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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《空牙団の懐剣 ドナ》
空牙団のリンク2。
相手モンスターの破壊か空牙団の出力or蘇生を使えるがこのカード自身をリリースしても良いので実質2体蘇生できる、初手に空牙団が溜まりすぎたのを出力するか2ターン目以降に蘇生するのが主な使い道だがあまりほしくない下級+レクスみたいな初手の時レクスで飄風をサーチし自身をリリースして効果発動にチェーンして飄風を発動という小技も使える、そして「さらに」というテキストも偉く下級の固有効果を発動できる仕様になっており細かい点でも非常に気が効いている。 また、モンスター破壊を選択しても良いので相手の高打点突破手段としても重宝する、素材が緩く破壊するのは自身でも良いため2の効果は無視してこちらだけ目当てに汎用リンクとして採用されるケースも多く特にリンクを多用しないデッキでのバグースカ突破手段として重宝されてる。 テーマとしてかなり強く汎用としても強い理想的なカードと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ディメンション・アトラクター》
手札誘発でマクロをかますというとんでもない誘発の1体、影響力で言えば誘発界でも最強クラス。
もはや説明不要の絶大な影響力を及ぼす最強手札誘発でありこのカードを打たれたら多くのデッキは実質ターンスキップ同然である、裂け目ではなくマクロなのも強い点である。 多くのデッキには致命傷となるが、除外が基本ギミックのため刺さらないどころか展開補助札感覚ですら採用できる霊獣やマリスを筆頭に大して影響を受けないデッキには高確率で採用される、具体的にはふわん、エクソシスター、VS、クシャトリラ等。 また、あまりの強さから自分の動きに支障を来すデッキにすら相手へのメタとして無理矢理採用された実績もある、しかし一方で他の誘発と違い実質1ターン目専用誘発であり初手以外で引くと完全死に札になるという難点を抱えている、見せ札にできるVSではこの点は多少マシだが2ターン目以降に引くと実質ハンデス同然である弱さもある。 そんな難点を抱えていながらなお強すぎて制限指定されていることこそがこのカードの強さを表しているだろう。 |
▶︎ デッキ
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《アーティファクト-ロンギヌス》
アーティファクトの中で唯一手札誘発として汎用性の高い槍。
発動ターン一切の除外を封じるというシンプルな効果、マリスや霊獣等除外を基本ギミックとするデッキに対してはどの誘発より強力なターンスキップ級の威力を発揮するほか、オルフェゴールや征竜、幻影騎士団等墓地から除外して動くデッキにも絶大な威力を発揮する。機能停止には追い込めなくとも昨今は少なからず展開に除外ギミックを使うデッキは少なくないため一定の効果は期待できる相手は割と多い、もちろんエクソシスター等メインの除去手段が除外のデッキから自分を守るための手段としても機能する。 刺さる相手への影響力はターンスキップ級で1妨害誘発とは比べ物にならないほど強力だが、同時に全く刺さらないデッキには全く刺さらずそういったデッキもそれなりに存在するため基本はサイドカードである、VSK9やライゼオル、ヤミー等には全く効果がないためややピーキーな一面もある。 このカードをメインから投入させたマリスの異常さも分かるカードである。 |
▶︎ デッキ
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《佚楽の堕天使》 |
▶︎ デッキ
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《飛竜戦艇-ファンドラ》 |
▶︎ デッキ
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《黄昏の堕天使ルシファー》
2体目となる堕天使融合モンスター。
素材に★6以上指定があるためジェフティや悦楽、失楽を素材に使えない点は少々気になるがグルガルタやあちらの効果で出てくるトークンが★6であるためそこまで厳しい指定でもない、またムーンから落とせるマジェスティヒュペリオンも素材にできるのは覚えておきたいポイント。 効果は堕天使魔法罠のセットと共通のコピー効果、雑に2枚セットが強くないわけないのは言うまでもないが対象耐性によりヴェーラー泡影が効かずうららは元々効かないためγ等一部誘発以外では無効化されず高確率で通るのもありがたい、元々各種カードには追放で触れたがその追放は素引きするしかなかったのでEXから追放にアクセスできるようになったのは大きな進歩である。 出るだけで+2だが2の効果で追放や戒壇をコピーすればまた+1なので墓地融合で出せれば最終的に2アドを稼ぐという豪快なモンスターである、今の堕天使はとにかくこのカードを出すことが何より重要。 |
