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遊戯王 最新カード評価一覧 191,079件中 3,946 - 3,960 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
呪縛衆 ▶︎ デッキ 《呪縛衆》
愛佳
2024/08/01 22:17
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融合・シンクロ・エクシーズ・リンク召喚に加えてリリースも封じてしまう速攻魔法。
ローレベルで連続でシンクロ・リンク召喚を行うデッキや、アドバンス召喚を多用するデッキに対しては効き目があるでしょう。
後から出てきたモンスターには使えないのと、儀式やペンデュラムに対応し効果も封じる《次元障壁》の方が使われている感じがしますが、こちらはリリースやリンクに対応しており、自分の特殊召喚は影響を受けない点で勝ります。
リリースして出てくるモンスターを防止する事が可能です。
リリースしてくるカードが流行っている時に入れたり、サイドデッキに入れておくカードですね。
才呼粉身 ▶︎ デッキ 《才呼粉身》
愛佳
2024/08/01 21:53
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最古式念導》と似たイラストのカード
モンスターの攻撃力分のライフを失い、そのターンだけ攻撃力を倍化する速攻魔法。
サイキック族用のカードかと思いきや、どんなモンスターへ使うことができるカードでした。
直接攻撃できないデメリットがあるので、モンスターへの複数攻撃できるモンスターへ使うのが良いしでょう。
速攻魔法なので相手モンスターの攻撃に対して、カウンターする為にも使えます。
発動ターンのみでライフコストはかかりますけど、それ以外のデメリットなどは特になく、速攻魔法なので使いやすさがウリと言えます。
SZW-天聖輝狼剣 ▶︎ デッキ 《SZW-天聖輝狼剣》
ねこーら
2024/08/01 20:50
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総合評価:サーチを利用すれば使える機会はある。
ZS-武装賢者》《ZS-昇華賢者》が揃っていれば、このカードをサーチしつつ《獣装合体 ライオ・ホープレイ》で装備状態のZWを構えられる。
召喚権も使ってないし、後は召喚すればランク4に繋がる。
なんだけど、そこまでやるなら手札から装備できるZWで強化を狙う方が良いという。
装備時のサルベージも何かしらのZWが落ちてる前提だし、重いのがナ。
水精鱗-ガイオアビス ▶︎ デッキ 《水精鱗-ガイオアビス》
.
2024/08/01 20:30
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パッと見だとテキストは強そうだけど、
制圧としては少し物足りない

というのも、モンスターは着地時に効果を発動することも良くあるので、そう言ったモンスターを無効にする場合には、基本的に1素材で1無効にしかならない
また、起動効果も一体ずつ出したら発動、みたいなことをやられるとやっぱり1素材で1無効にしかならない

ただ、戦闘抑止は《クシャトリラ》《ホルス》みたいなポン出し捲りをさせにくくする点で結構評価に値するし、相手の行動パターンをある程度縛れるので悪くはない

新規の《水精鱗の深影隊》のおかげで出しやすくなっているのも良い
ドドドドライバー ▶︎ デッキ 《ドドドドライバー》
ねこーら
2024/08/01 20:27
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総合評価:《ドドドバスター》からランク6か4を狙うくらいか。
レベル調整を2回まで行えるが、このカードを出せるのは《ドドドバスター》、《ドドドウィッチ》《希望皇オノマトピア》という。
ランク5を狙うにしても元々のレベルが5のモンスターを展開した方がやりやすいのよナ。
ドドドだとランク5に繋がるのがこのカードしかなく、活かすのが難しくなりがちだし。
ドドドバスター》での蘇生からランク4,6を使い分ける方が無理なく運用できようか。
ゴゴゴゴラム ▶︎ デッキ 《ゴゴゴゴラム》
ねこーら
2024/08/01 20:14
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神レビュワーバナー
総合評価:《ゴゴゴゴーレム-GF》のリリースに使うか、蘇生しアタッカーにするでも良い。
ゴゴゴゴーレム-GF》のリリースに使えば攻撃力4600となり、無効化を使っても3100打点を維持できる。
基本はこの《ゴゴゴゴーレム-GF》のリリースとして運用し、墓地肥やしは他のカードに任せてもよいかというトコ。
戦線復帰》で守備表示で出してもアタッカーにでき、壁になる《ゴゴゴゴーレム》などと使い分けも可能ではある。
効果を活かすなら装備カードになり、外れる際の破壊を利用すると良いカナ。
優麗なる霊鏡》で装備カードにすれば1150の強化がのり、レベル4以下のゴゴゴを強化できるし。
スノーマン・エフェクト ▶︎ デッキ 《スノーマン・エフェクト》
.
2024/08/01 19:18
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フィールドに複数体のモンスターが存在することが前提ゆえ、少なくとも3枚コンボの札なので《オネスト》のようなパンプよりも安定性で劣る

