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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,181件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《霊王の波動》
ドミナスシリーズの1枚、現状ほぼ満場一致でドミナス最強だろう。
「手札から警告を打てる」という字面だけでもわかるシンプルに強力なカードであり、モンスターの妨害誘発と比べて打ちどころを間違えなければ相手に与えるダメージを大きくできる可能性のある誘発である、特にテーマ専用融合等に打てればダメージは大きい。 手札から発動した場合例によって制約がかかるがこのカードは闇、水、炎が使え特に闇属性テーマは多いため躊躇なく採用できるデッキはパージに比べて多い。 闇はマリス、ミツルギ、ヴァレット等多数、水は海皇やシャーク、炎は転生炎獣や天盃龍、炎王スネークアイ等この3属性の属性統一デッキは数多いためほぼ縛りなしの誘発感覚で採用できるデッキは少なくない、ドロー系誘発の筆頭であるGとフワロスは使えなくなるが順番に気をつければ良いのと最悪スペルスピード2の警告として普通に伏せて使えば制約はかからないので大した問題ではない。 性能の高さと汎用性の高さから現在は準制限、今はこのカード1枚程度では止まらないデッキも多いが依然打ちどころを間違えなければ高威力を発揮するカードであることに違いはないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《世海龍ジーランティス》
素材がとてつもなく緩い汎用リンク4、単体ではやや癖の強いカードだが他のカードとの組み合わせで鬼のような強さを発揮する。
まずこのカード単体での用途としては「特殊召喚方法に制限のある相手のモンスターの実質的な除去」「効果にターン制限がない自分のモンスターの効果の使い回し」「バトルフェイズ限定除去」の3つ、デッキによってはこれだけでも優秀だが相手を選んだりやや癖があったりする。 しかし、咎姫との相性が抜群であり咎姫と合わせれば1キル性能がかなり向上する、どちらかというとこの用途でよく見かけるカードになっている。 そして、このカード最大の相棒と言えるのがコーラルアネモネでありあちらが水属性縛りをかけるのを逆手に取りあちらの効果発動後にこのカードを出せば水属性以外すべて完全除外できる最強級の除去カードと化す、水属性は汎用性の高いモンスターが少ないため多くのデッキではほぼ全員除外できる。 咎姫1キルのお供、水属性デッキの捲り札として今後も活躍が期待できるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《特別ダイヤ》 |
▶︎ デッキ
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《夜光列車ブルートラベラー》
久方ぶりの列車の新規。
1の効果で《転回操車》か《機関連結》をサーチできる、これまでサーチ手段がテラフォしかなかった操車をサーチできるのは革命であり既にある場合はデッキに採用する必要はあるがリーベの殺意を上げる《機関連結》もサーチできる。 2の効果はデュエル1で墓地から2体蘇生できるという破格の効果、デュエル1だが基本1キルの列車には特に問題ではなく機械縛りもヴァルドラスが出せなくなる程度、操車サーチだけでも優秀ながらその後に妨害貫通のための手数として残り続けるのが本当に強い、また操車からこのカードをサーチすることもできるので操車を持っている場合こっちの効果目当てでサーチすることも考えられる。 難点があるとすれば操車ピン挿しだと操車を素引きした場合に自力で墓地に行けない点が挙げられるが操車自体が素引きして強いカードなので2枚以上採用しても問題なく大した難点ではない、これからの列車デッキには最優先でフル投入したい。 |
▶︎ デッキ
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《スカーレッド・ハイパーノヴァ・ドラゴン》
新たにレッドデーモンに与えられた最終エース、流石にこれが最終形態だろう。
チューナー4体という相当重い素材を要求し赤き竜での踏み倒しも不可、強化されたレッドデーモンと言えど誘発等で妨害された場合出すのはそれなりに苦労する、諦めてスーパーノヴァで止まらざるを得ないこともある。 それだけあって効果は破壊対象耐性に完全フリチェでの相手の場墓地全除外と盤面除去に関しては全てのモンスターの中でも最強クラスの性能を持つ、モンスター効果へのチェーンでしか除去できないスパノヴァとは制圧力が段違いであり墓地まで除外するため相手の手数も減らせる、スパノヴァと違い自力で帰還しないため単体では使い切りとなるが蘇生や帰還には制約はないので鳴動やゾーンで帰還できる上効果にカード名ターン1制限もないので帰還できれば複数回全除外を打てる、尤も使い切りでも強力な上スカノヴァが出るので無理に帰還を考えなくても十分である。 素材は重いがそれに見合った強さは持ち合わせており多少無理してでも出す価値のある切り札である、強いて言うなら墓地も除外するためわらしに引っかかってしまうのは弱点と言えるか。 |
▶︎ デッキ
