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遊戯王 最新カード評価一覧 191,021件中 2,161 - 2,175 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
CX 冀望皇バリアン ▶︎ デッキ 《CX 冀望皇バリアン》
戦士族大好き
2024/09/04 21:10
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評価が難しいカード。
正規の方法にしても重ねてX召喚にしても手間がいること、そしてコピーするまでは耐性なしの無防備さが大きな欠点となりますが、出来る芸は《No.》のカードの種類分あるというのが最大のセールスポイント。
そしてこの特徴はそうそう上位互換がでないのも貴重性として評価できます。

多芸ではありますが突出した芸は数える程度しかないのも事実であり、そもそもとしてコピー元を出せばいいじゃんという話になることもあります。
最凶の相棒であった《No.86 H-C ロンゴミアント》がお縄についた今では暴力的なムーヴはできなくなり、EXの枠の取り合い問題もあってこのカードを活かすのはかなり難しい。

偽ナンバーズ、CNo.、《No.XX インフィニティ・ダークホープ》といったナンバーレスナンバーズといった水増しはできはしますが、《No.》カードはほぼ出揃っており今後の発展も難しいのも課題。

といってもぽっと出のカードではなくアニメのストーリーにしっかり絡んだカードであり、今後のサポートカードも期待できるのは大きなポイント。
マジック・ジャマー ▶︎ デッキ 《マジック・ジャマー》
愛佳
2024/09/04 21:01
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初期らしいシンプルな罠カード、《盗賊の七つ道具》の対になっているような感じですかね。
手札コストはかかりますが、あらゆる魔法カードを無効にできるという事で、昔は使っている人もいました。
普通に発動すると手札コストの分だけこちらが損をする事になるので、《ハーピィの羽根帚》《サンダー・ボルト》のような制限カードや、手札コストや《次元融合》のようなライフコストの多い強力カードに対して使うのが基本です。
しかしその後に登場したカードたちの方が使いやすく、だんだんと出番はなくなっていった印象です。
当時は《王宮の勅命》が制限でしたので、そちらがまず優先されました。
その後に出た《魔宮の賄賂》もいつでも発動でき、罠にも対応しているのでやはりそちらを使われる事の方が多かったです。
その後の《ブラック・ホール》《大嵐》対策には《スターライト・ロード》が使われていましたし、その後は《神の宣告》も無制限へ復帰と。
似たような《封魔の呪印》も数年後に出ましたが、コストにする手札に魔法を要求するのでこれは相互互換。
しかし後続や使い回しを封じれる点が強く、デッキや環境次第で強くなれるので、やはりサイド要員としてもあちらの方が人気か。
多分今であれば《魔封じの芳香》が使われるでしょうね。

