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遊戯王 最新カード評価一覧 191,079件中 3,946 - 3,960 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《呪縛衆》 |
▶︎ デッキ | 《才呼粉身》 |
▶︎ デッキ | 《SZW-天聖輝狼剣》 |
▶︎ デッキ | 《水精鱗-ガイオアビス》 |
▶︎ デッキ | 《ドドドドライバー》 |
▶︎ デッキ | 《ゴゴゴゴラム》
総合評価:《ゴゴゴゴーレム-GF》のリリースに使うか、蘇生しアタッカーにするでも良い。
《ゴゴゴゴーレム-GF》のリリースに使えば攻撃力4600となり、無効化を使っても3100打点を維持できる。 基本はこの《ゴゴゴゴーレム-GF》のリリースとして運用し、墓地肥やしは他のカードに任せてもよいかというトコ。 《戦線復帰》で守備表示で出してもアタッカーにでき、壁になる《ゴゴゴゴーレム》などと使い分けも可能ではある。 効果を活かすなら装備カードになり、外れる際の破壊を利用すると良いカナ。 《優麗なる霊鏡》で装備カードにすれば1150の強化がのり、レベル4以下のゴゴゴを強化できるし。 |
▶︎ デッキ | 《スノーマン・エフェクト》 |
▶︎ デッキ | 《浮上するビッグ・ジョーズ》 |
▶︎ デッキ | 《水精鱗の深影隊》
マーメイルだけど見た目が海皇のそれだし、効果でルール上海皇モンスターになるのが特徴。何かと腐れ縁の海皇マーメイルだが、ここにきて公式CP認定である。ヒューヒュー!
《深海のディーヴァ》でリクルートしていきなり《水精鱗-ガイオアビス》が出せるけど、ディーヴァ→ネプトアビスの方が広がりがあるから無理に狙わなくていい。使うなら途中から出してダブついたモンスターと合わせてガイオアビスを狙うことになると思う。 下効果がなかなか強くて、局所的に竜騎隊すら超えている。ネプトアビスやジェネクス・ウンディーネが実質ディーヴァになる。しかしながら使うと水しかEXから出せなくなるためどこまで評価が伸びるかは不明。 海皇がここにきて消化されてしまい、海皇のストラクRが絶望的となってしまった。怒りのあまり海皇使いがカイオーガになっちまう。 |
▶︎ デッキ | 《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》
存在することに価値がある、天盃の最上級シンクロ。
《燦幻開門》から相手ターンに展開することで、相手に強制攻撃を付与します。このカードが居るため、相手はatk3000↑を用意しなければ対天盃でバトルフェイズへ入れません。天盃の強さはワンキル性能の高さだけでなく、トランセンドや《天球の聖刻印》の牽制能力にもあると言えます。高い牽制能力で対面の除去を抑制し、後2以降もリーサルを取りやすくする。後1だけの一発芸デッキで終わらないところが天盃の強さです。 ③の自己蘇生も優秀で、《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》と共に連撃コンボを補助します。②の効果で対面のバトルフェイズ中除去を止められるため、相手は早期の除去を強制されますね。しかし、早期の除去に対しては開門で対応し、妨害貫通を狙っていけます。 相手の行動タイミングを大きく制限するカードで、上位構築でも2枚目が投入されるほど重要なカードです。評価は当然10点。トランセンドが居なければここまで厄介なデッキにはなっていないと思います。 |
▶︎ デッキ | 《燦幻封炉》
まあまあ気の利いた効果を持ってはいるけど、天盃のデッキ性質とそもそも噛み合っていない。
《盃満ちる燦幻荘》が制限になったということもあって、②の魔法罠回収はそこそこ有用に見えます。ただ、《天盃龍パイドラ》のサーチ先としてこっちを優先することがないよなあ。基本的には毎ターン《燦幻開門》をサーチすると思います。2ターン目以降の天盃は、燦幻荘の維持に固執するよりも手数での攻略を考えた方が有意義です。 ①の蘇生効果も微妙。《天盃龍ファドラ》を出せていない時も攻撃回数を稼ぎやすいのはまあ悪くもないか? しかし、天盃は召喚権と開門を駆使すれば確実に3面作れるカテゴリなので、やはり封炉に頼る機会は少ないです。 燦幻荘に続いて開門も規制されるようならギリギリ入るかというライン。現行リストでは出番のないカードで、評価は4点になります。 |
▶︎ デッキ | 《幻禄の天盃龍》
初動・展開拡張の両面で活躍する、4種目の天盃下級。このカードの存在が天盃を環境トップへと押し上げました(元々強かったけどね)。
