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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,263件中 256 - 270 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《超重蒸鬼テツドウ-O》
総合評価:打点は高いため、フィニッシャーにはなり得る。
《超重武者装留シャイン・クロー》とレベル2チューナー、《超重武者ビッグベン-K》といった組み合わせならシンクロ召喚可能。 壊獣のレベル10と《超重武者タマ-C》の組み合わせを用いても良いか。 打点が高く、《超重武者装留ダブル・ホーン》の2回攻撃と合わせれば出せる火力は高い。 相手の墓地の魔法カードを除外することで一部のデッキに対するメタとなるし、手札こそ必要だが除去も持ち合わせてはいる。 ただ、アドを稼ぎにくいし、《超重天神マスラ-O》とかでも火力はあるしナア。 |
▶︎ デッキ | 《超重魔獣キュウ-B》
総合評価:出しやすくはないし、打点も狙いにくい。
自己強化できるものの、その攻撃力は相手モンスターの数に依存する。 レベル9というのも調整しにくく、レベル10の《超重荒神スサノ-O》とかを出す方が良さげ。 超重武者を並べて《EMカード・ガードナー》のP効果で《超重武者ビッグベン-K》の守備力を上げた方が良いのでは。 《超重武者タマ-C》とレベル7の壊獣で出せるが、それだと相手モンスター減らしてしまうし。 |
▶︎ デッキ | 《DDD双暁王カリ・ユガ》
総合評価:発動を封じて一気に制圧可能であり、DDでは契約書の再利用を見込める。
DD関係ないデッキでも《RUM-幻影騎士団ラウンチ》で相手ターンにエクシーズ召喚し、行動の一切を封じることが可能。 魔法・罠カードの除去も行えば相手は何も対策できない。 【DD】だと《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》などのレベル8を並べて展開、除去で相手のバックを破壊してから攻めることが可能。 契約書の再利用も除去後のフォローになるし、除去せずそのまま再利用のみ目当てにしても良さげ。 |
▶︎ デッキ | 《DDD赦俿王デス・マキナ》
総合評価:上に重ねて容易に出せ、妨害としても墓地に送らず使え有用。
あらゆるDDDの上に重ねることができ、攻撃力3000もあり、展開した後の攻撃力2000の《DDD烈火王テムジン》の上に重ねて攻撃力を補うことが可能。 妨害は効果を使用したモンスターをエクシーズ素材にするものであり、契約書をコストにするか自身の素材2個を取り除くことになるが、展開の元になるモンスターを除去し、相手の展開を止めることが可能となる。 素材にすることで更に効果を使用可能になり、妨害に回数制限はないことから、契約書2枚から3回の妨害が可能で、素材4枚なら3回となる。 能動的にPゾーンに移動してP効果を使えるようになり、その効果はPゾーンのモンスターを特殊召喚するもの。 《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》なら更にモンスターの展開を狙えるが、このカードを盤面に維持したいことは多く、素材がなくなった時のフォローとかになるかナア。 |
▶︎ デッキ | 《DDスワラル・スライム》
総合評価:DDの展開の重要パーツ。
手札の自身とDDで融合召喚でき、更にその後手札からの展開も行える。 《DDD烈火王テムジン》を融合召喚して手札からの展開を行えば、融合素材としたモンスターを蘇生する効果に繋がる。 墓地効果で手札から展開できる為、最上級の重いDDDの展開や展開トリガーに更に展開する《DDD烈火王テムジン》と《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》との併用の為に直接墓地においても良いし。 |
▶︎ デッキ | 《DDグリフォン》
総合評価:DDの初動が安定する有用なカード。