昔はストラクやスターターでよく再録されており、最初の頃はやたらスーパーやらウルトラで封入されるなど、昔は価値が高かった事が伺えます。
アニメではかなりのレアカード扱いであり、度々使用されているのを見るとあちらの世界では強いカードと認識されていたのですね。
禁断の異本 ▶︎ デッキ 《禁断の異本》
みめっと
2024/09/04 20:11
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特定の3種類のEXモンスターから1種類を宣言して発動でき、宣言した種類のEXモンスターが場に2体以上表側表示で存在する場合、お互いにそれらのモンスターを全て墓地に送らなければならないという効果を持つ罠カード。
プレイヤーに強要する系の効果となるため、そのモンスターが一切のカード効果を受けない完全耐性持ちであってもこの墓地送りから逃れることはできず、カード効果によって墓地に送られた扱いにもならないためそれを発動条件とする誘発効果も使用できない。
相手の場のモンスターだけを除去できる可能性も高く、その耐性貫通力や捲り性能にも見るべきところがあるカードですが、やはり発動条件がなかなか厄介であり、このカード自体は普通に無効にされることや登場時期の関係でLモンスターに対応しないという欠点もあります。
性能としては特に発動条件がなく、未然に防ぐことも後出しで無力化することも両方可能な《次元障壁》の方がより使いやすいといったところでしょうね。
大狼雷鳴 ▶︎ デッキ 《大狼雷鳴》
みめっと
2024/09/04 19:50
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狼と雷を組み合わせた実に素朴な言葉遊びカードで当てている漢字も実に妥当な4文字という感じの雷族の最上級モンスター。
自身が墓地から特殊召喚された場合に効果を誘発でき、相手の場の表側表示モンスターを全て破壊するという効果を発揮する。
発動するターンには自分はバトルフェイズを行えない制約が課せられるため、基本的には相手ターンでの蘇生を狙っていきたいところで、場合の任意効果なのでタイミングを逃すことがなく、破壊するのも相手モンスターのみであり、《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》などのフリチェで発動できる蘇生札が相手ターンにおける展開の妨害に化けるので割りかし強い効果です。
とはいえ自己蘇生能力などは持っていないため、まず何らかの方法でこのカードを墓地に送り、さらに別な効果で蘇生してやらなければならず、墓地からの特殊召喚なので基本的には相手に見えてしまっているなどそれなりに手間も難点も多いといった印象です。
自身が雷族であることを活かすなら、まず《太陽電池メン》の効果でデッキから墓地に送り、それをL素材として《常夏のカミナリサマー》をL召喚してその効果で相手ターンでの蘇生を狙うというのも一つの手です。
ファイヤークラッカー ▶︎ デッキ 《ファイヤークラッカー》
みめっと
2024/09/04 18:08
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どことなく《連爆魔人》に似た見た目が特徴で、あちらと同じ種族・属性で同じ効果ダメージに関する能力を持っているモンスター。
お互いのターンにフリチェで発動できる効果にて自身を手札から捨てることで相手に定数の効果ダメージを与える手札誘発モンスターとしての1の能力と、場では相手が効果ダメージを受ける度に自身にカウンターが1つ置かれる2の永続効果、お互いのエンドフェイズに一度強制発動する効果によって自身の効果によって自身に置かれたカウンターを全て取り除き、その300倍の効果ダメージを相手に与えるというものになっている。
1の効果は発動条件が優秀でダメージ量もそれなりですが、2と3の効果とは繋がっておらず、名称ターン1が設定されていてデメリットとなる次のドローフェイズスキップも重いので、このカードを使うならやはり2と3の効果も使用することを前提に採用したい。
2の効果はダメステにおいて相手が効果ダメージを受けた場合でもカウンターが置かれるほか、何なら自身の3の効果で相手が効果ダメージを受けた場合にも適用されるため、一度でも3の効果が通れば基本的にはこのモンスターには常に1つ以上のカウンターが置かれた状態になる。
3の効果の発動タイミングがエンドフェイズということでやはり自分エンドフェイズでの発動を狙っていきたいところで、ダメージ倍率はそれほど高くはありませんが、《悪夢の拷問部屋》と同時出しにすることで2の効果で置かれるカウンターを常に2倍にすることができ、2の効果はもちろん3の効果にも名称ターン1が設定されていないため、当然であるかのように《真炎の爆発》に対応するステータスであることを活かして3体並べることで、上手く回れば1ターンで相手に合計4000以上の効果ダメージを与えることも可能となるでしょう。
とはいえ2と3の効果をメインに据えるとそれなりに特化した構築にしないとまともに機能しなそうなので、おとなしく手札誘発モンスターの体をした《デス・メテオ》とするのが実は一番良いのかもしれない。
ソード・ライゼオル ▶︎ デッキ 《ソード・ライゼオル》
かどまん
2024/09/04 17:38
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ライゼオル》の初動要員の一体。
これを含めて3体存在するが、その全てが相互に呼び出しが効くという破格の連携性を持っており
このモンスターはいうなれば《SRタケトンボーグ》にサーチ効果を付けてしまったモンスター。

すなわち《SRベイゴマックス》に相当する《エクス・ライゼオル》で呼び出したこのモンスターを展開して
アイス・ライゼオル》を持ってきて更なる展開へ繋げられるのだが
これに召喚権を充てても問題無いので、順不同でも並べる事が可能
最も【ライゼオル】では召喚権をアイスへ充てたいのでこれに使うのは避けたいという贅沢な悩みも。

サーチ先は現状ではマイナー過ぎてテーマ外だと《マクロコスモス》の関連モンスターで有る
ヘリオス》系と《魔神儀-キャンドール》しか居ない
前者の上級モンスターを使うというデッキで何かしらの使い道が出来るかという所か。
エクス・ライゼオル ▶︎ デッキ 《エクス・ライゼオル》
かどまん
2024/09/04 16:53
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ライゼオル》の初動要員の片割れ。
EXのXをコストに発動も伴わずにSSという、法外なパワーが目立つ召喚法を持つ。
直接墓地へ落としても効果の使えるXは少ない物の《メレオロジック・アグリゲーター》を落とせば
場のカード1枚の効果無効が可能なのでこれだけでもかなり強力。

これでサーチした《ソード・ライゼオル》→ 《アイス・ライゼオル》と召喚権無しで
LV4が3体、アイスで召喚権を使えば4体が一気に並ぶ事になる。
他にも《スプライト・レッド》もサーチ可能だが、縛りの影響で【スプライト】とはシナジーしにくい(してたら噴飯ものだが)。

