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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,051件中 436 - 450 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
天使の生き血 ▶︎ デッキ 《天使の生き血》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/16 22:31
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 《方界帝》のバーンダメージ1発分を回復できる通常魔法との事で、言わずもがな貧弱の極みであった一枚。自ら指を切って血を分け与えてくれてるのだが、その生き血を直で飲むのは流石に引けるんだわ…

 やはり天使ごときの施しでは今の遊戯王ではどうにもできず、800ぽっちの回復では全然即死の枠でしかない。それこそ《治療の神 ディアン・ケト》は1000ライフ回復できる訳であり、これが神と天使の絶対的な壁なのだと実感する。…しかし上には上が存在しており、どうやら遊戯王界では神よりも老人が作った劇薬こと《ご隠居の猛毒薬》の方が回復量が多い。この世界はマジで歪んでいるのだ。

 このカードを使うくらいなら、《昼夜の大火事》みたいなバーンを使った方が実用的であろう。
吸血ノミ ▶︎ デッキ 《吸血ノミ》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/16 22:21
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 巨大なノミとの事で、見ての通り非常に気持ち悪い見た目が特徴的である一枚。こんなノミに吸血されるとか、マジで想像するだけでトラウマになりそう。…てかジョジョのスタンドでこんな顔のヤツいなかったけ(笑)

 バカでかい昆虫であり、それはステータスからも読み取れる。打点1500と同期組の中では優秀な方であり、他のテキスト負けしてる低級モンスターとは比べ物にならない程に優遇されている。しかし現代では《G戦隊 シャインブラック》みたいなモンスターも存在しており、もはやこのカードを優先して使いたい場面が見当たらない。…まあ他のカードよりはマシなので、とりま加点はしときたい。

 …にしてもノミならず血を吸う昆虫は吸血時に細菌を媒介する可能性が高いので、山登りや自然探検する際は長袖長ズボンを心がけたい。
闇をかき消す光 ▶︎ デッキ 《闇をかき消す光》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/16 19:45
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 たいそうな名前をしている通常魔法だが、やってる事は《光の護封剣》の完全下位互換でしかない産廃である一枚。指先の光だけで闇を消せるとは思えんな…

 発動する事によって、相手の裏守備モンスターを表側守備にできる。まあ使い道が極めて限られるカードであり、登場当時から《光の護封剣》が存在してたのを考慮したら必要性は微塵も感じない。強いて言うなら《ウェザー・レポート》のリバース効果を受け付けない利点こそあれど、流石に優先度は皆無であろう。

 《光の護封剣》の対として《闇の護封剣》が存在してるので、このカードも《光をかき消す闇》みたいなリメイクあるのかな〜とか思ったが、それなら《皆既日蝕の書》で良くなってしまった(笑)
覚醒 ▶︎ デッキ 《覚醒》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/16 12:22
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 『《覚醒》をモンスターに装備!!』とかいう意味不明でしかない現象を起こせる一枚。イラストと名前に効果が雑過ぎるんだわ。

 地属性のみに装備できるわけだが、果たして地属性の何が覚醒されるのかが分からない。んで毎度の事ながらの打点400アップと守備200ダウンであり、まあ《団結の力》で良い。《灼熱の槍》と《サラマンドラ》や《エルフの光》と《シャイン・キャッスル》みたいな立ち位置でこそないが、使う必要性は微塵もなさそうだ。

 あんまりテキストや設定との関係性も希薄なカードなので、マジで作った意義すら疑う様な装備魔法であった。
灼熱の槍 ▶︎ デッキ 《灼熱の槍》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/16 12:16
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 あろう事か《サラマンドラ》の完全下位互換でしかない一枚。どういう原理で燃えとるんや。

 炎属性のみが扱える槍であり、打点400パンプと守備200ダウンを備えている。当然ながら貧弱の極みであり、《サラマンドラ》は打点のみ700上昇する。それですら《団結の力》には敵わないので、いはんやこのカードを使う必要性は皆無だろう。

 名前こそシンプルに受けそうなのだが、やっぱネーム負けしてる感が半端ない。
ロックメイス ▶︎ デッキ 《ロックメイス》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/16 12:11
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 《キーメイス》の対照的なポジションのモンスターであり、当然ながら全く注目されずに暗黒に葬り去られた一枚。…ムカつく顔してんな。

 どうやら相手の心に潜んでる善を封印し、心の闇を増幅させる攻撃をしてくるらしい。なんか覇王十代とデジャヴ感があるが、そうなると悪魔の手先として操られる運命を過ごす事になるらしい。…しかし打点1050では相手の精神世界に入る事すら難しく、《精神操作》する前に潰されるだろう。悪魔族・闇属性なのでサポートこそ多いが、それならこのカードを使う必要性すら皆無である。