また、罠という遅さも気になる

月鏡の盾》といった戦闘無敵化の魔法がすでに存在することもあり、
最大火力をかなり高められる可能性があるとはいえ、上記で述べたデメリットの方が現代では気になってしまう
浮上するビッグ・ジョーズ ▶︎ デッキ 《浮上するビッグ・ジョーズ》
ブルーバード
2024/08/01 13:07
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アニメ効果の《ビッグ・ジョーズ》が再現され、攻撃時のデメリットもなくなった…けど何故か素のレベルが1上がった。星3って打点1750が最高でそれ以上はデメリットアタッカーになるんだけど、これで星3は1800打点以上は聖域という仮説を一段と確信した。ブルーアイズ並の謎の力が働いとる。
誰の仕業なのか、これ以上言うと喉に大量の豆を突っ込まれて発見されそうだからここまでにしとく。
水精鱗の深影隊 ▶︎ デッキ 《水精鱗の深影隊》
ブルーバード
2024/08/01 12:51
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マーメイルだけど見た目が海皇のそれだし、効果でルール上海皇モンスターになるのが特徴。何かと腐れ縁の海皇マーメイルだが、ここにきて公式CP認定である。ヒューヒュー!
深海のディーヴァ》でリクルートしていきなり《水精鱗-ガイオアビス》が出せるけど、ディーヴァ→ネプトアビスの方が広がりがあるから無理に狙わなくていい。使うなら途中から出してダブついたモンスターと合わせてガイオアビスを狙うことになると思う。
下効果がなかなか強くて、局所的に竜騎隊すら超えている。ネプトアビスやジェネクス・ウンディーネが実質ディーヴァになる。しかしながら使うと水しかEXから出せなくなるためどこまで評価が伸びるかは不明。
海皇がここにきて消化されてしまい、海皇のストラクRが絶望的となってしまった。怒りのあまり海皇使いがカイオーガになっちまう。
燦幻超龍トランセンド・ドラギオン ▶︎ デッキ 《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》
PORD
2024/08/01 12:36
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 存在することに価値がある、天盃の最上級シンクロ。
燦幻開門》から相手ターンに展開することで、相手に強制攻撃を付与します。このカードが居るため、相手はatk3000↑を用意しなければ対天盃でバトルフェイズへ入れません。天盃の強さはワンキル性能の高さだけでなく、トランセンドや《天球の聖刻印》の牽制能力にもあると言えます。高い牽制能力で対面の除去を抑制し、後2以降もリーサルを取りやすくする。後1だけの一発芸デッキで終わらないところが天盃の強さです。
 ③の自己蘇生も優秀で、《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》と共に連撃コンボを補助します。②の効果で対面のバトルフェイズ中除去を止められるため、相手は早期の除去を強制されますね。しかし、早期の除去に対しては開門で対応し、妨害貫通を狙っていけます。
 相手の行動タイミングを大きく制限するカードで、上位構築でも2枚目が投入されるほど重要なカードです。評価は当然10点。トランセンドが居なければここまで厄介なデッキにはなっていないと思います。
燦幻封炉 ▶︎ デッキ 《燦幻封炉》
PORD
2024/08/01 12:25
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 まあまあ気の利いた効果を持ってはいるけど、天盃のデッキ性質とそもそも噛み合っていない。
盃満ちる燦幻荘》が制限になったということもあって、②の魔法罠回収はそこそこ有用に見えます。ただ、《天盃龍パイドラ》のサーチ先としてこっちを優先することがないよなあ。基本的には毎ターン《燦幻開門》をサーチすると思います。2ターン目以降の天盃は、燦幻荘の維持に固執するよりも手数での攻略を考えた方が有意義です。
 ①の蘇生効果も微妙。《天盃龍ファドラ》を出せていない時も攻撃回数を稼ぎやすいのはまあ悪くもないか? しかし、天盃は召喚権と開門を駆使すれば確実に3面作れるカテゴリなので、やはり封炉に頼る機会は少ないです。
 燦幻荘に続いて開門も規制されるようならギリギリ入るかというライン。現行リストでは出番のないカードで、評価は4点になります。
幻禄の天盃龍 ▶︎ デッキ 《幻禄の天盃龍》
PORD
2024/08/01 12:09
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 初動・展開拡張の両面で活躍する、4種目の天盃下級。このカードの存在が天盃を環境トップへと押し上げました(元々強かったけどね)。
燦幻開門》のサーチ先として使われることが多く、手札に《天盃龍ファドラ》などを引き込めている場合に幻禄をサーチします。展開できる枚数が純粋に1枚増えるため、バトルフェイズ中の除去もある程度貫通できるようになりました。
 ②の効果も優秀で、幻禄自身が1枚初動になるほか、相手の除去から逃げつつ追加の下級を持ってくることができます。天盃は《天盃龍パイドラ》《天盃龍チュンドラ》ファドラの3種を集めることが重要なため、その内の一枚に変換できる幻禄は非常に優秀。
 天盃の動きに柔軟性を与えた一枚で、評価は10点になります。
燦幻開花 ▶︎ デッキ 《燦幻開花》
PORD
2024/08/01 12:01
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 絶妙に天盃の動きと噛み合っていないカード。
 後攻向けデッキの天盃が先攻をスキップするためのカードといったところですが、先攻の天盃は《天球の聖刻印》や各種誘発で乗り切ることがほとんどです。天球はメインの枠を圧迫しませんし、誘発は主戦場の後攻で活躍しますからね。対して開花は完全に先攻向けであり、天球が居る状況では発動できないなど不便な点が目立ちます。
 ②の効果は一見優秀ですが、天盃にとっては過剰な効果であると言えます。《天盃龍チュンドラ》《幻禄の天盃龍》は自己SS効果がありますし、それらを抜きにしても《燦幻開門》があれば追加展開できます。バトルフェイズ中にシンクロ召喚できる回数には限りがありますから、必要以上に横に広げてもアドには繋がりにくいです。
 総じて取り回しの悪さや過剰気味な部分があり、現行の構築ではほとんど採用されないカードです。初動になるわけでもないので、今後テーマが規制されたとしても採用される可能性は低そう。評価は5点になります。カードのパワーは結構高い方だと思うんですが……。
時を裂く魔瞳 ▶︎ デッキ 《時を裂く魔瞳》
ふぁいあ
2024/08/01 10:27
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誘発なしのカジュアルデュエルで相手側が何度か使ってきた経験がある。
んで、実際使われた感想としては…厄介だけど微妙じゃね?といった感じです。

