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遊戯王 最新カード評価一覧 191,023件中 2,221 - 2,235 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》 |
▶︎ デッキ | 《ドーピング》
初期から存在する装備魔法カード、現実世界においてはスポーツマンシップに反する行為としても有名です。
上昇値はわずか700、にも関わらず毎ターン攻撃力が200ずつダウンするデメリットが付与されます。 これは当時、装備魔法カードは種族や属性で装備できるものが決まっていて、上昇値も300とかが普通にありましたので、このような効果になったのでしょう。 なので1期であれば使えたかも知れません、がしかしそのすぐ後に《デーモンの斧》が登場してしまい、一瞬にして立場がなくなってしまいます。 まぁあちらはスーパーレアであり、入手自体はいくらか楽であろうこちらを使う方もいたかも知れませんが。 しかしそのまたすぐ後に《団結の力》も出たので、その時期にはもうほぼ完全に使われる事はなくなったでしょう。 相手モンスターに付けると言うのも、一瞬なるほどと思えますが《巨大化》もすぐ出てきましたからね。 攻撃力がダウンしてしまうデメリットは薬の副作用みたいで面白いと思うのですけどね、だとしたらもう少し上昇値を上げてもよかった気がしますが。 しかもこれなんと《ダウナード・マジシャン》が調合した薬らしいです、という事は?彼女は1期の時点ですでに活動していたのですねぇ。(偉いね) この薬を飲むと元気が湧いてくるそうです、しかしやはり副作用があるそうで、やっぱり怪しい薬物なのですね。 アニメにおいては遊星が囚人たちから託されたフェイバリットカードを集めたデッキで使用していました。 このカードが好きって事はひょっとしたら、持ち主は《ドーピング》して捕まったのかも? |
▶︎ デッキ | 《電池メン-単四型》
召喚・リバース時に手札か墓地から同名を呼べる《電池メン》の一体。
リバースだけなら自身を含む下級全般のリクルートが可能な《電池メン-ボタン型》に及ばないので こちらは召喚時の効果目当てに使う事になるが、対象が同名だけなので 2枚揃って無いと事故要因になる上に、通っても攻守0のモンスターが並ぶだけ。 《電池メン-単三型》の様にステータスが上がるという訳でもなく これを2枚引っ張ってくる《サンダー・シーホース》はそのターンSS不可とサポートの相性も悪い。 LV4・光なら《幸魂》を始め昨今は簡単に展開出来るモンスターは多く 他の電池メンも展開出来ていたのならかなり出番に恵まれていた筈だったので勿体のない効果である。 |
▶︎ デッキ | 《刻まれし魔ラクリモーサ》
2024/09/02、海外TCGにて販売から禁止に至るまでの期間が45日と決まった2024年9月時点における遊戯王史上(多分)最速禁止カード。
45日です。《EMモンキーボード》の3.7分の1です。流石にこれはね、黒歴史って類ですよ。 実は海外先行で別にレベル6の有力モンスターがいて、その辺とのかみ合いもあったのではとも言われています。 |
▶︎ デッキ | 《永遠の淑女 ベアトリーチェ》
《ラヴァルバル・チェイン》は歓迎会の準備で忙しいそうです。
何があかんのかって容易に出せるから許されなかったチェインの反省を活かしたにも関わらずランク6をホイホイ出せるようにしてしまったインフレ加速クリアマインド。 もうちょっと彼岸縛りを強くするべきだったかしら。 |
▶︎ デッキ | 《永遠の淑女 ベアトリーチェ》
《魔を刻むデモンスミス》1枚から立てられるランク6で、展開の起点として活躍します。
特にこのカードを重宝しているのはスネークアイですね。《スネークアイ・エクセル》や《篝火》の規制で安定感を欠いていたスネークですが、デモンスミスでベアト→咎姫と動くことでエクセルを間接的にリクルートできます。デモンスミスが1枚初動・貫通札・捲りの全てをハイレベルにこなせるため、スネークは絶賛トップの一角となっています。他のデッキだと《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》とか《召命の神弓-アポロウーサ》とかが優先なことも多いんですけど、一番スミスを上手く使ってるスネークアイはベアトとズブズブの関係です。よって、このカードも禁止が濃厚という状態ですね。 正直、個人的には冤罪だと思っていて、実際におかしいのって《刻まれし魔の大聖棺》と《賜炎の咎姫》なんですよね。セクエンツィアが場に残るからベアトとセクエンツィアで咎姫が出るし、咎姫があるから落としたエクセルが出るってカラクリです。本来はベアトからスネーク展開できないんですよ。ベアトは咎姫のお膳立てに過ぎませんし、ベアト始動は《原始生命態ニビル》が受かりづらい欠点もあります。結局はエクセル素引きしてウーサ立ててる時が一番宇宙なわけで、言うほどベアトの問題かなあと思ってしまいます。 とはいえ、カジュアルレベルでも《逢華妖麗譚-魔妖不知火語》+《トランザクション・ロールバック》みたいなロックができちゃう脱法札なので、相手ターン含めての2枚落としまで考えると許されない感じがしますね。今までありがとう、評価は10点。 |