 冒頭の通り《キーメイス》が【《メメント》】化した事により大出世を果たしたのに、当のコチラは全然ダメであった。自らの生い立ちを呪って、30円ストレージの中で眠るが良い。
エルフの光 ▶︎ デッキ 《エルフの光》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/16 12:01
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 あらゆる汎用パンプ系の下位互換になるのは仕方ないものの、やっぱこのカードに至っては立ち位置がマジで悲惨である一枚。とりま服着ろや(笑)

 どうやらエルフの力を授かる事ができるらしく、その恩恵を受けれるのは正義の心を持つ光属性のみらしい。《降雷皇ハモン》…?アイツは特別よ。んで気になる効果だが、打点が400アップし、守備が200下がってしまう。…いや弱っ!

 てなわけで初期の装備魔法特有の弱さであり、今では《団結の力》みたいなのを差し置いて採用する意義が見当たらない。またこのカードの登場後に《シャイン・キャッスル》が登場した事もあって、早くから産廃と化した。しかも《シャインスパーク》とかいうフィールド魔法も出てくるので、マジで用途が無くなってしまった。

 これでも昔は《青眼の白龍》を3400打点にできるカードとして重宝されてたらしいが、流石に今は無理がある。思い出の中で眠ってくれ。
インセクション ▶︎ デッキ 《インセクション》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/15 20:54
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 これを『クワガタ』と言い張れるテキスト欄がマジで草である一枚。どちらかと言えばコイツは蟻ん子な気がするんだが…

 謎に手にもノコギリを持っているアr…クワガタであり、恐らくこれで攻撃を仕掛けてくるのだろう。しかし打点950と強いとは思えない数値であり、恐らく相手を傷つける前に踏み潰される運命が見える。しかも昆虫族・地属性の下級には《G戦隊 シャインブラック》とかいう打点2000のバケモンが存在してるので、単体で見れば救いようがなさそうだ。

 …しかし攻撃力950という部分は唯一無二の特性であり、それこそ《無千ジャミング》適用下ならば《G戦隊 シャインブラック》はおろか《青眼の白龍》すら一方的に切断できる。しかも下級との事で《ラビードラゴン》みたいなコストも掛かりにくい。昆虫族のサポートで出す事は簡単だろうので、特化構築では大いに活躍しそうだ☆

 にしてもこの時期のイラストとテキストだが、それぞれの担当者さんは仲がすこぶる悪かったのだろうか??
マキャノン ▶︎ デッキ 《マキャノン》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/15 20:44
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 よく分からない目ん玉を飛ばしてくる訳だが、想像するだけで超絶気持ち悪い一枚。被弾したら潰れるはずであり、その内容物が飛散するとかマジでヤバい…

 謎の悪魔であり、冒頭の通り高速で目玉を飛ばしてくる。確かに打点1700とまだ悪くない方…だったが、それは下級だったらの話であり、レベル5の中級ならば話が変わる。悪魔族・闇属性の中級と言えば《デーモンの召喚》であり、コイツの前では放たれた目玉は即座に闇の瘴気で朽ちるだろう。弾切れを起こした結果接近戦に持ち込まれ、その2500打点で即死する末路を辿りそうだ。

 この性能で下級ならば評価もできたが、実に残念なモンスターであった。
昼夜の大火事 ▶︎ デッキ 《昼夜の大火事》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/15 20:35
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 この厄災とも言えよう山火事と謎の老人が作った劇薬でダメージが一緒なのが謎である一枚。どんだけヤバい猛毒薬やねん(笑)

 相手に800バーンする通常魔法であり、先程の《ご隠居の猛毒薬》と同じ数値となる。ぶっちゃけ《ご隠居の猛毒薬》の下位互換ではあるが、ここらへんの強さから発動にデメリットが課せられるので、まだ評価はできる。それでも多少の不利益を被っても相手にダメージ与えれたら十分な事が大抵なので、正直《デス・メテオ》や《火炎地獄》みたいなカードとは優先度が劣る。何なら序盤で良ければ《破壊輪》みたいなのもあるので、使うかどうかは微妙ですらある。

