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遊戯王 最新カード評価一覧 190,372件中 5,926 - 5,940 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ ▶︎ デッキ 《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》
絶望の使徒
2024/06/11 8:08
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ぱっと見ではよくわからないが、ようするにヴァルモニカデッキでしか使えない
名称ターン1のないフィールド破壊無効 + 相手ターンフリチェで対象を取らないモンスターバウンス&魔法罠破壊である
しかもコピーが除外に対応してるのでチェーンされない限り墓地の《律導のヴァルモニカ》が何らかの形で先に除外されていても問題なし

テキストには防御的なことしか書いてないのに、実際には後半に名称ターン1がないのを悪用し、《I:Pマスカレーナ》からでたり《天使の聲》で転生リンク、《S:Pリトルナイト》の除外帰還時などでおかわりしてひたすら名称ターン1のはずの律導を乱射してくる制圧マシーンで
現状のヴァルモニカの先攻はこいつと《No.41 泥睡魔獣バグースカ》の悪魔族100%の盤面を押し付けるデッキである。見た目は竜と獏だけど
ちなみに破壊効果はカウンター1でもあればチェーンしてゼブフェーラのコピー含む律導空撃ちや《ヴァルモニカ・ディサルモニア》コピーで2つ溜まるのでだいたい2回は耐えられる

なおこいつの強さの半分を支える律導は本来《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》の技である
ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル》よりも光と闇が両方そなわり最強に見える
マスター・ボーイ ▶︎ デッキ 《マスター・ボーイ》
生姜醤油プリン
2024/06/11 7:35
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属性強化系リンク2の一枚。イラストがボーイというよりジェントルマンに近い気がする。
海デッキで使っているのですが攻撃力は低いが強力な効果を持つ《海竜神-リバイアサン》の打点を上げたり、海デッキの戦闘要員である《大要塞クジラ》達の破壊力を高めてくれるためかなり活躍してくれています。
そして炎属性モンスターの弱体化効果。これが意外と役に立って最近流行りの《スネークアイ》や《炎王》、《天盃龍》たちに効くというのが助かる。攻守で900も差がつく上に《伝説の都 アトランティス》があれば《海竜神-リバイアサン》が《蛇眼の炎龍》よりもステータスが上になるので《潜海奇襲》等と組み合わせれば結構厄介。

②の効果も強力で《電気海月-フィサリア-》や使用済みの《アトランティスの戦士》を回収できるのがポイント。

リンクマーカーの向きも優秀だし《スター・ボーイ》がちゃんと実践級の汎用カードになって登場したというのも良いと思います。
悪魔のサイコロ ▶︎ デッキ 《悪魔のサイコロ》
生姜醤油プリン
2024/06/11 7:12
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罠で最高600ダウンは流石に厳しい。
攻めとして使うにも発動が遅い上に全然ダメージ増えないし、守りとして使う場合は不安定な上仮に600ダウンしたところで何体かは倒されてしまう。

正直サイコロの目を参照する効果を抜きにして固定600ダウンでも使われないだろうに...
天使のサイコロ ▶︎ デッキ 《天使のサイコロ》
生姜醤油プリン
2024/06/11 7:07
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最高で全体600アップ、速攻魔法なのはいいけど運次第というのが痛い。
〇〇のサイコロ系強化カードが出たら多少マシになると思うんですけど、サポートしてまで使うようなカードではない。でも原作で使われているのが有名だから現時点ではなにか使えるようになるといいなとしか言えない。

アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ ▶︎ デッキ 《アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ》
ねこーら
2024/06/11 0:51
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総合評価:ランク1を採用するなら。
レベル4のアンブラルは他にもいるし、レベル変更を加味しても数を増やしたい場合程度の意義。
除去効果に関しては戦闘ダメージのフォローをする必要があるし、自爆攻撃になりがちだし。
レベル変更でランク1と4、2を使い分けるなら他のアンブラルとはまた違う運用はできるかも。
リンクリボー》を出すと言ったことも狙えはするが。
ヴァルモニカ・イントナーレ ▶︎ デッキ 《ヴァルモニカ・イントナーレ》
asd
2024/06/11 0:50
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天使の聲》《悪魔の聲》の手札コストとして捨てたモンスターを天使側の効果で蘇生、といった使い道が考えられます。
ただし《天魔の聲選姫》は手札コストにすると自己サルベージ可能で、特にこのカードを必要としていません。
上級以上の出しづらいモンスターなんかと組み合わせると楽しそうですが、ヴァルモニカ内での噛み合わせはそれほど良くないように感じます。
ヴァルモニカ・ヴェルサーレ ▶︎ デッキ 《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》
asd
2024/06/11 0:44
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大体《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》でコピーするための《律導のヴァルモニカ》を墓地に送るカード。
ギミックを無視すれば《律導のヴァルモニカ》自体は墓地に送るよりサーチして普通に使う→《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》でコピーといった流れで2回使ったほうが強いカードです。
現在このカードを使って墓地に送るのはカウンターを3つ乗せながら《律導のヴァルモニカ》をサーチすることが出来ないからという現ギミック上の後ろ向きな理由からであり、これがテーマ内に存在するべき必然性というものがあまり感じられません。
現状は必須カードですが新規次第でいらなくなってもおかしくないかもしれません。
アンブラル・アンフォーム ▶︎ デッキ 《アンブラル・アンフォーム》
ねこーら
2024/06/11 0:43
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総合評価:《Ai打ち》とのコンボを狙う。
そのまま自爆攻撃してもダメージを受けてしまい、エクシーズ召喚先も残ったモンスターへのフォローなどになりがち。
しかし、《Ai打ち》と組み合わせれば相打ちで戦闘破壊しダメージを与えられ、アンブラルのリクルートも可能。
ただこの2枚をすぐに揃えるのは運に任せることになりやすい。
後は自爆攻撃時のダメージをトリガーに特殊召喚できる
BK ベイル》あたりを併用する感じかナア。
限界竜シュヴァルツシルト ▶︎ デッキ 《限界竜シュヴァルツシルト》
ねこーら
2024/06/11 0:39
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神レビュワーバナー
総合評価:《悪夢再び》に対応する点などを活かす。
無限竜シュヴァルツシルト》ならデッキからリクルートしてエクシーズ召喚が可能という。
こちらに関しては手札からの特殊召喚に回数制限はない点を活かすことになるか。
出してリンク素材などにした後、《悪夢再び》で回収、即座に展開してまた新たなエクシーズモンスターの素材などにはできよう。
闇・ドラゴン族をサルベージできるモンスターがいれば展開しやすいけど、中々いないかナア。
武神器-ヘツカ ▶︎ デッキ 《武神器-ヘツカ》
ねこーら
2024/06/11 0:34
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総合評価:先攻で墓地に置いておくなら対処手段を絞れて良いか。
武神-トリフネ》などでリクルートし墓地に置いて、相手の対象を取るカードを牽制する狙い。
先攻で武神エクシーズモンスターを出した際に墓地に送って置きたい。
無限泡影》などに合わせられればいいが、墓地送りタイミングは合わないカナ。
ヴァルモニカ・ディサルモニア ▶︎ デッキ 《ヴァルモニカ・ディサルモニア》
asd
2024/06/11 0:32
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効果そのもの目的より響鳴カウンターを乗せるために使う感じがするカード。
特にカウンターを乗せづらい《天使の聲》に響鳴カウンターを乗せる使い方が多いです。
天使の聲》にカウンターを乗せたいのは《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》を出したいからなので基本的には後攻向けの色が濃いでしょう。
一応《ヴァルモニカ・ヴァルサーレ》のような墓地送り効果と併用することで実質的なサーチにも繋がりますが、Pスケールを貼れていて手札に《ヴァルモニカ・ヴァルサーレ》と《ヴァルモニカ・ディサルモニア》があるような状況は少ないので忘れてしまっても良いと思います。
武神器-ムラクモ ▶︎ デッキ 《武神器-ムラクモ》
ねこーら
2024/06/11 0:30
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総合評価:墓地アドを稼げるため採用してよい。
武神-トリフネ》でリクルートしエクシーズ素材にしてから墓地へ送るなら、1枚破壊してアドとなる。
先攻で墓地に置く意味は薄いが、後攻でなら攻め込みやすくなるわけで。
魔法・罠カードも表側なら除去でき、墓地効果の為《スキルドレイン》にも強い。
武神器-ハバキリ ▶︎ デッキ 《武神器-ハバキリ》
ねこーら
2024/06/11 0:26
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総合評価:サーチから発動しやすく、戦闘破壊を狙いやすい。
武神の効果でサーチして簡単に発動を狙える。
エクシーズモンスターなら元々の攻撃力も高めであり、戦闘破壊を狙える範囲も広がる。
ダメージステップの為、《墓穴の指名者》なども効かないし。
1回分しか強化ないのが残念ダナ。
武神帝-スサノヲ》の全体強化と合わせられればかなり強かったが。
天使の聲 ▶︎ デッキ 《天使の聲》
asd
2024/06/11 0:25
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P効果の(2)が《悪魔の聲》より地味に強いカード。
攻撃反応と言えども相手ターンに《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》や《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》を出して妨害出来る可能性があります。
特に《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》は特殊召喚に名称ターン1はあっても効果には名称ターン1がついておらず、《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》の効果を既に使い終わっている場合でも再び効果を使える機会は結構あります。
また、《悪魔の聲》と比較すると響鳴カウンターをためづらいですが《ヴァルモニカ・ディサルモニア》に頼ると割と簡単に3つ用意出来ます。
幻獣機ハリアード ▶︎ デッキ 《幻獣機ハリアード》
ねこーら
2024/06/11 0:22
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総合評価:トークン生成条件は緩く、手札からの展開も役立つ。
生成条件はなんでもいいので発動コストとしてリリースされること。
他の幻獣機のトークンのリリースを発動トリガーにするのが基本になるが、《スターダスト・ドラゴン》などもリリースして発動するからトリガーにはなる。
手札からの特殊召喚についてはそこまで重要ではないが、幻獣機の最上級モンスターも出せる点では組み合わせる余地はある。
自身のリリースもトークン生成トリガーになってくれればよかったが、流石にそこまでは無理があったか。

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