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遊戯王 最新カード評価一覧 192,277件中 3,991 - 4,005 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ノード・ライゼオル》
メインデッキの「ライゼオル」モンスターの1体で、雷族・炎属性側のカード。
自己SS条件及び固有効果のとなる2の効果の両方が、場または墓地のXモンスターや蘇生対象となる墓地の「ライゼオル」モンスターを必要とする単独では使用できないものとなっているため、初動適性は他のメインデッキの「ライゼオル」モンスターと比べるとかなり見劣りしてしまう。 最低限の展開が通ってさえいれば以降は快適に使える展開札となり、《ライゼオル・デュオドライブ》の効果でサーチしてそのまま展開できるほか、《エクス・ライゼオル》を自己SSする際にEXデッキからXモンスターが墓地に送られることでも自己SSの条件を満たすことが可能です。 |
▶︎ デッキ | 《ライゼオル・ホールスラスター》
《ホール》カードとのことで、実質【《蟲惑魔》】新規となってしまった一枚。…ランク4テーマで共通してるが、流石に相性が良いかは、、
場の《ライゼオル》エクシーズ体の分だけ相手のカードを破壊できる。ここで沢山並べたいところだが、《ライゼオル・クロス》との相性が中々悪い。とのことで期待できるのは最大でも2枚程度だろう。んで墓地除外効果で、場のモンスター素材にエクシーズ召喚が可能。オマケとしては嬉しいが、相手にターン渡す際に下級を場に残すことがないので、頻繁に狙える効果ではなさそうだ。一応エクシーズ先は指定されてないので、相手ターンに出されて嫌なモンスターを出していきたい。 現状唯一の罠カードであり《ライゼオル・デュオドライブ》でサーチできることも考えて、ピン挿しはしておきたい。 |
▶︎ デッキ | 《ソード・ライゼオル》
ランク4Xモンスターを立てることに超特化した雷族・炎属性モンスターと炎族・光属性モンスターからなるメインデッキの「ライゼオル」モンスターの一番手となるカード。
これらのモンスターはそれぞれ異なる方法による自己SS能力とランク4XモンスターしかEXデッキから特殊召喚できなくなる共通の制約と、それぞれが持つ固有の効果というセットになっている。 このカードは自己SS能力の方が単独で使えない条件になっている代わりにNSでも誘発するサーチ効果によって《アイス・ライゼオル》や《エクス・ライゼオル》をサーチすることができるため、それらのモンスターを持ってきて自己SSすることで実質的に単独で初動札として成立する。 もちろん自己SSによって出すことでもサーチ効果は誘発するため、そうなれば召喚権を使うことなくサーチしてきたモンスターを連鎖的に展開することができるため【ライゼオル】において果たす役割は大きいと言えるでしょう。 なおこの効果でサーチできる炎族・光属性のモンスターは「ライゼオル」モンスター以外にも何体かいますが、現状【ライゼオル】に組み込めそうなものは存在していません。 |
▶︎ デッキ | 《ライゼオル・クロス》
【《ライゼオル》】のエンジンを描写してると思われる一枚。なんか凄そう(小並感)
最後に公開されたカードであり、フィールド魔法としては同名エクシーズ不可の制約が重く感じる。んで墓地のテーマカードを2枚目デッキに戻すことで、1枚ドローができる。なんか地味だが、リソースを戻して1枚おつりが返ってくる程度に見ておこう。そして③の効果が肝となり、相手のモンスター効果の処理時に場の素材を吐くことで、それを無効化できる。チェーンをとらない無効化であり、これは中々強力だろう。《ライゼオル・デッドネーダー》といった自力で素材供給できるモンスターも存在してるので、割と容易に条件を満たせそうだ。 …正直それ以外の効果が地味すぎる気もするが、後攻の捲りにも使えるので、積極的に採用したいところだ。 …わりぃ、やっぱツェーわ |
▶︎ デッキ | 《雷劫龍-サンダー・ドラゴン》
《カオス》版の《「サンダー・ドラゴン」》と言えるモンスター
効果のテーマ色が強いので【サンダー・ドラゴン】で運用する事になる。 戦闘要員で有る為【サンダー・ドラゴン】では後手で出てくる形になるのだが テーマ内の光闇の墓地素材はこのデッキだと《雷神龍-サンダー・ドラゴン》の融合素材に充てられている事が多く 手札を回していれば戦闘せずともそちらで除去も出来る上、この動きの過程で《雷龍融合》での雷族サーチも可能とこちらの仕事と被りやすい。 純構築だと墓地のモンスターも少なくなるこのデッキでは(2)で墓地から除外したいサンドラが不在という事態も有りうる。 サンドラでは唯一の《混沌領域》対応なのでテーマ外のカードとの橋渡しをしながら運用していくタイプのモンスターで有ろう。 《エフェクト・ヴェーラー》《アーティファクト・ロンギヌス》《ディメンション・アトラクター》を素材にしつつ動いたり 《復烙印》のトリガーを作ったりと混合型だと色んな役割が持てる。 |
▶︎ デッキ | 《M∀LICE<Q>HEARTS OF CRYPTER》
フリチェの無効化されない除外して攻撃力倍!!!急にどした???