 『ライフ2025フェス』みたいなやつでは活躍するので、やっぱりネタ系のルールにはうってつけだとは思う。それかバーン系のタスクを攻略するのにも悪くないだろう☆
D-HERO ディナイアルガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO ディナイアルガイ》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/15 16:02
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 いざ《フュージョン・デステニー》の素材として《D-HERO ディアボリックガイ》と一緒に使ってみたら、もうマジで優秀過ぎて感動しまくった一枚。やっぱ《D-HERO デストロイフェニックスガイ》を有意義に使えるのは、結局は【《HERO》】だと改めて実感した☆

 先程の通り《フュージョン・デステニー》によってデッキから落とされるのがメインであるが、もし手札に来てたり《フュージョン・デステニー》が初手になければ《V・HERO ファリス》の手札コストや《V・HERO ヴァイオン》の墓地送りで賄う感じになる。んで場か墓地に他の《D-HERO》モンスターが存在してれば自己蘇生できる効果を持っており、それでいて召喚・特殊召喚すれば除外されてる《D-HERO》をデッキトップに戻せる。…この一連の動きとなる効果だが、これが最高傑作のコンボなのだ。予め《D-HERO ディアボリックガイ》の墓地除外によるリクルートを使い、その後に自身の効果で墓地から自己蘇生したとしよう。すると除外されてる《D-HERO ディアボリックガイ》をデッキに戻せる。これにより《D-HERO ディアボリックガイ》のリクルート効果をもう1度再利用でき、単純にアドを大幅に稼いでくれるのだ。このコンボのお陰で事故率が高い《D-HERO ディアボリックガイ》が2枚採用でもやっていけるので、まさに縁の下の力持ち状態なのだ。当然ながら場に存在する自身も《X・HERO クロスガイ》といったリンク系統の素材にできるし、普通に《融合》使って《D-HERO デストロイフェニックスガイ》を出せる。隅々まで美味しいモンスターなのだ。

 あまりの強力さから自己蘇生効果にはデュエル中1度の制約こそ課されてるものの、当然と言えば当然であるレベルのぶっ壊れである。【《D-HERO》】はもちろん【《HERO》】の潤滑度合いを大きく改善してくれるカードなので、個人的に満点レベルあっても良い様に感じる!
E・HERO バブルマン ▶︎ デッキ 《E・HERO バブルマン》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/15 15:30
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 コイツの《突然変異》したモンスターが悲惨の極みな事で有名である一枚。あまりの罵倒を受けた事で、少し前に《E-HERO トキシック・バブル》として病み墜ちしたのはネタである☆

 水属性の《E・HERO》下級であり、ステータス云々よりも効果に注目すべきだろう。手札が自身だけならば自力で特殊召喚できるモンスターであり、場に並べる手段が少ない当テーマでは悪くはない様に思える。んで特殊召喚した際に自身以外のカードが自分フィールドになければ、デッキから2枚ドローできる。正しく主人公にうってつけの効果であり、これでキーカードを引いて逆転劇を繰り広げてきそうだ。決まれば強いカードなのは言うまでもないし、融合素材としても《X・HERO》のリンク素材としてもうってつけである。融合素材としての指定もある事から、《X・HERO ヘル・デバイサー》から調達できる水属性素材の他《融合派兵》といった各種サポートの恩恵もあるのは中々偉いと思う。

 使えない事はないものの、やっぱ手札がこのカードのみになる場面が思い浮かばない。確かに【《HERO》】は序盤でひたすら手札リソースを使い回すので、運良くドローできたら特殊召喚はできそうだ。しかし今の遊戯王は超短期決戦な環境なため、これを採用してまでドローを狙いたいかは微妙である。手札アドを追求したくば同じ水属性に《E・HERO リキッドマン》が存在してるので、優先度は極めて低い。特殊召喚だけを考えても冒頭の《E-HERO トキシック・バブル》が自力で特殊召喚できる訳なので、事故る可能性があるこっちを使いたいかは微妙だろう。

 ネタ路線のデッキなら採用もアリだが、ガチの構築では流石に無理がある。…にしても《E・HERO バブルマン・ネオ》を台無しにした《突然変異》も釈放されそうな気もするが果たして。
E・HERO ネクロダークマン ▶︎ デッキ 《E・HERO ネクロダークマン》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/15 15:16
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 【《E・HERO》】に属する下級にして、効果が今の遊戯王では唯一無二な感じである一枚。こんなゴツい生物が真夜中に突然現れたらビビるわ(笑)