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《空牙団の懐剣 ドナ》
空牙団のリンク2。
相手モンスターの破壊か空牙団の出力or蘇生を使えるがこのカード自身をリリースしても良いので実質2体蘇生できる、初手に空牙団が溜まりすぎたのを出力するか2ターン目以降に蘇生するのが主な使い道だがあまりほしくない下級+レクスみたいな初手の時レクスで飄風をサーチし自身をリリースして効果発動にチェーンして飄風を発動という小技も使える、そして「さらに」というテキストも偉く下級の固有効果を発動できる仕様になっており細かい点でも非常に気が効いている。 また、モンスター破壊を選択しても良いので相手の高打点突破手段としても重宝する、素材が緩く破壊するのは自身でも良いため2の効果は無視してこちらだけ目当てに汎用リンクとして採用されるケースも多く特にリンクを多用しないデッキでのバグースカ突破手段として重宝されてる。 テーマとしてかなり強く汎用としても強い理想的なカードと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ディメンション・アトラクター》
手札誘発でマクロをかますというとんでもない誘発の1体、影響力で言えば誘発界でも最強クラス。
もはや説明不要の絶大な影響力を及ぼす最強手札誘発でありこのカードを打たれたら多くのデッキは実質ターンスキップ同然である、裂け目ではなくマクロなのも強い点である。 多くのデッキには致命傷となるが、除外が基本ギミックのため刺さらないどころか展開補助札感覚ですら採用できる霊獣やマリスを筆頭に大して影響を受けないデッキには高確率で採用される、具体的にはふわん、エクソシスター、VS、クシャトリラ等。 また、あまりの強さから自分の動きに支障を来すデッキにすら相手へのメタとして無理矢理採用された実績もある、しかし一方で他の誘発と違い実質1ターン目専用誘発であり初手以外で引くと完全死に札になるという難点を抱えている、見せ札にできるVSではこの点は多少マシだが2ターン目以降に引くと実質ハンデス同然である弱さもある。 そんな難点を抱えていながらなお強すぎて制限指定されていることこそがこのカードの強さを表しているだろう。 |
▶︎ デッキ
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《アーティファクト-ロンギヌス》
アーティファクトの中で唯一手札誘発として汎用性の高い槍。
発動ターン一切の除外を封じるというシンプルな効果、マリスや霊獣等除外を基本ギミックとするデッキに対してはどの誘発より強力なターンスキップ級の威力を発揮するほか、オルフェゴールや征竜、幻影騎士団等墓地から除外して動くデッキにも絶大な威力を発揮する。機能停止には追い込めなくとも昨今は少なからず展開に除外ギミックを使うデッキは少なくないため一定の効果は期待できる相手は割と多い、もちろんエクソシスター等メインの除去手段が除外のデッキから自分を守るための手段としても機能する。 刺さる相手への影響力はターンスキップ級で1妨害誘発とは比べ物にならないほど強力だが、同時に全く刺さらないデッキには全く刺さらずそういったデッキもそれなりに存在するため基本はサイドカードである、VSK9やライゼオル、ヤミー等には全く効果がないためややピーキーな一面もある。 このカードをメインから投入させたマリスの異常さも分かるカードである。 |
▶︎ デッキ
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《佚楽の堕天使》
ありそうでなかった堕天使の融合魔法。
これまで融合するには叛逆を墓地に落としてコピーするという手間がかかったのが魔法カードのこのカードで普通に融合できるようになり墓地融合も可能なため展開過程で墓地に落ちた堕天使をそのまま素材に使え消費も大幅に軽減できる、先攻でルシファーを出すのはもちろんだがこのカードも堕天使魔法であるため相手ターンにコピーしてルシフェルを出して全破壊を打ち込むのも重要な仕事となる。 除外した堕天使の再利用手段がないのが欠点だったがその点もPPで登場する闇に落ちた天使である程度解消されそうなので積極的に使っていきたい。 |
▶︎ デッキ
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《飛竜戦艇-ファンドラ》
元祖ファンドラのリメイク、あちらが残念性能であまりにも使われないことを考慮してのリメイクか。
効果は打点上昇、サーチ、破壊への保険とシンプルに優秀な効果3つ、積荷レクスやキールから持ってきてそのまま団員サーチにつなげて出力するのが主な役割となる、1の打点上昇も今の空牙団の展開力なら4種類程度はあっという間に並ぶので馬鹿にならない上り幅になり低打点の下級も気兼ねなく戦闘に参加できるレベルの打点になるのは無視できない強さである。 3は保険だが保険としてはあって困るものではなく普通に優秀、空牙団の底上げに貢献する1枚。 |
▶︎ デッキ
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《黄昏の堕天使ルシファー》
2体目となる堕天使融合モンスター。
