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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《罪宝の欺き》
今回のパックの中で一番やってるカード、このカード1枚でアザミナがやりたいことの8割ぐらいできてしまうパワカである。
コストのモンスターこそ必要だがこのカード自身を素材に★6のアザミナを融合召喚という流れが1枚であっさり成立する、その融合モンスターの中に万能無効持ちがいるためアザミナメインの構築でなくとも出張で本命を通すための露払いとしても使える、コストがリリースなのでリリース時効果を持つカードとのコンボ性もあるのも地味ながら無視できない点。 罪宝カードなのでアクセス手段も豊富、罪宝はもうこういうパワカ路線で行くのだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァルモニカ・エレディターレ》
ヴァルモニカのカウンター罠、万能カウンター罠なので悪くはないのだが…。
ヴァルモニカリンクの存在を条件とした万能カウンター罠、これまで魔法罠へのケアに乏かったヴァルモニカにおいては魔法罠に対処できるありがたいカードであり2の効果も地味にありがたい、除外してもディサルモニアで再利用可能。 決して弱いカードではなく採用はされるカードではあるのだが、ヴァルモニカの課題は1枚初動不在ゆえの初動成功率であり、このカード自体が初動に成功した時に余裕があれば持って来られるカードでありそもそも発動条件のリンクの存在自体が初動に成功している前提である、ゼブフェーラでコピー不可なのは効果の性質上仕方ないと割り切るにしても前回の創神に続き初動ありきのデザインなのは気になる。 効果自体は優秀だが、根本の課題を解決していない上振れ札でしかないという印象は否めない、逆に言えば今後初動成功率が強化されれば一層強力なカードになるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《海皇龍神 ポセイドラ・アビス》
海皇に与えられたエクストラの切り札、最大6アド取れるパワーにロマンを感じるカードである。
1の効果で素材2つとデッキ1枚をコストに対象を取らない3バウンスをぶっ放せる、深影隊の効果を使って下級を素材に出した場合は素材のコスト時効果起動も見込めるので3バウンスと合わせて最大6アドである、捲り札としては申し分ないだろう。 一見ただの保険に見える2も先攻展開でバハシャから呼び出したトリーテに重ねてリンク素材にすることで能動的に展開に組み込めるので有用である、エクストラの枠消費には注意。 総じて優秀な捲り札兼展開要員ではあるのだが、今の時代やはり相手ターンに妨害として干渉できる効果がないだけで少し物足りなさは感じてしまう、捲り性能自体もややオーバーパワーなところがありもう一声あっても良かったかなとは感じる。 |
▶︎ デッキ
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《海皇精 アビスライン》
久方ぶりの海皇新規、もう公式がマーメイルと一心同体であると認めた。
1の効果は自身と海皇orマーメイルをコストに★7水種族をサーチorリクルート、海皇のコストのトリガーになるのはもちろん手札からでも使えるのが優秀でありアピスパイクでサーチ可能なためあちらのカードパワーを引き上げた1枚でもある、地味に初動では素引き以外にアクセス手段がなかったディニクに触れるようになったのは大きく他には更にコストで手札の海皇を切れるエジルラーンサーチやシーラカンスリクルートも候補、縛りは付くが効果が優秀なのでまあ仕方ないかといったところ。 2の効果は相手ターンの1ドロー、ドローより本命はフリチェで海皇を切れることであり重装兵を切ればフリチェ破壊になる、そして自身を好きなタイミングで除外できるため1でサーチできるエジルラーンから出せる承影と相性抜群なのも地味に見逃せない。 |
▶︎ デッキ
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《水精鱗の深影隊》
久方ぶりのマーメイル新規、もう公式が海皇と一心同体であることを認めた。
効果はレベル調整とコストになった時のリクルート、レベル調整はガイオアビスやポセイドラアビスを出すサポートになり最悪手札の海皇をコストにしたいだけの時でも使える、海皇的には効果を使い終わったムーランをどうするかが悩みどころの1つだったがこのカードのおかげでX素材にできるようになったのも大きい。 2の効果はシンプルな下級リクルート、この効果のおかげでネプトアビスのカードパワーが更に上がり完全な1枚初動になった、コストの方でこのカードを落としてアビスパイクリクルート、効果の方でサーチした龍騎隊をコストにパイク起動の動きがシンプルに強力ゆえに水縛りはかかるがネプトが1枚初動になったことを考えるとそれぐらいは仕方ないレベルの縛りでもある。 かなり理想的な新規と言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《VS ラゼン》