▶︎ デッキ | 《異次元の邂逅》
出会わないはずの2人の邂逅する様子がイラストに描かれたレギュラーパックのノーレア枠となる罠カード。
お互いに除外状態のモンスターが存在する場合に発動ができ、お互いに自身の除外状態のモンスター1体をセット状態で特殊召喚するという効果を持っている。 後に登場した《早すぎた帰還》は手札1枚を発動コストとして除外する必要がある代わりに、相手の除外状態のモンスターの存在に依存することはなく、自分だけが除外状態から自身のモンスターのセットを行うことができるため、多くの場面であちらの方が優れていると言える。 こちらはノーコストで使えるものの、相手にも付き合わせるだけでなく相手に数的アドバンテージまで与えてしまうともなると、それを何かの踏み台にするつもりでもなければこちらを優先する理由にはならないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《一騎加勢》 |
▶︎ デッキ | 《捕違い》
発動後から次の自分のターン終了時まで、お互いにデッキからカードを手札に加えることができなくなる効果を持つ速攻魔法。
効果の内容としては永続罠の《手違い》と同一のものであり、デッキの回転における主軸となるサーチを一度効果が適用されると後から消せない効果によって全て封じることができ、効果の仕様上先にサーチが解禁されるターンプレイヤーは相手となるものの、先攻で散々デッキを回した後に仕上げにこれを発動することで返しの相手ターンにおける相手の展開の選択肢を著しく狭めることができる、いわゆる「クソゲー製造機」的な要素も持っている。 もちろん《手違い》のように相手ターンに相手のサーチ効果にチェーン発動するのも有効で、この場合は等価交換になりやすく、《手違い》のように《サイクロン》系統の速攻魔法に上から叩かれることもありません。 現在ではそれほど見ることもなくなったカードですが、発動された際にプレイヤーに与える影響力は絶大なものであることは間違いないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《暗黒の眠りを誘うルシファー》
特殊召喚に対応しておらず、効果も無効にしないで攻撃だけ止める上級モンスター。
この存在感と名前に対してあまりにも…な性能に対してわんさかツッコミが入っているが初登場が2000年、しかも原作カード(社長が使っていた)のくせして字キラだったカードなんだから致し方なかろうというもの。そのぐらい当時の原作登場カードはレアリティが高い傾向あったもんね。 「ルシファー」はそもそもがサタンと同一の大悪魔(元々は天使の長だったが天界を追放された)ではあるからこそそんなツッコミを入れたくなる気持ちもわかるがよく見てほしい、このカードは魔法使い族だ。天使族でも悪魔族でもない。 この時点で「大悪魔の名を騙っているだけの頭がやべぇ奴」か「ただの中二病」という説が濃厚だと自分は思う。DQNネームとかだったら可哀想だけどな。 |
▶︎ デッキ | 《ヒュプノシスター》 |
▶︎ デッキ | 《漏電》 |
▶︎ デッキ | 《電池メン-単三型》 |
▶︎ デッキ | 《スノーダスト・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《スノー・ドラゴン》
自分・相手問わず場の全てのモンスターのアイスカウンターを乗せるモンスター。
普通に考えると《ヴィサス=スタフロスト》みたいに自分の場のモンスターを破壊しながら場に出て、更にアイスカウンターを利用するモンスターがいそうなものですが、そういったモンスターはいません。 要するにこのカードを破壊するだけの要員+アイスカウンターを利用する要員が他に2人いてようやくアイスカウンターをばらまきながらアイスカウンターを使えるわけです。 また、アイスカウンターを置く先を自分で用意するならそのためのカードも必要です。 現状はまともに運用するのが困難だと思います。 |
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