モンスター効果でDDがいれば特殊召喚できる為、各種素材による展開が容易になる。 更にP召喚時に手札交換、蘇生時にサーチと展開できればとんでもないアドバンテージを得られる。 動き方の一例としては、レベル4DDと《DD魔導賢者ケプラー》から始動して、ケプラーから《地獄門の契約書》経由でサーチ、特殊召喚して《DDD深淵王ビルガメス》をリンク召喚。 あちらで《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》と《DDオルトロス》を置いてこのカードとレベル4のDDをP召喚し、《DDD怒濤王シーザー》のエクシーズ素材にする。 その後《DDオルトロス》で《DDD怒濤王シーザー》を破壊して《魔神王の契約書》をサーチして墓地融合し、《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》で蘇生してサーチ効果使用。 と、1ターンで全てのモンスター効果を活用することも狙えたりする。 P効果は墓地の契約書も参照する為、大幅な強化が見込めるもので、スケールも低くP召喚後に強化という動きも見込みやすい。 |
▶︎ デッキ | 《GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ》
総合評価:P効果、モンスター効果での耐性とリリースによる多彩な制限でさまざまな動きが可能。
P効果はDDのリリース軽減がメインと言え、1ターン中に1度と展開の制限はあっても最上級の事故の可能性をなくせる。 これだけでも採用の理由としては十分かナ。 もう一方はダメージ0化であり、契約書のダメージを減らしてライフの維持には役立つ。 このカード自身の展開については同名カードのP効果でリリースをなくすか、墓地においての蘇生、《DDスワラル・スライム》あたりか。 《ダメージ・コンデンサー》で簡単に出せる壁にしても良いかも。 単体でも戦闘ダメージを受けない、戦闘破壊されない壁になり、《神縛りの塚》などで更に強固な壁になり得る。 相手のライフが4000以下の場合の強化は条件を考えると他のDDモンスターの攻撃で削った後に攻撃する形で良いか。 リリースによる効果付与に関してはいずれもコストに見合うほどでもなく、手札・墓地の効果を止める効果の優先順位が多少高いくらい。 直接攻撃効果は、アド取れないし、リリースに使うDDで攻撃でも良いんじゃないかナ。 直接攻撃で即座に止めを刺せる状況くらい。 手札・墓地の効果を止めるのは手札誘発メタにもなり強いが、先攻で立てるのは難しく、後攻での妨害阻止になるかもという程度。 魔法・罠カードの発動封じはチェーンされる恐れもあり更に微妙。 |
▶︎ デッキ | 《DDゴースト》
総合評価:癖は多少あるが、墓地肥やしができるチューナーという点で有用。
DDでは唯一のレベル2チューナーであり、その点での希少性は十分。 《DDD烈火王テムジン》と《DDD呪血王サイフリート》、レベル8と《DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー》にするなど、展開範囲が広がった。 更に墓地のDDか契約書の同名カードを墓地に送れ、《DDスワラル・スライム》や《DDネクロ・スライム》での展開を見越せる。 まあ、これらはターン1ついているが故に次のターン以降の動きを考慮した形となるが。 除外は《魔神王の契約書》や《DDネクロ・スライム》での展開に伴い起こり得るもので、それを戻して蘇生や墓地融合ができるのがありがたいのだが、やはり次のターン以降の再利用となることは多い感。 |
▶︎ デッキ | 《魂のカード》
総合評価:初期ライフの状態から攻守4000をサーチするのが無難。
自分のデッキのモンスターの攻守の合計を把握していないとただデッキを見ただけで終わる。 サーチできなければ無意味な消費でしかないし、対戦相手からの視線も痛い。 ただ、攻守の合計を把握したところで序盤でサーチできる様な攻守合計が高いものは多くないという。 初手で攻守4000を誇る《時械神サンダイオン》《オベリスクの巨神兵》などをサーチする運用となろう。 あるいは2000のライフコストのある《千年の眠りから覚めし原人》を初手で使い、攻守合計6000の《天獄の王》をサーチするとかでも十分用途になり得るかも。 《ヒーローアライブ》などで初期からLP4000にした後、《邪炎帝王テスタロス》とか、《ネフティスの鳳凰神》やそのリメイク体サーチとかも可能か。 リンクスだと初期ライフ4000だったり、スキルで5000にできたりすることでサーチできる範囲が変わるのが中々面白い。 8000件目の評価につき、初期ライフ8000で使うことの多いカードにしてみた。 |