素材に★6以上指定があるためジェフティや悦楽、失楽を素材に使えない点は少々気になるがグルガルタやあちらの効果で出てくるトークンが★6であるためそこまで厳しい指定でもない、またムーンから落とせるマジェスティヒュペリオンも素材にできるのは覚えておきたいポイント。 効果は堕天使魔法罠のセットと共通のコピー効果、雑に2枚セットが強くないわけないのは言うまでもないが対象耐性によりヴェーラー泡影が効かずうららは元々効かないためγ等一部誘発以外では無効化されず高確率で通るのもありがたい、元々各種カードには追放で触れたがその追放は素引きするしかなかったのでEXから追放にアクセスできるようになったのは大きな進歩である。 出るだけで+2だが2の効果で追放や戒壇をコピーすればまた+1なので墓地融合で出せれば最終的に2アドを稼ぐという豪快なモンスターである、今の堕天使はとにかくこのカードを出すことが何より重要。 |
▶︎ デッキ
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《空牙団の疾風 レクス》
空牙団の上級新規。
手札から他の空牙団と自身を出力するというK9のヨクルのような効果を持つ、召喚権を使わず出力できるのもシンプルに優秀なのだがポイントなのが先にもう一方を出してからこのカードを出すという点でこれによりもう一方の固有効果を発動できる、中でもビートの場合はサーチしたやつもそのままビートの効果で出力できるので展開力の向上に大きく貢献する。 2の効果は相手のサーチやドローに便乗する効果、この効果何とターン1制限がないのでドロー系誘発を投げてドローしてくる相手と同じ枚数ドローできるため相手にかなりの庄をかけられる、打点もそれなりにはあるのでライフを取る要員にもなる。 1枚初動ではなく単体では事故要因になりうるため-1点だが文句なしに3積みできる優秀な性能と言える。 |
▶︎ デッキ
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《凍てし心が映す神影》
散々初動の不安定さを嘆かれていたシャドールについに訪れた1枚初動。
デッキ融合の条件上どうしても先攻での高出力は難しかったシャドールに対してEXから直接アプカローネを落とすという方法で解決策を与えてくれたカードであり、アプカローネを落とせばそのままメシャフレールまで繋がるようになっている、また融合モンスターであればシャドールでなくても良いのでメシャフレールからこのカードをサーチした場合には乖放サーチのためのイヴィル、後手捲りしたい場合にはヌトス等いくつかの選択肢を取れる。 2の効果は融合体の入れ替え、この効果によってわざわざ属性を意識しなくても全融合体が出せるようになったのも大きいが汎用リンクが使えなくなった影響で能動的に墓地へ送るのが少し難しくなった融合体を能動的に墓地に送れるのも大きい、難点は攻撃力0になるため守備力の低いミドラーシュを出すにはやや不向きなことぐらい。 シャドールに革命をもたらしてくれた完璧なテーマカード、文句なしの10点。 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・メシャフレール》
新たなシャドールの大型融合体、シャドール初となる3体融合である。
3体と重いが新規のエグリスタを絡めれば見た目ほどきつくなく終末やマスマティなら1枚初動から出せる、また逆に言えば《影依融合》のデッキ融合時のバリューが上がったともいえる。 効果は一部のレベルランクモンスターおよびリンクモンスター全般以外への完全耐性とライフコストでのサーチに墓地へ送られたら他の融合体が持つサルベージとは異なる蘇生。耐性に関してはリンクモンスターには無力なのでリトルナイト等で簡単に除去されるのと打点も控えめで普通に戦闘破壊されるため場持ちに関してはほぼおまけと割り切るべきである、ただ本来であれば2の効果へ打たれがちな誘発全般を受け付けないためほぼ確実に効果が通るという点に関しては非常に有効な耐性である。 その2の効果は説明不要な強力さ、1の耐性から発動さえできればほぼ確実に通り地味にカード名ターン1制限がないので2体目を出せば連打も可能、3の蘇生効果も優秀でありシャドールでさえあれば制限がないのでネフィリム等の融合体を蘇生することも可能、誘発では唯一カットできないニビルに対してこの効果のおかげでタダでは死なないのも評価点。 素材指定の割に切り札というよりは潤滑油的な側面も強いが文句なく優秀なカードである。 |
▶︎ デッキ
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《影雄の烬 エグリスタ》
シャドールの最上級新規、融合エグリスタは炎属性だがこちらは地属性になっている。
縛りをつける代わりに墓地へ送られた場合に墓地融合を行う、これまで先攻では素材2体+融合魔法を引けない限り動き出せないというシャドールの問題を解消するべく登場した新規でありリザードの効果から落とせるためリザードを落とすだけでミドラかシェキになれるようになった、また終末かマスマティの1枚から新規のメシャフレールになれるようにもなっており融合2種を引けなくても融合ができるというシャドールにとっては割と革命的なカードになっている。 ただしEXに強い縛りがかけられておりこれまでのような召喚獣等との混合構築はできなくなったため、純粋な「シャドール」としてのプレイングを求めてくるカードでもあると言える。 |
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