押しも押されぬVSのエース、格ゲーモチーフのVSにおける「主人公キャラ」的立ち位置だろうか。
着地時にカテゴリモンスターが強いのは当たり前だがことVSにおいては展開要員以外にもコマンド使用のための見せ札確保という役割もあり二重に強い、魔法罠を構えたいならマッドラブ、横に並べたいならジャオロン、攻めたいならボーガーやヴァリウスと柔軟に選べるのももちろん強いが地属性が足りないならパンテラといった風に見せ札を補填できるのも優秀。 そしてコマンド入力の方の効果まで優秀、相手ターンにロック効果で除去したいモンスターの正面に出すことで実質フリチェ除去となる上炎のみの効果も効果自体は地味だが実質ジャオロンの無条件SSとなるためおまけとしては文句なし、どちらの効果を取っても「強キャラ」以外に表現しようがない。 VSではとにかくこのカードにいち早くアクセスすることが何よりも重要、1枚初動で大量展開、数妨害作れるといったカードではないにもかかわらずスモワを使ってまでアクセスしたがられてることがいかにこのカードが優秀かを物語っているだろう。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣ガゼル》
転生炎獣の潤滑油となる最重要カード、転生炎獣はいかにこのカードを毎ターン動かせるかにかかっていると言っても過言ではない。
かなり緩い条件で特殊召喚でき着地時におろ埋という分かりやすくシンプルに強い効果、魔法罠でも墓地送りできるため展開札が足りないならスピニー、足りてるならウルフで回収するためのロアーやレイジと状況次第で柔軟に落とすものを選べる、一応1枚でランク3につながるカードなので初動要員としての出張採用もできる。 ウルフでこのカードを毎ターン使い回すのが転生炎獣の基本的な動きであり環境で活躍してた時代は長らく規制されていた、約4年の年月を経て解除されたが未だに十分現役で通用する転生炎獣を根底から支え続けている。 |
▶︎ デッキ
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《王の棺》
ホルスというテーマの要であり存在自体が前提となる超重要カード、ホルスはとにかくこのカードにいかに早くアクセスするかのゲームともいえる。
テーマの動きをすべて1枚に集約してるといえるような効果モリモリカードでこのカードと適当な手札コストがあるだけでホルスというテーマの動きがほぼすべて成立する、逆にこのカードがないとホルスは何もできないテーマであるため「よくもまあここまで1枚のカードに極振りしたテーマ作ったなあ」が初見の感想。 ただ、やはり1枚でテーマの動きを完結できるパワーはすさまじく、思った以上に出張性能が高いのと石壁の登場により純構築でもアクセスが容易になったので間接的にカードパワーも上がっている。 |
▶︎ デッキ
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《VS 蛟龍》
VSにレギュラー弾で追加された炎属性。
VS共通の手札見せという緩々条件で特殊召喚でき表示形式変更かVS何でもサーチを行える、実質的にラ前からサーチするだけでそのまま特殊召喚できるので場には出やすい、効果も炎×2と要求値はなかなか高いがVSをモンスター魔法罠問わず何でもサーチできるのはシンプルに優秀、維持できれば毎ターンサーチできるのでヘヴィボーガーを越える質のアドバンテージ獲得要員となる、おまけに見える表示形式変更も地味に役立つ効果であり2体用意できない場合に一時的に相手の攻撃をしのいだりできるのであって損するものではない。 ★5であるため単体では事故要因になりかねないという問題点こそあるが文句なく優秀なカードである、打点も高く単純に戦闘でのダメージ量を増やせる点でも優秀。 |
▶︎ デッキ
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《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》
ゴブリンライダーのエクシーズ体、素材縛りがないのでランク3が成立するデッキならどのデッキでも出せる。
着地時にゴブリンサーチ、そのゴブリンを自身の素材を剥ぎつつ出す、2の効果で相手モンスターを素材化除去、相手ターンの妨害のためにエンド時に素材補給と出した時点で1枚で完結して妨害を行える、ゴブリンライダーの性質上相手ターンにもほぼフリチェで除去を使えるようなものであり除去方法もX素材化という優秀な除去方法である、メインデッキのスロットは取るがランク3を出せるデッキならこいつ+ゴブリンライダー2、3体でお手軽妨害持ち置物として立てておくことも可能。 実質的に単体で完結している縛りなしのランク3にしては破格ともいえる高性能なモンスターである、打点が高くないのが少しネックだがそこは2の効果で対応できるので大した問題でもないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》
