの場合は効果を無視して種族目当てで採用され、盤面に機械族が必要な時に使われます。 特に《幻獣機アウローラドン》の素材として活用されがち。 同じように素材がゆるい機械族リンク2の《閃刀姫-カメリア》が登場したことによって絶対的な存在でもなくなりましたが、通常モンスターやトークンを素材に出来るのはやはり良いところで、特に《幻獣機オライオン》のトークンを素材にできる部分に優位性を感じます。 |
▶︎ デッキ | 《FA-ホープ・レイ・ランサー》
墓地効果が主役である《フル・アーマード・エクシーズ》を手札から捨てるための存在。
《フル・アーマード・エクシーズ》をサーチ可能な《エクシーズ・アーマー・フォートレス》はランク5であるため、場に一体しかエクシーズを用意できない場合はサーチ→捨てるといった動きは出来ず、《フル・アーマード・エクシーズ》を素引きした時にこのカードで捨てると考えて良いでしょう。 2体以上のエクシーズを並べる場合はモンスターAに重ねて出した《エクシーズ・アーマー・フォートレス》で《フル・アーマード・エクシーズ》をサーチしておいて、それを後から別のモンスターBに重ねて出した《FA-ホープ・レイ・ランサー》で捨てることも出来ます。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムフラッシュエナジー》
アニメ版GXに登場した「宝玉獣」がOCG化されたレギュラーパックに収録されたカードで、イラストやカード名、効果の内容からもわかるように、モンスターゾーンで破壊されると魔法&罠ゾーンに永続魔法として置かれる能力を持つ「宝玉獣」モンスターの性質とのシナジーを考えて作られた永続罠カード。
その効果は自分スタンバイフェイズ毎にお互いの場の永続魔法の数に比例した効果ダメージを相手に与えるというものですが、発動タイミングが弱い上にダメージ倍率も低いため実用に堪えない。 このパックには《龍脈に棲む者》や《グラビ・クラッシュドラゴン》といった「宝玉獣」とのシナジーを考慮されたテーマ無所属で効果の上で直接的な関係はない効果を持つカードが多数収録されていますが、それらの中でも特に使われなかったためカードの1つと言わざるを得ないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《EMスカイ・マジシャン・ガール》 |
▶︎ デッキ | 《心の架け橋》
第11期に発売された「宝玉獣」のストラクチャーデッキで登場した《虹の架け橋》と《救いの架け橋》に続く3枚目の「宝玉獣」に関する効果を持つ「架け橋」カードで、このストラクに新規カードとして同時収録された《宝玉神覚醒》の効果によってテーマ化も果たしている。
その効果は1で「宝玉獣」モンスターの召喚権を追加し、2で手札か場の「宝玉獣」モンスターをセルフ破壊しながら「宝玉」魔法罠カードを1枚サーチし、3で永続魔法でありながら相手ターンで相手の盤面に対して手札バウンスによる単体除去で妨害ができるという、書いてあることが漏れなく全部強いテーマ内でも最強クラスのカードとなっています。 これにより召喚権を使うことが重かった《宝玉の先導者》にも召喚権が充てやすくなり、《宝玉の先導者》や《虹の架け橋》以外にもデッキの「宝玉」魔法罠カードに触れるカードが増えたことでさらにデッキの回転が快適になり、妨害や捲りに使えるバウンス効果によって展開型だけでなく罠型のアド差をジリジリつけて戦う低速タイプの構築も強化され、実用性の高い自前のカードで相手の盤面のカードに干渉できるようになったりと、とにかく良いことしかありません。 弱点はこのカードだけ出しても何も起こらないということで【宝玉獣】におけるテーマの魔法罠カードは《宝玉の絆》以外ほぼそういうカードばかりでこのカードもそれに漏れないという程度で、効果のパワーの高さを考えれば【宝玉獣】にはほぼ手放しで3枚積めるカードと言って良いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《宝玉の奇跡》
第11期に発売された「宝玉獣」のストラクチャーデッキで登場した新たな「宝玉」罠カードで、カード名詐欺に近かった《カウンター・ジェム》とは違い【宝玉獣】における真のパーフェクトカウンターとなるカウンター罠カード。
自分の場の「宝玉獣」カード1枚を破壊することであらゆるカードの発動を無効破壊することができ、それがサーチ可能なテーマネーム持ちで発動に名称ターン1もないとくれば相応の性能は保証されています。 魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」カードも破壊できますが、この時にモンスターゾーンの「宝玉獣」モンスターを破壊すれば、そのモンスターが魔法&罠ゾーンに移動することで《心の架け橋》の3の効果のトリガーも引くことができるので、このカードによる妨害に相手の盤面への除去効果も乗っかってよりお得です。 当然ですが爆破する「宝玉獣」カードが存在しなければ使えないので、発動自体ができなかったり「使わされる」場面も少なくないことが考えられますし、既に場に表側表示で存在するまたは墓地に存在する魔法罠カードの「効果の発動」には非対応であることには注意したい。 墓地効果は同じストラクに新規カードとして収録された《宝玉の加護》や《宝玉の祝福》と同じ発動条件を持つおまけ効果ですが、「宝玉獣」モンスターをデッキからも魔法&罠ゾーンに設置できるため、7種類の「宝玉獣」モンスターを揃えるための最後の一押しなどに役立ちそうですね。 |
▶︎ デッキ | 《アーティファクト-ロンギヌス》
除外メタの手札誘発カード。
まるで墓地メタのように使える状況も多いですが、より専門家である《ディメンション・アトラクター》等がいるので墓地メタとしての優先度は高くありません。 刺さり具合は環境によって大きく変わりますが基本的にはサイド要員です。 |
▶︎ デッキ | 《宝玉神覚醒》
第11期に発売された「宝玉獣」のストラクチャーデッキで登場した、評価時点までに登場している「宝玉」魔法罠カードの中でルール上「宝玉」カードとして扱う《金科玉条》を除きカード名の形式が「宝玉の〇〇」ではない唯一のカード。