▶︎ デッキ
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《空牙団の疾風 レクス》
空牙団の上級新規。
手札から他の空牙団と自身を出力するというK9のヨクルのような効果を持つ、召喚権を使わず出力できるのもシンプルに優秀なのだがポイントなのが先にもう一方を出してからこのカードを出すという点でこれによりもう一方の固有効果を発動できる、中でもビートの場合はサーチしたやつもそのままビートの効果で出力できるので展開力の向上に大きく貢献する。 2の効果は相手のサーチやドローに便乗する効果、この効果何とターン1制限がないのでドロー系誘発を投げてドローしてくる相手と同じ枚数ドローできるため相手にかなりの庄をかけられる、打点もそれなりにはあるのでライフを取る要員にもなる。 1枚初動ではなく単体では事故要因になりうるため-1点だが文句なしに3積みできる優秀な性能と言える。 |
▶︎ デッキ
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《凍てし心が映す神影》
散々初動の不安定さを嘆かれていたシャドールについに訪れた1枚初動。
デッキ融合の条件上どうしても先攻での高出力は難しかったシャドールに対してEXから直接アプカローネを落とすという方法で解決策を与えてくれたカードであり、アプカローネを落とせばそのままメシャフレールまで繋がるようになっている、また融合モンスターであればシャドールでなくても良いのでメシャフレールからこのカードをサーチした場合には乖放サーチのためのイヴィル、後手捲りしたい場合にはヌトス等いくつかの選択肢を取れる。 2の効果は融合体の入れ替え、この効果によってわざわざ属性を意識しなくても全融合体が出せるようになったのも大きいが汎用リンクが使えなくなった影響で能動的に墓地へ送るのが少し難しくなった融合体を能動的に墓地に送れるのも大きい、難点は攻撃力0になるため守備力の低いミドラーシュを出すにはやや不向きなことぐらい。 シャドールに革命をもたらしてくれた完璧なテーマカード、文句なしの10点。 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・メシャフレール》
新たなシャドールの大型融合体、シャドール初となる3体融合である。
3体と重いが新規のエグリスタを絡めれば見た目ほどきつくなく終末やマスマティなら1枚初動から出せる、また逆に言えば《影依融合》のデッキ融合時のバリューが上がったともいえる。 効果は一部のレベルランクモンスターおよびリンクモンスター全般以外への完全耐性とライフコストでのサーチに墓地へ送られたら他の融合体が持つサルベージとは異なる蘇生。耐性に関してはリンクモンスターには無力なのでリトルナイト等で簡単に除去されるのと打点も控えめで普通に戦闘破壊されるため場持ちに関してはほぼおまけと割り切るべきである、ただ本来であれば2の効果へ打たれがちな誘発全般を受け付けないためほぼ確実に効果が通るという点に関しては非常に有効な耐性である。 その2の効果は説明不要な強力さ、1の耐性から発動さえできればほぼ確実に通り地味にカード名ターン1制限がないので2体目を出せば連打も可能、3の蘇生効果も優秀でありシャドールでさえあれば制限がないのでネフィリム等の融合体を蘇生することも可能、誘発では唯一カットできないニビルに対してこの効果のおかげでタダでは死なないのも評価点。 素材指定の割に切り札というよりは潤滑油的な側面も強いが文句なく優秀なカードである。 |
▶︎ デッキ
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《影雄の烬 エグリスタ》
シャドールの最上級新規、融合エグリスタは炎属性だがこちらは地属性になっている。
縛りをつける代わりに墓地へ送られた場合に墓地融合を行う、これまで先攻では素材2体+融合魔法を引けない限り動き出せないというシャドールの問題を解消するべく登場した新規でありリザードの効果から落とせるためリザードを落とすだけでミドラかシェキになれるようになった、また終末かマスマティの1枚から新規のメシャフレールになれるようにもなっており融合2種を引けなくても融合ができるというシャドールにとっては割と革命的なカードになっている。 ただしEXに強い縛りがかけられておりこれまでのような召喚獣等との混合構築はできなくなったため、純粋な「シャドール」としてのプレイングを求めてくるカードでもあると言える。 |
