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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,065件中 1,531 - 1,545 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《インヴィンシブル・ヘイロー》
多種類の召喚法を司る《DDD》なら可能性はありそうな一枚…と言いたいところだが、最近の最終盤面は大抵シンクロ・エクシーズに+でリンクのことが多いため、正直微妙っぽい(笑)
このカードがフィールドに表側で存在する状態で特定のモンスターカードの種類を自分フィールドから除外することにより、このターン同系統のモンスター効果を完全にシャットアウトできる。効果自体は悪くなく、相手のデッキを予め確認できておれば強く出れること間違いなしだろう。そうでなくとも大抵のデッキはリンクを介すことが多いため、少なくともリンクを除去すれば相手の展開を阻害できる可能性は大いにあるはずだ。 …とまあ聞こえは良いが、リンク以外の対策ならば《次元障壁》で十分な気がする。なんなら下位互換と言われても仕方ないかもしれない。というのも、あちらは発動コストが不要であり、それでいて特殊召喚すら許さない徹底ぶりなのだ。またフィールドのみだが効果無効という部分で被っている。しまいには発動後に効果が適用される通常罠なため、永続罠で破壊されると無力化されるこちらよりも安定して妨害可能なのだ。 無効範囲がこちらの方が勝ってるものの、そのターンに相手を封じるにはあちらが優位なところだろう。永続罠であることにシナジーがあるデッキにて採用したいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーレム》
マ〜ジでキモい一枚。しかもゴーレム要素皆無という謎仕様である。
遠目《流星方界器デューザ》みたいな見た目をしてるこいつは、レベル6と中級だが2500打点と意外と強い。そしてフィールドに存在する限り場の光属性の効果を無力化できる。また光属性を戦闘で破壊すれば再び殴れる。…と正真正銘の光メタであり、もう《A・O・J 》名乗った方が絶対良い系の効果をしている。墓地にさえ遅れれば《魔界特派員デスキャスター》とかで蘇生できるので、昔と比べたら断然使いやすいと思う。光属性のテーマが派遣を握れば、少なくとも超絶刺さること違いなしだろう☆ …逆を返せばそれ以外には無力だし、自己展開力を持たないためサポートは必要である。また安定してサーチできる名前を持ってないのも少々痛いところだ。 果たして環境で現れるのだろうか…? |
▶︎ デッキ
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《悪魔嬢ロリス》
触ったら逮捕され、後々獄中で点呼されそうな一枚。ロリっ子は正義☆
通常罠主体のデッキには超絶モッテコイの性能であり、墓地又は除外ゾーンの罠を3or6枚除外することによりドローが可能である。再び再利用できるほか、やはり最大2枚ドローは中々破格である。例えるなら生きる罠版《貪欲な壺》みたいなものだ。また自身以外のモンスターがリリースされるか相手の効果で自分の墓地に通常罠が落ちることにより、墓地から通常罠をセットできる。イラストの雰囲気から分かってたが、《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》付近のカードとの相性が非常に良い。《のデッキ破壊ウイルス》の使いまわしを考えるとトラウマになってしまう。 確かにサポートとしては強いが、やはり序盤では非常に腐るのがつらい。また特殊召喚効果を持たないため、通常召喚あるいは他カードで補強していきたいところである。レベル3かつ悪魔族なのを有効に使いたい。 パット思いついた運用法としては…↓ ◯《魔界発現世行きデスガイド》効果でロリ神を特殊召喚。 ↓ ◯2体素材で《魔界特派員デスキャスター》をリンク召喚。 ↓ ◯キャスター効果で手札捨ててロリ神を墓地から特殊召喚。 これで場にモンスターを用意できるのだ☆ …こんなロリ娘が命乞いしてきたら、絶対に誘惑されて精気貪られて殺される気しかしない(笑)…まあそれが決闘者としての本望だろう☆ |
▶︎ デッキ
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《終戒超獸-ヴァルドラス》
突如登場したエクシーズ版《フルール・ド・バロネス》な一枚。この朱と金のボディから放たれる蒼き光線が美しい☆
ランク10のこいつは、3つの効果全てがあまりにも強すぎる。大まかな効果は既に紹介されてる通りなので流すが、個人的にインフレを感じたのは"対象を取らずに破壊する"部分だ。これにより『効果の対象にならない』の1文はほぼ皆無となり、今までの安心感が急に失われる事態となった。例えば《Sin Territory》の対象不可効果も簡単に貫通してしまうし、《双穹の騎士アストラム》も余裕で攻略できるようになった。《ギミック・パペット-ビスク・ドール》は影で大泣きしてることだろう。また対象をとらない場合は破壊処理を最後に行われるため、マジで破壊を防ぎにくい仕様となっている。ランク10を展開できるデッキとしては破格の新規といえよう。 急激なインフレを象徴させる汎用パワカだが、この系統の効果が増えてくることによりパワー格差がどうしても広がるため、公式さんは個々テーマそれぞれに少しずつでいいから強化カードを配ってほしい。 |
▶︎ デッキ
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《ライト・バニッシュ》 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-ボム・エッグ》