《燦幻開門》のサーチ先として使われることが多く、手札に《天盃龍ファドラ》などを引き込めている場合に幻禄をサーチします。展開できる枚数が純粋に1枚増えるため、バトルフェイズ中の除去もある程度貫通できるようになりました。 ②の効果も優秀で、幻禄自身が1枚初動になるほか、相手の除去から逃げつつ追加の下級を持ってくることができます。天盃は《天盃龍パイドラ》《天盃龍チュンドラ》ファドラの3種を集めることが重要なため、その内の一枚に変換できる幻禄は非常に優秀。 天盃の動きに柔軟性を与えた一枚で、評価は10点になります。 |
▶︎ デッキ | 《燦幻開花》
絶妙に天盃の動きと噛み合っていないカード。
後攻向けデッキの天盃が先攻をスキップするためのカードといったところですが、先攻の天盃は《天球の聖刻印》や各種誘発で乗り切ることがほとんどです。天球はメインの枠を圧迫しませんし、誘発は主戦場の後攻で活躍しますからね。対して開花は完全に先攻向けであり、天球が居る状況では発動できないなど不便な点が目立ちます。 ②の効果は一見優秀ですが、天盃にとっては過剰な効果であると言えます。《天盃龍チュンドラ》《幻禄の天盃龍》は自己SS効果がありますし、それらを抜きにしても《燦幻開門》があれば追加展開できます。バトルフェイズ中にシンクロ召喚できる回数には限りがありますから、必要以上に横に広げてもアドには繋がりにくいです。 総じて取り回しの悪さや過剰気味な部分があり、現行の構築ではほとんど採用されないカードです。初動になるわけでもないので、今後テーマが規制されたとしても採用される可能性は低そう。評価は5点になります。カードのパワーは結構高い方だと思うんですが……。 |
▶︎ デッキ | 《時を裂く魔瞳》
誘発なしのカジュアルデュエルで相手側が何度か使ってきた経験がある。
んで、実際使われた感想としては…厄介だけど微妙じゃね?といった感じです。 誘発なしのカジュアルと言えど、試合テンポは環境相応に速く、発動ターンに発生する隙も相応に大きい。 なのでこれを発動された次のターンには相手の場を荒らし尽くしていたため、いかに2ドロー2召喚出来ても、2ターンではうまみを活かせていませんでした。 出る時代がもっと早ければ一世を風靡したやもしれませんが、ガチ・カジュアル問わずハイテンポと化した現代遊戯王では、あまりにも遅すぎる効果としか思えませんでした。 |
▶︎ デッキ | 《超獸の咆哮》
書いている人によって評価が割れると思うし、実際に割れているカード。
私は強いとは思わない派。自分のモンスター1体と相手のカード1枚を共に破壊する効果なのだが、普通に使うと2:1交換の《ダブル・サイクロン》や《サイバネット・クロスワイプ》なんかの類のカードになる。この手のカードで環境レベルで使用された経歴があるのは《デュアル・スパーク》と《サイバネット・クロスワイプ》になるだろう(記憶が正しければ)。 この2枚と比較すると、まずドロー込みの1:1になるのが《デュアル・スパーク》。《@イグニスター》において《マイクロ・コーダー》でサーチ可能かつメインモンスターゾーンのモンスターを射出することを重いデメリットとしない《サイバネット・クロスワイプ》になり、単純な2:1破壊にしかならず、サーチもできないこのカードはどうしても見劣りしてしまう。なんなら《クロスワイプ》に至っては、採用して活躍した《@イグニスター》の入賞デッキがあったのみであり、別にスタンダードに採用できるカードではない。それだけこの類のカードが苦しいのが現代遊戯王だ。あと敢えて言っておくが、このカードに関しては名称指定のターン1があろうがなかろうが関係ない。2:1交換のカードを連打している時点でもう勝てないと思う。 という点で考えると、この類のカードを「強い」と評価するには①サーチ可能か、②単純な2:1以上にできるか、の2点のうち1つが少なくとも必要になるわけだが、このカードは①について完全に潰えている。速攻魔法をサーチできるカードはとても少ないし、あったとしてこれ持ってくるか? そして②の点、これに関しては自分で破壊する対象次第で変わってくる。破壊を恒常的に行え、かつそれがメリットに変換できるデッキであれば、先行であれば1妨害、後手であれば1枚捲りのカードにはなるだろう。しかし、知見が浅くて申し訳ないが、その条件が当てはまるデッキはすでにテーマ内で破壊の手段が潤沢に整っているイメージがあるのだ。《炎王》でこのカードがあればなあ、って状況はあるだろうか?多分ないだろう。 長い歴史の中でさまざまな速攻魔法が登場し、モンスターへのメタであれば《禁じられた一滴》、魔法罠であれば《ツインツイスター》や《コズミック・サイクロン》など、単純な2:1や1:1では片付かないカードはごまんとある。モンスター・魔法罠を問わずに破壊できるのはそれらとの差別化点になるので、採用するのであれば書いてあること全てをしゃぶり尽くす勢いで使うことが推奨される。 |
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