効果自体はそこそこ便利だが、素材がモンスター3枚でとにかく重い 他のQより明らかに格は落ちるとはいえ必要ではあるんだけど、普通に展開すればM∀LICE<Q>を含めた3体素材で《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード-ネオテンペスト》が立てれるので戦力的にはうーん? こっちもリンク5にしてド派手な効果つけて欲しかった、攻撃倍は十分ド派手だけどさ |
▶︎ デッキ | 《ライゼオル・デッドネーダー》 |
▶︎ デッキ | 《M∀LICE<P>Cheshire Cat》 |
▶︎ デッキ | 《M∀LICE<P>White Rabbit》 |
▶︎ デッキ | 《M∀LICE<P>Dormouse》 |
▶︎ デッキ | 《雷神龍-サンダー・ドラゴン》
《「サンダー・ドラゴン」》の融合モンスター。
《超雷龍-サンダー・ドラゴン》同様、緩めな別の召喚条件を持っており場の雷族の融合体を素材にする形でも召喚可能で これが《簡易融合》《簡素融合》1枚で用意出来る《雷神の怒り》の価値も押し上げた。 【サンダー・ドラゴン】だと初手ではこの手段で出す事になるが デッキが回っていれば以降は《雷龍融合》でサイクルを形成する為に複数体並ぶ事も有る。 落雷を模した様なターン1の無い除去効果のトリガーは雷族全般と範囲は広い物の フリーチェーンでこなすとなると今でも《雷源龍-サンダー・ドラゴン》《雷電龍-サンダー・ドラゴン》位しか相性の良いモンスターは居らず 前者は1:1交換、後者も手札に無い事が多いので相手の妨害を目的に使おうとするとこちらへの負担が重い 実戦ではオリジナルの《サンダー・ドラゴン》を駆使して自分のターンに一気に除去する様な動きになりがち。 テーマ内では雷龍融合で他のサンドラ達をデッキに戻しつつ除去要員を兼ねる必須の存在で有るが 《ネメシス・コリドー》で何処へでも出張可能な超雷龍と比べるとこちらの汎用性は低く単体だと機能しないテーマ専の存在である。 |
▶︎ デッキ | 《M∀LICE<Q>RED RANSOM》
白い方とあんまり書くこと変わんねード王道萌えキャラ
サーチ先が《M∀LICE IN UNDERGROUND》しかないけど向こうも「M∀LICE」モンスターもイカれてるので、結果的に【ティアラメンツ】で《おろかな埋葬》2枚分になるリンク3みたいなもの、それってめちゃくちゃ強いじゃん 現状メインに入る「M∀LICE」が足りてないけど(3)が汎用なので《ドットスケーパー》で代用できるのも出たばっかりなのに痒いところに手が届く、新規来たらどうなっちまうんだこいつら |
▶︎ デッキ | 《M∀LICE<Q>WHITE BINDER》
デザインに恵まれた「M∀LICE」モンスターの中でも圧倒的なクオリティで豚さん大歓喜
えー性能といたしましては、誓約とコストがなく便利になって自分で帰還ついでに何故か1ドローできる《海晶乙女コーラルトライアングル》なのでイカれてます、なんで十分強いのについでにドローした??? あと誘発で除外できてサーチ先の罠も展開に使えるので好きに展開して妨害してください、リンク3でマーカーが死んでることしかケチ付けれないです 【M∀LICE】はこいつを筆頭に手始めにQ展開にQ着地にQ息抜きにQ相手ターンにもQおはようからおやすみまでQを出しまくる、もしくは見抜きにQで出しまくるテーマです頑張ってください ヘイトヤバいことになりそうだけどイラストが良すぎてどうなるのかわからんわ |
▶︎ デッキ | 《M∀LICE IN UNDERGROUND》 |
▶︎ デッキ | 《合成獣融合》
使ったら何か勝手に手札に戻ってくる不思議な融合魔法。
《ミラー ソードナイト》を絡めた初動が通れば《幻獣王キマイラ》を場に出しながらこのカードを手札に回収できるためそこから更に融合へ繋げるもよし、《ガーディアン・キマイラ》を相手に叩きつけるもよし。 感覚としては読めるわけない魔法、《神の写し身との接触》に近い。アレに自力で回収される効果がついた感じ。 |
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