誰もが目を奪われていく、"黄身"は完璧で究極のタマゴ♪な一枚。自分は茹でタマゴの白身が大好きである♡マヨネーズをたっぷりかけて毎朝ほおばりたい…。けどタマゴ高いんよ(¯―¯٥)
レベル4の《ギミック・パペット》下級であるこいつは、名称ターン1で手札のテーマモンスターを捨てることで効果を選んで発動できる。…のだが単刀直入に言うと、どちらもかなり貧弱である。まずレベル変動だが、チェーン組まずに特殊召喚できる《ギミック・パペット-ビスク・ドール》というレベル8が元々存在してるため、効果発動を介すこっちを使う必要性は少ない。しかもあっちはターン1がない始末である。800バーンは知らん。確かにレベル4のため《ギミック・パペット-ギガンテス・ドール》の素材にできるが、あちらを使うタイミングが言う程ない。 IV兄さんをずっと支えてたアイドル的存在なため、この卵のファンもいるとかいないとか…。 |
▶︎ デッキ
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《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》
《ブルーアイズ》の名を持たないのが本当につらかった一枚。映画での登場シーンが超絶かっこよかった☆
自分の《ブルーアイズ》が破壊されると手札から特殊召喚でき、墓地のドラゴン族の数✕600バーンできる。終盤近くなら大ダメージを与えることが可能であり、墓地のドラゴン族1体の打点をパクる効果で打点を強化可能だ。確かに耐性こそないが、効果破壊で除去してしまうと相手のモンスターが更地となるため躊躇しやすいことだろう。 いかにもサポートカードの面をしてるのに、冒頭の通りテーマ名をもたない。ゆえにサーチ手段やプラス効果の恩恵を受けにくく、レベル10と微妙なので展開札にも使いにくい。 正直強いとは思うが、結局序盤では効果を発揮しにくかったりドローにかけないとダメなのがネックなところだろう。 |
▶︎ デッキ
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《蕾禍ノ鎧石竜》
トカゲ…なのだがあまりにもデカすぎる一枚。真紅と黒金の鎧が《クシャトリラ》を彷彿させてくれる…。
ステータスを良く見てほしい。何故か守備が2300もあるのだ。ここだけでもインフレの波を感じる。 墓地の種族規定モンスターを除外することで、チェーンを組まずに特殊召喚できる。除外を触れる《蕾禍ノ矢筈天牛》との相性は格別であり、下級同士でサポートやり合えるのが良いところだろう。ただ《蕾禍ノ毬首》で足りてるような感じはしている。 また手札から同じ規定のモンスターを捨てることにより、実質相手モンスターを対象に手札バウンスできる。こちらも悪くはないが、手札が結構カツカツなこのテーマにおいては積極的に使いたいものではないだろう。勿論展開札として機能はするが、それでも他の下級と比べたら少々劣ってる感じがする。 …とはいえ特殊召喚の制約がないことを考えれば、他テーマへの出張が最も簡単だとは思う。しかもレベルも4とメジャー帯なので、可能性は十分だろう。 |
▶︎ デッキ
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《蕾禍繚乱狂咲》 |
▶︎ デッキ
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《蕾禍ノ御拝神主》
カマキリをモチーフとした、緑の鎧が非常に良い味を出してる一枚。そして何より手にしてる鎌が厨二心を揺さぶってくるッ!!
リンク3であるこいつは、墓地から種族規定のモンスター2枚を除外することで《蕾禍》罠をサーチできる。現状《蕾禍大輪首狩舞》が唯一の罠のため、実質専用サーチ要員だろう。…率直な感想、墓地除外が少々重い気がする。確かに《蕾禍ノ鎧石竜》でデッキに戻せるとはいえ、流石に墓地も少々活用するこのテーマにはつらいだろう。また、上記の罠が言う程相性が良くないのも微妙なところだ。自己蘇生効果を使ったとしても、ステータスも2300打点とお世辞にも強いとはいえない値なのも残念である。あくまで展開札として考えたいところだろう。 これに関しては新規の罠に期待したい。 |
▶︎ デッキ
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《蕾禍大輪首狩舞》
《蕾禍ノ御拝神主》からサーチできる現状唯一の《蕾禍》罠である一枚。この連続斬りの波をボヤけさせることにより、斬撃の高速スピードを強調してるのが非常に凝ってて感激する☆
自分の《蕾禍》リンク体の数まで相手のカードを破壊するものであり、大抵最終盤面には《蕾禍ノ鎖蛇巳》と《蕾禍ノ大王鬼牙》が立つので2枚フリチェ破壊が可能だろう。ただ正直なところ上のリンク5と役割が被っており、また場にリンク体を要求してくるのが少々微妙なところである。 墓地に送られてない時に発動できる墓地効果で、自分フィールドの種族規定モンスターが破壊されるとこのカードを除外することにより、相手のモンスター1体を対象に破壊できる。墓地効果でも働いてくれて嬉しいのだが、どうしても発動にワンテンポ遅れるのが難点だろう。 相手の展開を阻害したり除去を躊躇させたりするには十分だが、積極的に採用するかはうーんなところである。 |
▶︎ デッキ
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《蕾禍ノ武者髑髏》
この落ち武者感が最ッ高にカッコイイ一枚。マジで公式さんは和風のイラスト創るのウマスギィ!!