新たなRRの切り札、アルティメットの完全耐性はそのままに殺意まで手に入れた。
正規召喚はほぼ不可能、素材条件とランクは飾りのランク13で実質的にはほぼレイドラプターズフォースで出すことになる、バーン効果を無視するのであればある程度墓地が超えていればファントムフォースでも出せる。 効果の強さはもはや遊戯王における強いエース要素を詰め込んだ効果なので説明不要だがブレイブの効果で実質5300打点なのがより一層突破を困難にしている、尤も出された時点で突破手段を考える暇もなくゲームエンドになることも多いだろうが。 召喚難易度もレイダーズナイトさえ成立すれば完全体で出せるので高そうで別に高くない、イマイチ突破力不足だったRRにとっては待望の切り札と言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《シャルル大帝》
リンク1の概念をある意味ぶっ壊した大型リンク1、今後エクストラの不遇エースを強化するのに使えそうな方法である(尤もシャルルは不遇ではないが)
シンプルに言うと「元のシャルルに魔法罠無効を付け加えました」ということである、シャルル自体がそもそも優秀だったが魔法罠無効化まで手に入れて文句なしのエースとなった、カテゴリモンスターではないがピン採用されることが多いゴッフェニのモンスター無効と範囲を補い合えてるためこの2体が並べば強固な布陣となる。 リンク1の概念を色んな意味で壊してくれた強力なモンスターである。 |
▶︎ デッキ
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《赤き竜》
赤き竜という直球なネーミングになった竜、ツィオルキンとは対のような存在になっている。
1の効果で魔法罠をサーチできる、単体で速攻機能するものは少ないが展開に絡めるカードとしては優秀なカードなのでシンプルにありがたい効果。 2はフリチェで自身と入れ替えてドラゴンSを呼び出す効果、★12のこのカードを出した上で他のSを出す必要があるため準備は必要だが、7や8のドラゴンはシンプルに優秀なカードが多くS召喚扱いのため準備さえすればコズミック等も呼び出せるロマンがある、流石にこれはロマンだが★8程度なら用意するのも難しくなく、フリチェでクリスタル等出せると考えると優秀である、ちなみにツィオルキンはあちらの耐性で対象に取れないのでツィオルキンを指定してコズミックを呼ぶといった動きはできないのは少し残念。 コンボ性は強いながらも素材縛りは一切なく展開系デッキなら効果発動も難しくないため、十分優秀で使いがいのあるカードと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《レボリューション・シンクロン》
新たな★3シンクロン、分かりやすく強いことしか書かれていないパワーカードである。
パワーツールや7,8ドラゴン限定で手札からS素材にできる、召喚権不要で素材にできる強さは言わずもがなであり、正直この効果だけでも一定の評価はできる。 そして2の効果は条件付でかの禁止カードの効果を使える、この効果の強さはもうあちらが十分証明しているので説明不要で、条件付だが1の効果と綺麗に噛み合っている、クリスタルやアビス等に繋げやすく、地味に条件はドラゴン族に限定されてないので他のSデッキで直接墓地に落としてこちらの効果だけを使うのも可である。 シンクロンのパワーをまた一段引き上げるパワーカードである。 |
▶︎ デッキ
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《コズミック・クェーサー・ドラゴン》
ついにあのコズミックとクェーサーが合体した、名前、イラストともに申し分ないかっこよさである。
が、肝心の性能は率直に言って残念の一言、1の効果はチェーン不可の複数枚無効化と書けば一見強そうに見えるがただの起動効果であり、この効果で無効化したいようなカードがある状況ならそもそもこのカードを出せていない可能性が高い。 2の効果はフリーチェーンでコズミックやクェーサーと入れ替われるが1の効果が微妙なのでそもそも最初からそいつらを直接出せば良い話である、単1制限がないのでアサルトの墓地効果で使い回せというデザインかと思いきやS召喚限定なのでそれも不可能。 何より、コズミックやクェーサーを出すデッキはただでさえEXの枠がカツカツであり、わざわざこのカードまで入れる余裕はない、このEXの枠問題もテキストには表れないデメリットである。 総じて、TGEXを思い出す残念な性能と言わざるを得ない、名前やイラストは本当に良いだけに惜しまれる。 |
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