▶︎ デッキ | 《DDD運命王ゼロ・ラプラス》
総合評価:相手に壊獣などを送りつけた場合に有効。
攻撃力が相手の元々の攻撃力の倍になる効果であり、戦闘破壊は狙いやすい。 自身はDDDをリリースすることで出せる為、高レベルでP召喚しにくい点も問題はない。 ただ、単純に3000以下を相手にするなら他のDDDでも十分であり、このカードは相手の元々の攻撃力が高いモンスターが出てきた時にしか役立たないと、限定的な対処要員でしかない。 攻撃力は平均的にインフレしているが、効果で攻撃力が上がっているモンスターも少なくない為、出すタイミングが悩ましいのがナ。 送りつけて戦闘破壊を狙うなら他のDDよりもダメージを見込め、壊獣なら元々攻撃力は高い為効果を活かしやすい。 貫通もあることから守備表示に変えて守備力を下げて、といった形でも可能。 P効果は他のDDなどでも可能なサルベージであり、Pスケール1故にレベル2をP召喚できる点くらいにしか見所はない。 |
▶︎ デッキ | 《DDD呪血王サイフリート》
総合評価:ルートは多少工夫が必要だが、魔法・罠の無効化で制圧に貢献する。
シンクロ召喚できる組み合わせは概ね《DDD烈火王テムジン》と《DDゴースト》か、《DDオルトロス》とレベル4DD、《DDラミア》とレベル7となる。 どれも狙える可能性はあり、どういう展開ルートにするかで適宜選びやすい。 このカードから《DDD双暁王カリ・ユガ》に繋いでも良さげ。 メインは魔法・罠カードの無効化で、相手の発動した魔法・罠カードを対象にして無効化という動きとなる。 自分のカードも無効化でき、契約書のダメージも無効化はできるが。 破壊された場合の回復は、《DDオルトロス》の効果などで狙える可能性はあるが、契約書は何かしらのコストで消費することも多く、あまり回復は望めない感。 |
▶︎ デッキ | 《DDD剋竜王ベオウルフ》
総合評価:貫通のみ、自分の魔法・罠も破壊と微妙に扱いにくい。
攻撃力はあるし貫通で相手が守備モンスターばかりならダメージを結構与えられるのだが、除去して攻撃しても良いしナ。 相手の魔法・罠の破壊もできるが、自分の契約書もまとめて破壊してしまい、《戦乙女の契約書》や《DDD赦俿王デス・マキナ》などとは噛み合ってないのよナ。 Pゾーンが魔法&罠ゾーンと統合されたのも痛手で、PゾーンのDDもまとめて破壊することにもなってしまうし。 |
▶︎ デッキ | 《DDD神託王ダルク》
総合評価:展開に寄与しないため優先しにくいが、契約書を維持するなら。
融合召喚する場合、展開に寄与する《DDD烈火王テムジン》などが優先される。 攻撃力はDDのみで出せる中では高いが、《DDD赦俿王デス・マキナ》で補える。 効果ダメージのある契約書を維持し回復を狙う場合なら、このカードを出しても良いだろうというトコ。 ただ、契約書は破棄できる手段も多く、ダメージを受けない事のみをメインにしづらい。 後は【DD】でバーンへの対策にもなる可能性はある。 |
▶︎ デッキ | 《DDネクロ・スライム》 |
▶︎ デッキ | 《DDD反骨王レオニダス》
総合評価:バーンメタとして汎用的なモンスターとして使う。
【DD】では契約書のダメージを無効化することはできるのだが、《DDD神託王ダルク》で回復するとか、契約書をコストにするとかいった場合が多く、優先しにくい。 P効果で回復に変換するのも自身の破壊があり、一回はダメージを受けてからとなる為、契約書のデメリット踏み倒しにはやや微妙。 しかし、効果ダメージメタの汎用としては攻撃力高いし、《地獄門の契約書》からサーチしてそちらがそのまま特殊召喚のトリガーとなる点で扱いやすイ。 《ハネワタ》と違い致命的なダメージは防げないが、小さいダメージを重ねてくる相手なら特に問題なく、フィールドにいる間永続するこちらの方が良い事もあり得る。 |
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