誘発なしのカジュアルと言えど、試合テンポは環境相応に速く、発動ターンに発生する隙も相応に大きい。
なのでこれを発動された次のターンには相手の場を荒らし尽くしていたため、いかに2ドロー2召喚出来ても、2ターンではうまみを活かせていませんでした。

出る時代がもっと早ければ一世を風靡したやもしれませんが、ガチ・カジュアル問わずハイテンポと化した現代遊戯王では、あまりにも遅すぎる効果としか思えませんでした。
超獸の咆哮 ▶︎ デッキ 《超獸の咆哮》
コングの施し
2024/08/01 9:32
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書いている人によって評価が割れると思うし、実際に割れているカード。

私は強いとは思わない派。自分のモンスター1体と相手のカード1枚を共に破壊する効果なのだが、普通に使うと2:1交換の《ダブル・サイクロン》や《サイバネット・クロスワイプ》なんかの類のカードになる。この手のカードで環境レベルで使用された経歴があるのは《デュアル・スパーク》と《サイバネット・クロスワイプ》になるだろう(記憶が正しければ)。

この2枚と比較すると、まずドロー込みの1:1になるのが《デュアル・スパーク》。《@イグニスター》において《マイクロ・コーダー》でサーチ可能かつメインモンスターゾーンのモンスターを射出することを重いデメリットとしない《サイバネット・クロスワイプ》になり、単純な2:1破壊にしかならず、サーチもできないこのカードはどうしても見劣りしてしまう。なんなら《クロスワイプ》に至っては、採用して活躍した《@イグニスター》の入賞デッキがあったのみであり、別にスタンダードに採用できるカードではない。それだけこの類のカードが苦しいのが現代遊戯王だ。あと敢えて言っておくが、このカードに関しては名称指定のターン1があろうがなかろうが関係ない。2:1交換のカードを連打している時点でもう勝てないと思う。

という点で考えると、この類のカードを「強い」と評価するには①サーチ可能か、②単純な2:1以上にできるか、の2点のうち1つが少なくとも必要になるわけだが、このカードは①について完全に潰えている。速攻魔法をサーチできるカードはとても少ないし、あったとしてこれ持ってくるか?
そして②の点、これに関しては自分で破壊する対象次第で変わってくる。破壊を恒常的に行え、かつそれがメリットに変換できるデッキであれば、先行であれば1妨害、後手であれば1枚捲りのカードにはなるだろう。しかし、知見が浅くて申し訳ないが、その条件が当てはまるデッキはすでにテーマ内で破壊の手段が潤沢に整っているイメージがあるのだ。《炎王》でこのカードがあればなあ、って状況はあるだろうか?多分ないだろう。

長い歴史の中でさまざまな速攻魔法が登場し、モンスターへのメタであれば《禁じられた一滴》、魔法罠であれば《ツインツイスター》や《コズミック・サイクロン》など、単純な2:1や1:1では片付かないカードはごまんとある。モンスター・魔法罠を問わずに破壊できるのはそれらとの差別化点になるので、採用するのであれば書いてあること全てをしゃぶり尽くす勢いで使うことが推奨される。

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