篝火》や《時空の七皇》に対応し、相方のライゼオル達と相互に呼び出しが効くので事故る事も無い。
欠点らしい欠点はマクロ下では(1)が使えないというだけだが、それならそれでNSすれば良いだけと
斬機サーキュラー》だと不可能な動きもやってのけるので満点以外はあり得ぬカード。

12期も後半に入り強力なテーマが続々と登場する様になったが此処から更にインフレするのであろうか。
儀式の準備 ▶︎ デッキ 《儀式の準備》
PORD
2024/09/04 12:57
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 ☆7以下儀式を使うデッキならとりあえず採用を検討できます。
 儀式モンスターをサーチした上で儀式魔法回収ということで、初動とリソース回復の両方を兼ねています。儀式デッキの性質上あまり回収は使わないので、後半のテキストは《屋敷わらし》耐性を落としているだけなこともありますが……。
イリュージョン・オブ・カオス》や《オオヒメの御巫》などのサーチ持ち儀式にも対応していて、これらを使うデッキでは初動の嵩増しとしても機能します。メガリスなどの特異な儀式デッキとも仲良くできるので、競合となる《儀式の下準備》よりも採用デッキは多いです。一応☆8↑の儀式は下準備でしか加えられないんですが、そこが準備の減点要素になることは少ないですね(対応してないモンスター側の減点要素にはなりえますが)。
 サーチ対象になっているかどうかでモンスター側の評価が変わるくらい偉大なカードで、評価は10点になります。最近だと《創星竜華-光巴》が☆10なのは準備意識もあるのかな~と思っています(準備使えても使うかは結構微妙なとこですが)。
クロック・ワイバーン ▶︎ デッキ 《クロック・ワイバーン》
みめっと
2024/09/04 12:45
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召喚誘発効果によって自身の攻撃力を半分にすることで、自身と同じ種族・属性となるトークン1体を自分の場に特殊召喚できるという能力を持つ、サイバース族の《幻銃士》や《幻獣機テザーウルフ》と呼ぶべきモンスター。
こちらは特殊召喚でも効果が誘発する上に、特殊召喚されるトークンがレベル1でサイバース族ということでトークン1体でもL召喚可能なモンスターが多数存在している点が優れている。
さらに《サイバース・クロック・ドラゴン》の名称指定の融合素材でもあるため《融合徴兵》や《融合準備》によるサーチも対応しており、発動ターンはEXデッキからの特殊召喚が融合召喚しかできなくなる制約がかかるものの《融合派兵》によるリクルート及び自身の効果の発動に繋ぐこともできる。
自身を融合素材とする《サイバース・クロック・ドラゴン》も普通に強い融合モンスターですし、トークン生成効果を無効にされても最低限1800打点の下級アタッカーにもなれたりと、この手の効果を持つモンスターの中でも特に高水準にまとまった優等生カードだと思いますね。
儀式の下準備 ▶︎ デッキ 《儀式の下準備》
PORD
2024/09/04 12:31
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 儀式デッキ全般をサポートするカードのはずなんですけど、特殊な儀式デッキが増えすぎて意外とサポート範囲は狭いです。
 1枚が2枚になる圧倒的パワカで、最近だと儀式ドラグマや粛声あたりで使われています。対応しているデッキなら採用率は高いですね。粛声はテーマ内に《粛声の竜賢姫サフィラ》が居ますが、それでもなお両採用されるくらい下準備はハイパワーです。汎用でここまで強いのは珍しい。
 その反面《儀式の準備》の完全上位互換というわけでもなく、準備>>下準備となるデッキも多数存在します。テーマ魔法にモンスター名の記載がないネクロス、儀式魔法を持たないメガリスなどがこれに該当します。また、モンスター側のサーチ先がそこまで強くないヌーベルズ・リブロマンサーなども下準備抜きが多いです。儀式全般で使えそうな雰囲気ですが、実は適性のあるデッキは限られるんですよね。
 サーチ先のいずれかが弾切れしていると発動できない問題もあり、可能ならこの辺りは構築でカバーしたいところ。特に儀式魔法はデッキからしか加えられないようになっているため、3積みしたり《粛声の竜賢聖サウラヴィス》などで山に戻したりの工夫が必要になります。
 こうして見るとなかなかクセのあるカードですが、構築・プレイング面の縛りを考慮してもなお採用価値は高いです。適性デッキでの爆発力を鑑みて、評価は10点とします。
RR-アーセナル・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-アーセナル・ファルコン》
 とりま【《RR》】においては重要な中継ポジな一枚。写真の通り、このカードのウルパラは極めて美しいので、是非とも手に入れたいところ☆