その効果は手札の「究極宝玉神」モンスターを見せて2つから1つの効果を選ぶか、自分の場に「究極宝玉神」モンスターが存在する時に1つまたは2つの効果両方を選んで発動できる速攻魔法となっており、初動を作る《宝玉の絆》をサーチできる《虹の架け橋》をサーチしたり、様々な領域から「宝玉獣」モンスターを特殊召喚して展開を伸ばすことができるテーマの超便利カードとなります。 単純に効果が強いだけでなく「架け橋」カードを指定した現状唯一のカードであることからその重要性は高く、余裕があれば《虹の架け橋》をサーチしてそちらで《宝玉の奇跡》などの罠カードを構えたりもできるし、《心の架け橋》をサーチすればあちらの効果で相手ターンでの妨害もできてしまう。 「究極宝玉神」モンスターとペアができなければ発動自体ができず、初動札としては不安定という大きな欠点があるものの、それを補って余りある性能のカードと言って良いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《エクソシスター・エリス》
総合評価:展開から能動的なエクシーズ召喚に繋ぎ易い。
手札から能動的に特殊召喚ができる為、《エクソシスター・カスピテル》でサーチ、そのまま特殊召喚も可能。 更に《エクソシスター・マルファ》で名指し指定されており、あちらでのリクルートも可能。 《エクソシスター・バディス》で共に展開もできたりと名前指定されているメリットは大きい。 相方となる《エクソシスター・ステラ》とは展開能力が被っているが、あちらで他のエクソシスターを出せば特に問題はないか。 |
▶︎ デッキ | 《ディメンション・コンジュラー》
《ディメンション・マジック》のサーチャー。
《ディメンション・マジック》をサーチした後、そのリリース要員に使うと(2)の効果を使えます。 全体的に悪くはなさそうですが《ディメンション・マジック》によって手札から出すための魔法使い族が別に必要で、単独で完結しきっているとは言い難いのが気になる部分です。 ほとんどの場合では召喚権を使うことになるので出張要員としても使いづらいです。 ブラマジデッキだと《マジシャンズ・ロッド》ぐらいしか召喚権を食い合いませんが、《ディメンション・マジック》で手札から出したいモンスターにはいまいち恵まれていません。 |
▶︎ デッキ | 《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの独裁者-》
単体の動きだけ見るとサーキュラーに近いカード。
コストで墓地送りという強い効果ですが、落とせる対象が《青眼の白龍》限定なのでそこまで強くはありません。 自身の素材利用もしづらいので(2)を活用できなければ《竜の霊廟》のほうが良かったりします。 墓地に《青眼の白龍》を用意することは《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》や《深淵の青眼龍》の条件を満たすのに繋がり、基本は《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》のための存在と思っていいかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《ウィッチクラフト・バイスマスター》 |
▶︎ デッキ | 《無頼特急バトレイン》
何が"無頼"なのかが全く分からない一枚。《勇気機関車ブレイブポッポ》といい名前が意味不明すぎる…。
機械族・地属性かつ打点1800とかいう《転回操車》と良好なシナジーを組めるコイツは、場での効果でバトルフェイズを放棄して相手に500バーンする。…まあここだけ見たらマジ産廃級の性能である。【《列車》】が《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》筆頭とした脳筋マンで轢き殺す後攻ワンキルデッキなため、相性がおかしい。ならば元より1000バーンでも用意しとけと言いたくなる。 まあどちらかと言えば墓地効果がメインであり、墓地に送られたターンのエンドフェイズにデッキから機械族・地属性のレベル10をサーチできる。テーマの縛りも特にないため、ここで《マシンナーズ・カーネル》を持ってくるムーブが個人的にお気に入りである。もちろん《重機貨列車デリックレーン》《弾丸特急バレット・ライナー》でも可能なのだが、ワンキルを目的としたこのテーマと相性が良いとは言い難いと使ってて感じた。しかもエンドフェイズなため遅すぎるし、そもそも大した妨害すら持たないテーマなため返しのターンは存在しないものと仮定してる。それを踏まえると、やっぱり微妙な感じがする。 とりまアクセス手段こそ多いのでデッキにピン挿しで良いとは思うが、ぶっちゃけ頻繁に使うカードではない。なんなら自分は完全に抜いたので、使ってみて採用価値を調べて欲しい。 |
▶︎ デッキ | 《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》
色合いさえ薄水色にすれば、ドレッドのセントラルユニットになりそうな一枚。《マザー・ブレイン》同じく、見た目が非常にキショい敵である。
レベル4の2000打点であり、これに加えてターン1の裁定で炎族モンスターを2体までリリースしたら1000ずつ上昇する。条件こそ非常に重めだが下級が一気に4000打点になるのは中々脳筋だろう。更に守備貫通まで備わっているので、相手はダメージを受けざるを得ないだろう。エンドフェイズに自壊してまうので、使うなら致命傷を与えておきたいとこよだ。 現状活躍しそうな場面がないが、高打点になったところを射出してバーンするのが良さげかもしれない。…あ《カタパルト・タートル》死んでるんやった。 |
▶︎ デッキ | 《アップデートジャマー》
主に(2)の効果を目当てに《アクセスコード・トーカー》の素材として使われるL2で
その場合はアクセスの打点が4300と少し下がるが、2回攻撃という形で相手の8000ライフを削り切れる。 効果が強力な代わりに1体のみしか攻撃不可の縛りが掛る《斬機サーキュラー》を採用する【サイバース族】では特に重宝されている。 |
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更新情報 - NEW -
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