このテーマの初歩展開に必須であり、メインフェイズに墓地から《蕾禍》を釣り上げられる。ただでさえ《蕾禍ノ矢筈天牛》の効果で他のモンスターを蘇生できるのに、リンク体のこいつも蘇生してくる。この時点でリンク4は確定しており、なんならこいつの墓地効果で蘇生できればリンク5簡単に出せてしまう。このテーマは上級体の効果こそ控えめだが、下級の展開要員はマジで壊れ集団である。流石にこいつからは特殊召喚縛りが付くようになるが、テーマの枠で闘うには性能がとても良い。 見た目や効果に出しやすさ…全てにおいて満点レベルだと感じた。 |
▶︎ デッキ
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《蕾禍ノ矢筈天牛》
ゴキブリに見えるが恐らくコオロギだと思う一枚…であり、初動の過労死札でもある。イラストも和風感が半端なく、何もかもが尊すぎる…!
効果紹介よりも、と〜にかく《蕾禍ノ毬首》との相性がバケモンであり、、、 ◯《蕾禍ノ毬首》着地時効果でこいつと適当な他カードをサーチし、他カードを除外。 ↓ ◯自身の手札効果で除外のカードをデッキボトムに戻して特殊召喚。 ↓ 場の2体でリンク召喚。 ↓ ◯リンク素材として墓地に送られたので、片方の素材を特殊召喚。 …という激強ムーブをかませられる。しかも召喚権を使わずに展開が可能なのだ。そこに召喚権使って《ナーガ》を立たせていれば、このテーマのリンク体の墓地効果で尚更展開を飛躍できる。サーチモンスターも壊れだが、テーマ内のシナジー的にこいつも中々の鬼畜カードである。…まあ除外を用意しないとダメなのが少々ネックかもしれない。 特殊召喚縛りも課せられてないので、出張できそう感な気がする。今後とも期待を持てるのが良いところだ。 |
▶︎ デッキ
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《蕾禍ノ毬首》
このドス黒いウネリこそが、《蕾禍》の動力の根源なのかもしれない一枚…であり、このテーマの超絶最凶初動札でもある。あまりにも強すぎる☆
手札から規定のモンスターを捨てることでチェーンを組まずに特殊召喚できるこいつは、着地時にテーマモンスターをデッキ・除外ゾーンから2枚までサーチ可能なのだ。…正真正銘の壊れである(笑)確かにその後1枚除外しなくてはならないが、このテーマは除外もプラスなのだ。《蕾禍ノ矢筈天牛》をサーチすれば、除外のモンスターをデッキに戻して手札から特殊召喚できる。テーマ内でも画一した動きが設けられており、レベル1なので《ワン・フォー・ワン》にも対応可能なのだ。しかもここまで召喚権を使ってない鬼畜っぷりである。 当然3積み必須だ。序盤では勿論、終盤でも除外ゾーンの回収を担えるのは神である。 |
▶︎ デッキ
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《蕾禍ノ大王鬼牙》
《アライズハート》といい、この和風感がたまらなく大好きな一枚。カブトムシをモチーフとしてるのだろうが、もうマジでかっこよすぎる…☆はやく召喚演出の羽の羽ばたき具合を見てみたい!
リンク5だが墓地蘇生が絶えないこのテーマでは然程気にならないことだろう。打点3300と個人的には超上級体としては低い感がある。 相手がデッキ・エクストラからモンスターを特殊召喚すると、フィールドのモンスター2体を破壊できる。相手がまとめて特殊召喚する分には有効だが、必ず2体要求するのが微妙なところである。要は、下手をすれば自分のモンスターも巻き添えを食らう可能性があるのだ。また効果耐性が皆無なのも非常につらいところだろう。 とはいえ墓地効果で自身を蘇らせれるため、除去されても再び蘇るのが面白い。毎回蘇る3300打点ということだけでも、相手からしたら脅威的なことだろう。 このテーマのコンセプトや見た目は最高…なのだが、やはり総合的に見ても効果が控えめ過ぎる感じがした。インフレ加速させた戦犯テーマと比べたら良心的ではあるが、もう一声あげても良かった気もする。 |
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