 ランク7とのことで《RUM-ファントム・フォース》といったカードで出すこのカードは、素材を吐くことでデッキからテーマ体をリクルートできる。如何に場に下級を並べれるかが肝となる当テーマにおいて、これ程優秀なリクルーターはいない。《レイダーズ・ウィング》や《RR-ストラングル・レイニアス》など、相性良く強力なモンスターも多い。んで自身が墓地に送られると、エクストラから好きなテーマエクシーズ体を特殊召喚して素材になれる。一応これで《RR-アルティメット・ファルコン》や《RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン》といった超大型を簡単に出せた。有識者さんが挙げられてはる通り、そうでなくとも《RR-フォース・ストリクス》といった名称ターン1ないモンスターを出すことで、展開を更に伸ばすことも可能。相手にとってはマジで脅威でしかない。言わずもがな必須札なので、余裕で10点だろう☆

 …てなわけで、コイツは闇属性のレベル7エクシーズである。皆様大好き《RUM-幻影騎士団ラウンチ》で《DDD双暁王カリ・ユガ》を呼び出す器の適性がバッチリなのだ。先程の《レイダーズ・ウィング》は場のエクシーズ素材を吐かせて自己蘇生できるので、ラウンチの条件を容易に満たせる。【先攻カリ・ユガ】の締めを括るモンスターであり、素材なしのコイツを場に放置してターン渡そうとしたら、相手は全てを察してパリンパリンしてくることもある。いや草ᐠ( ᐕ )ᐟ

 長らく収録がウルパラの1度しかなく、プチ高騰してた頃がある。しかしクオセンパックでスーレア再録されたことにより、30円ストレージでもよく見かける様になった。他の主要テーマパーツも高レアリティ再録で安いので、是非とも組んでみてほしい!
超重武者ビッグワラ-G ▶︎ デッキ 《超重武者ビッグワラ-G》
ねこーら
2024/09/04 2:01
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総合評価:最上級機械族を擁するデッキなら。
【超重武者】だと《超重武者ビッグベン-K》くらいしかアドバンス召喚する意義のあるものがおらず、それも特殊召喚は容易なのがナ。
このカードの特殊召喚できる利点も《超重武者ヒキャ-Q》が同じレベルで同じ効果を持っているし、シンクロ召喚に使うメリットとならず。
他の最上級機械族を使う場合でダブルコストモンスターとするくらいか。
一応特殊召喚できる訳だし。
超重武者ヒキャ-Q ▶︎ デッキ 《超重武者ヒキャ-Q》
ねこーら
2024/09/04 1:56
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総合評価:相手にモンスターを送りつけて《無限泡影》の妨害は狙える。
後半の効果はドローもできるが自身のリリース分損失は残る為、基本は送りつけ。
自分の手札からモンスターを送りつけて何をするかという話だが、一つは相手フィールドを埋めることで、相手のカードの使用を妨害するもの。
もう一つは低い攻撃力のものを送り戦闘破壊するとか、《超重武者タマ-C》でシンクロ素材にするなど、利益のある運用を狙う。
まあ送りつけに適した超重武者はさほどおらず両方の運用をしないと消費のフォローにならないカナ。
もしくは特殊召喚してリリースせずシンクロ素材にするか。
超重武者ココロガマ-A ▶︎ デッキ 《超重武者ココロガマ-A》
ねこーら
2024/09/04 1:24
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総合評価:超重武者だと実質直接攻撃を受けた場合にのみ展開できるモンスター。
超重武者は守備表示で残るモンスターであり、相手の攻撃でモンスター同士の戦闘ダメージは受けにくい。
その為直接攻撃を喰らった場合位しか特殊召喚の見込みはない。
そうなると《超重武者オタス-K》で蘇生とか、《超重武者グロウ-V》で攻撃力0化でも良いのがナ。
このカード単独でも使える為、超重武者以外の【フルモン】で使うことでモンスター同士での戦闘ダメージをトリガーにして特殊召喚し易くなり、壁として意義は増えるかも。
超重武者カブ-10 ▶︎ デッキ 《超重武者カブ-10》
ねこーら
2024/09/04 1:15
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総合評価:超重武者を攻撃表示にすることはほぼないため意味が見出しにくい。
守備表示にしたものの守備力しか上がらない為、攻撃表示で残さねば強化を見込めず、守備表示で攻撃できる利点が消えている。
相手の特殊召喚がトリガーになっており、通常召喚されたモンスターに戦闘破壊されるか、特殊召喚されたモンスターに効果破壊される可能性も高い。

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