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遊戯王 最新カード評価一覧 192,277件中 3,961 - 3,975 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《カードガンナー》
ランダム墓地肥やし。
《ハイ・キューピット》 《ドラゴンメイド・ラドリー》《ティアラメンツ・メイルゥ》など似たような効果を持つ下級モンスターはいろいろいますが、このカードは同名ターン1が無く、《機械複製術》に対応しているという強みがあります。 また破壊されるとドローできる効果があり、効果破壊にも対応しているためまとめて破壊するとさらにアド取れるという強さがあります。 上振れではありますが、使えたら面白いカードですね。 |
▶︎ デッキ | 《マスク・チャージ》
1枚が、2枚に!
HEROとチェンジが回収でき、カードが増えるので弱いはずがありません。 とはいえこのカードはサーチがし辛く、M・HEROは《M・HERO ダーク・ロウ》が1回出せれば十分なところがあるので、強さのわりに採用されることがあまりありません。 《マスク・チェンジ》系以外にHEROでも使えて便利なチェンジ速攻魔法が出たり、このカードのサーチができたりすれば見方も変わりそう。 |
▶︎ デッキ | 《オネスト》
ダメステイイッスカ
おなじみ戦闘補助の手札誘発。光属性をなんでも強化するので、古のデュエリストは光属性と戦闘するとどうしても頭によぎってしまいます。 インフレが進み、除去が多くなった事でモンスターとの戦闘が少なくなった今でも効果が通れば強いミラフォタイプのカード。 とはいえメインはこっちから攻撃を仕掛ける時の使い方であり、ターン終了時まで続くため、例えば《エクソシスターズ・マニフィカ》のような連続攻撃持ちのカードとは相性が良くなっています。 ちなみに小ネタですが、効果を無効にすれば①の効果が無限に発動可能なので、《亡龍の旋律》によって自分のライフを1にする事ができます。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO バブルマン》
手札1枚の場合に特殊召喚でき、召喚時に手札と場に他のカードがなければ2枚ドローできるカード。
アニメでは②の条件に手札が関係無かったので凄く発動しやすいカードとなっており、強欲なバブルマンなんて揶揄されています。 8年くらい前のHEROでは《バハムート・シャーク》から《餅カエル》を出すためにこのカードを並べて展開する構築が主流となっていましたが、今では昔ほど重宝はされていなそうですね。 一応《煌々たる逆転の女神》との相性はよく、あちらでこのカードを特殊召喚する事で流れで2枚ドローが可能です。 また運さえよければ《Couple of Aces》を使って似たような挙動が行えますね。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO ネクロダークマン》
墓地にいる場合にE・HEROのリリースを1度だけなくす事ができるという、2024年現在でも他に類を見ない唯一無二の性能をしているカード。
しかしそれだけの効果であり、このカード自身が上級なので召喚して墓地へ送るのも大変。 そもそも今のHEROなら《E・HERO シャドー・ミスト》を落としていますし、上級E・HEROを召喚したい場合がほぼありません。 E-HEROになったら優秀でしたが、こちらは時代に取り残されたかわいそうなお友達。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO アナザー・ネオス》
このカードが強かったのは今は昔。
E・HEROの名を持つ1900の下級デュアルで、かつてはそのステータスのみで強カードとなっていましたが、今ではその程度の能力では通用しません。 《E・HERO ネオス》は専用サポートが豊富で出しやすくなっており、これを出しつつ再召喚でネオスになる意味も薄いです。 デュアル方面の強化はあまりありませんでしたので、随分と差がついてしまいました。今更このカードを採用する事は無いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO ザ・ヒート》
自分の場のE・HERO1体につき攻撃力200アップ、つまり実質打点1800。
しかし倍率は低く、6体並べても2800と微妙。 《E・HERO フレイム・ブラスト》の融合素材に指定されていますが、あちらも弱いので素材としての価値も厳しいです。 貴重な炎族のHEROで、昨今炎族のサポートは増えましたが、このカードをサーチしたりはしないと思います。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO エッジマン》
元祖最上級HEROで、2600打点に貫通と当時としては意外にもそこそこな性能をしています。
《E・HERO ネクロダークマン》が墓地にいればリリースなしで出すことも可能。 とはいえ現代では貫通だけの出しにくいカードは採用圏外であり、専用サポートも乏しいのでとても厳しい立ち位置にいます。 一応《融合派兵》で出せるので、好きな人は採用してみてください。 |
▶︎ デッキ | 《N・グラン・モール》
どんな大型モンスター相手でも戦闘を開始するだけでお互いバウンスしてしまう強力さに、ついたあだ名は鬼畜モグラ。
もちろん今でも対象耐性と破壊耐性をすり抜ける除去は優秀なのですが、やはり戦闘を介する必要があるのがネックなのと、このカードに召喚権を使いつつ他で展開するのも難しいのが難点でしょうか。 昔は《E・HERO グラン・ネオス》が「コンタクト融合するくらいなら素材2体で殴った方がよくね?」と言われていましたが今思うとメインフェイズに除去使ってさっさと素材になったりできるあちらの方がちゃんと強いなあ、という気持ちになりました。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO ワイルドマン》 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO ネオス》 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO ボルテック》 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO フォレストマン》
自分スタンバイフェイズにデッキか墓地から《融合》1枚を手札に持ってこれるカード。
さすがにスタンバイフェイズは遅く、相性の良い《ヒーロー・シグナル》も現代に適応できていないカードなので、活躍は厳しいと言わざるを得ません。 《E・HERO ジ・アース》の素材に指定されていますが、あちらもこちらも弱いのであまり意味はありません。 守備力2000なので壁としてはそこそこ強いです。《E・HERO クレイマン》もいますけど。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO オーシャン》
自分スタンバイフェイズに場か墓地からHERO1体を手札に戻せるカード。
さすがにスタンバイフェイズは遅く、相性の良い《ヒーロー・シグナル》も現代に適応できていないカードなので、活躍は厳しいと言わざるを得ません。 《E・HERO ジ・アース》の素材に指定されていますが、あちらもこちらも弱いのであまり意味はありません。 レベル4の水属性なので《バハムート・シャーク》などの素材にはできます。自力で特殊召喚もできる《E・HERO バブルマン》もいますけど。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO エアーマン》
召喚時のサーチャー代表といえばこれ。
漫画では攻撃力半分のダイレクトアタックという効果でしたが、全くの別物に魔改造されました。漫画カードの魔改造代表でもあります。 打点1800に加え、召喚・特殊召喚時にHEROをサーチ、もしくは他のHEROの数まで魔法罠を破壊という高性能。サーチは同名のサーチも効き、破壊は対象を取らないので伏せカードに圧を掛ける事ができます。 昔はサーチしただけではあまり動けませんでしたが、今は《V・HERO ファリス》などがいる事でめちゃめちゃ動けるようになってます。 今後のHEROでも必要不可欠なカードとして活躍していくことでしょう。 |
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