▶︎ デッキ
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《セイクリッド・カドケウス》
今回のセイクリッド新規によって評価を更に上げた1枚。
場にセイクリッドがいればSSできるのだが新規のキュグニを1枚初動たらしめているのがこのカードの存在である、テラナイト側に起動効果SS持ちがいないためこのカードが必須となっており出てきた後展開に必須な星守をサーチできるのも優秀、またカストルという優秀なセイクリッドの1枚初動が出たためあちらに誘発を食らった際にXカドケウスを成立させにいく貫通札としてのバリューも上がった。 サーチ先が星守以外癖のあるカードやパワーの低いカードしかないので実質星守専用サーチであること、貫通札としてのバリューは高いが単体で素引きした場合のパワーは高くないこと等難点もあるが、貫通札としての強さから現状は3積みしても良いレベルになった。 |
▶︎ デッキ
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《神星なる領域》 |
▶︎ デッキ
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《星因士 デネブ》
初期からいるテラナイトのサーチャー。
着地時にカテゴリモンスターのサーチという分かりやすく強いことが書かれているので弱いわけはないのだが、強いはずなのに今回の強化によってピンで入るか入らないかの立場に追い込まれてしまったのも事実である。 その理由として、昨今のカテゴリサーチャーは○○1枚から○妨害みたいな展開の1枚初動であるカードが大半なのに対しこのカードは今回の強化含めても実は未だに1枚ではサーチして終わりで1枚初動にならないというのが大きい、サーチャーであってもサーチするだけで1枚初動にならないなら型落ちというのが現実である。 そして更に大きいのが1枚初動になりほぼ上位互換と言って差し支えないキュグニの登場である、これにより今は展開が上振れそうな時のキュグニとネームが違うサーチャーとしてピン挿しか不採用がメインになってしまった。 もちろん決して弱いわけではないのだが。 |
▶︎ デッキ
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《神星なる繋束》
テラナイト、セイクリッドのリクルート魔法。
1枚捨てる必要があるが無条件リクルートは文句なく優秀であり捨てるのもコストではないので止められても11交換で済む、初動以外ではテラナイト側では腐る可能性も高いのは注意が必要だが初動や初動に誘発を食らった場合の貫通手段として優秀。 下の効果は対象に取る上最低限展開されているのが条件なので捲りとしては心許なくおまけと言ったところ、一応強制的に1妨害吐かせる手段として偶に役立つことはあるだろう。 優秀なカードではあるのだが因子同様テラナイトでもセイクリッドでもなく神星なるが現状カテゴリ化されてないため素引きに頼るしかないのが少しマイナスポイント、それでも3枚入りはするが今後の神星なるのカテゴリ化には期待したい。 |
▶︎ デッキ
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《超神星輝士 セイクリッド・トレミスΩ7》
セイクリッド、テラナイトの大型エース、焼きそば等といじられているが性能は本物。
本家では基本的に星守の効果で重ねXで出すことになるが素材をかさ増しできるM7の存在もあり大抵の場合3素材以上になる、対象こそ取るが任意の数のデッキバウンスという強力な除去を完全フリーチェーンで打てるため先攻妨害としても後手捲りとしても優勝、魔法罠に触れなくなった代わりに複数かつデッキバウンスになったプレアデスの上位種と言えるだろう。 そしてテラナイトが溜まっていれば5400打点の完全耐性という化け物になる、条件はロマンに見えて展開が通ればさほど難しくはないためこのカードの出力を目的にした展開ルートを組めるぐらい現実的である、完全耐性まで付けばそう突破されない。 また、正規素材はやや重いが縛り自体はないので耐性は捨てて征竜等★7の連打が得意なデッキの汎用ランク7としても使える、先攻妨害要員に乏しい汎用ランク7では抜けた先攻妨害性能でもある。 総じて文句なしのテーマエース兼汎用と言えるだろう。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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