 手札や場での効果は一切なく、コイツが活躍するのは墓地に存在する時にある。自身が墓地に存在する状態なら1度だけ適用でき、手札からレベル5以上の《E・HERO》モンスターを召喚できるのだ。言うなればアドバンス召喚のリリース軽減みたいなカードであり、例えば《E・HERO ネオス》《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》や《E・HERO エッジマン》といった上級モンスターを簡単に出せるだろう。自身を墓地に送るのも、手札からなら《V・HERO ファリス》のコストにすれば良いし、デッキからならば《V・HERO ヴァイオン》みたいなので調達できる。効果を使った後は《ダーク・コーリング》で《E-HERO アダスター・ゴールド》と一緒に《E-HERO マリシャス・ベイン》に変換できるのもグッドだろう。

 …まあ残念な事に【《E・HERO》】には優先して出したい上級がほとんど存在してない。確かに手札で事故った《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》を出せたら嬉しいが、大体《EN-エンゲージ・ネオスペース》で出されるので、あんまり使い道は少なそうだ。また自身が変に中級なので、普通に事故りそうではある。融合素材としては、テーマとしては信頼度の薄い闇属性なので、使い道が若干困る。

 正直採用する必要性は全然ないとは思うが、何かしらの上級が来たら再評価され…なさそうかな。
E・HERO エッジマン ▶︎ デッキ 《E・HERO エッジマン》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/15 15:03
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 【《E・HERO》】に属する数少ないメイン枠の大型モンスターである一枚。単体性能が《E・HERO ネオス》より高いとか珍しいポジションやな…

 レベル7となる戦士族・地属性であり、出す分には《E・HERO ネクロダークマン》みたいな感じのカードがあるので気にならなさそうだ。んで打点2600と悪くない数値であり、それでいて守備貫通まで備えている。単純に戦闘要員としては優秀な感じであり、《E・HERO サンライザー》のパンプによる恩恵もデカそうだ。それでいてコイツ自身が《E・HERO ワイルドジャギーマン》の素材となるので、《融合派兵》といった各種サポートを受けれるのだ。

 ぶっちゃけ今通用するとは考えにくいが、頑張って使おうと思えば使えなくはない感じだろう。にしても《E-HERO マリシャス・エッジ》とは全然似つかない姿である。
Wake Up Your E・HERO ▶︎ デッキ 《Wake Up Your E・HERO》
クリムゾン・ノヴァ
2025/03/15 12:38
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 遊戯王の融合界隈は《青眼の究極竜》の様な正当な融合や、《竜騎士ガイア》《究極竜魔導師》等の『乗っただけ融合』も存在している訳だが、このカードに至っては『集合しただけ融合』みたいな謎モンスターである一枚。ほぼ集合写真やんけ(笑)

 【《E・HERO》】が誇る究極脳筋最終奥義である融合体であり、素材として《HERO》融合モンスターとそれ以外の《HERO》を1体以上要求してくる。素材にすればする程強くなるタイプであり、これは沢山融合素材にしたいところだ。幸い《E・HERO サンライザー》から調達できる《ミラクル・フュージョン》に対応してるので、素材さえ墓地に用意できてたら大丈夫だろう。

 素の打点こそ2500なものの、素材としたモンスターの数まで300ずつ上昇していく。また素材に含まれてた融合体の数だけ相手モンスターを殴る事が可能であり、打開の戦闘要員としては悪くない。んで相手モンスターと戦闘したダメステ後に、そのモンスターを破壊して打点分バーンできる。言わずもがな強力な効果であり、それでいてターン1など存在しない。連撃できる高打点が確実にダメージを与えてくるので、相手からしたら絶望の他ならないだろう。一応パンプの部分は先程の《E・HERO サンライザー》が補ってくれたり、何かしらで出した《D-HERO デストロイフェニックスガイ》で相手モンスターの打点を下げたりもできる。少なくとも大量素材を使ったコイツが爆誕したら、相手は真っ先に除去しなくては即死は免れないはずだ。

 んでコイツは先攻でもれっきとした役割があり、その際は大抵《D-HERO デストロイフェニックスガイ》によって破壊されるだけとなる。破壊されると強制で発動する効果を備えており、デッキから《E・HERO》モンスターをリクルートできる。ここで《E・HERO シャドー・ミスト》を特殊召喚する事により、そのまま《マスク・チェンジ》をサーチできる。後は皆様大好き《M・HERO ダーク・ロウ》で相手を制圧しに行けるだろう。単純なリクルーターだが、先攻側としての役割を備えてるのは非常に偉い☆

 打開モンスターとしては《V・HERO トリニティー》と被りそうだが、先攻でも使える点や《E・HERO》の名前を持ってる点を活かして差別化したいところだ。基本的な【《HERO》】先攻制圧においては必須級なので、確実に1枚は抑えておきたい!

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