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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《スマイル・ユニバース》
宇宙や銀河がガンギマリワールドと化してしまった一枚。想像するだけですんごいゾワッとしてしまう。…たまにこんな感じの悪夢を見るよね。
ニコニコしながら《スマイル・ポーション》とかいう絶対アウトな薬物を飲ませてるスマイル教の開祖こと《EMスマイル・マジシャン》からサーチできる速攻魔法であり、発動したら自分のPゾーンから可能な限りモンスターを効果無効で特殊召喚できる。もちろんこのままならマジモンのぶっ壊れなため、発動するターンけっこう重めな特殊召喚制限や攻撃不可を課せられる。あと特殊召喚したモンスターの総打点分、相手のライフを回復させてしまうのだ。普通に使いたくはないが、このカードを伏せて返しのターンに発動して壁にするのが基本的な使い方になろう。 しか~し、このカードの真のウマミは『相手に極大の値を回復させる』ことにあるツ!素の打点を累計した分なため例えば《DDD死偉王ヘル・アーマゲドン》を3体特殊召喚できたら9000の値となる。ここに《シモッチによる副作用》を隠し味に添えてあげたら相手は爆死する☆適当に場に3体出した後に《奇跡の魔導剣士》でリンク先を確保したら、誰でも簡単にできそうなのが恐ろしい。 …現状はお遊び程度のネタカードだが【《スマイル》】のテーマ化は確実にあると思うので、再評価される可能性も十分ある。…まあテーマ化しようとする狂信者が公式さんの中にいればだが(笑) |
▶︎ デッキ | 《クロノダイバー・リダン》 |
▶︎ デッキ | 《ガーディアン・エアトス》 |
▶︎ デッキ | 《相剣暗転》
サーチ可能な《ゴッドバードアタック》
カード2枚の破壊は、盤面を荒らすのに十分な強さ 《相剣軍師-龍淵》をすでに握っている上振れの手札なら、 《龍相剣現》経由での《アークネメシス・プロートス》かこのカードが《相剣大師-赤霄》からの次点のサーチ先になるだろう デッキからの罠を除外する効果を持つ《奇采のプルフィネス》とも相性抜群 |
▶︎ デッキ | 《味方殺しの女騎士》 |
▶︎ デッキ | 《強奪》
本当に長らく禁止カードの座を維持していたが、紙での《心変わり》の緩和などもあってなのか晴れてMDで使えるようになった。
単純に捲り札として完成された性能を持っているので、そこそこに使われそうな気はしている。ただし紙と違ってMDはシングル戦なのもあり、先手後手で効果を使い分けられる《三戦の才》の方に普通のデッキでは軍配が上がると考えている。あちらはまず対象を取らずにコントロールを奪取できるし、ドローとハンデスという先行で誘発を吐かれた際のリカバリーや妥協として使える点も向かい風。じゃあ全く使われないのか、と言われればそんなことはないと思う。まず《三戦》シリーズは相手が効果を発動しなければまず発動できない点と、《才》に関してはそれがメインフェイズに限られるのでケアをしようと思えばいくらでもできてしまうのだ。それと比較すればこちらは何の事前準備も必要ないし、むしろ《才》を中心に環境が回った時にも思いもよらぬ番狂せを起こせそう。 そして「普通のデッキ」と前述したが、それは「普通ではないデッキ」があるためだ。このカード、《心変わり》《三戦の才》、この中で最もサーチがしやすいのがこのカードになる。装備カードのため《聖騎士の追想 イゾルデ》→《焔聖騎士-リナルド》の動きや《アームズ》系の魔法罠でサーチが可能である。普通のデッキにわざわざ搭載するギミックではないが、他の装備カードもぐるぐると回せるデッキであれば無理なく捲り札として採用できる上に、この手のデッキの装備カードにありがちな素引き時に腐ってしまうという可能性もとても低い部類になる。個人的に《焔聖騎士》は《焔聖剣》と《フェニックス・ギア・ブレード》に加えてあと1〜2種の装備カードが必要で、今までそれを《愚鈍の斧》なんかで補っていたので、ここでの緩和はとても助かる。今まで《御巫の誘い輪舞》でコントロールを奪取していた《御巫》にもう一種の奪取手段が生まれたのも面白い。 総じて、シングル前提のMDでは環境やデッキに依存するものの、特定状況下では充分に運用できるスペックを持つカードだと思っている。時間の経過とは恐ろしいもので、昔はブチ壊れだと思っていたカードもこと現代に至っては「良カード」の枠組みに入ってしまうのだ。 |
▶︎ デッキ | 《CX ダーク・フェアリー・チア・ガール》
個人的ZEXAL最強アイドルカード。
《フェアリー・チア・ガール》にRUM1枚使って召喚するのは重いです。 あちらの効果でランクアップの消費を抑えられますが、このカードの性能を鑑みると割に合いません。 バーン効果はそこそこ火力が高く、相手の手札によっては1000くらいのダメージは見込めます。しかしこのカード自体が殴り合いするにはやや控えめな打点しか持っていないので不安が残ります。 属性が闇属性になって《オネスト》を共有できなくなっているのもマイナスです。打点を補強できれば戦闘ダメージと合わせてダメージソースとして活用できるのですが…。 前半のドロー効果は条件が緩く、各種リンク素材にでもすれば、展開の流れで手札を増やすことが可能です。こちらは《フェアリー・チア・ガール》からのランクアップも不要で、《星守の騎士 プトレマイオス》から出しても効果が使用可能です。 そのまま《グラビティ・コントローラー》の素材にでもすれば手札と除去要員が確保可能。 1度正規召喚すれば蘇生しても効果が使えます。ターン制限もないので、《戦線復帰》《アンクリボー》等を合わせてしぶとく壁にすれば継続して手札を補強できますね。 昨今流行りの装備化や永続魔法化によって場におかれても、墓地に送られれば効果が使用可能です。強制効果なのでタイミングを逃す心配も不要。 うまく使い回すことで展開に大きく貢献してくれるかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《黄金郷の七摩天》
融合素材の種族制限はあるが、融合体への制限が一切なく、うららに引っかからないサーチが可能。それでいて素材を除外などもせず、このカードはエルドリッチのコストとして使い捨てることもできるなど、アンデット族主体のエルドリッチでは、①だけ使っても優秀なカード。手札で固まったアンデット族の処理や高レベルシンクロの展開など、アンデット族の可能性を広げてくれる1枚。
そう考えた場合②はオマケ程度であり、困るものでもないので弱くてもいいのだが、問題は各種エルドリクシルカード。このカードをサーチするのはもちろん、エルドリッチにもアンデット族にも必須な向こう側が、アンデット族しか展開できなくする効果を持っている。こうなるとアンデット族の融合はただでさえ種類が少なく、パワーがあるカードは《黄金狂エルドリッチ》のみと言ってもいい状況になる。 加えて、エルドリッチ自体が多くの魔法・罠を必要とするテーマであり、このカードを素引きしたものの融合素材がいなかったり、ただ単にコストに使っても後が続かないなどは無視できない弱点となっている。 60枚エルドであればこれらの弱点を抑えられるが、芝刈りで墓地に送られることも当然ある。ポテンシャルと将来性はあるにも関わらず、アンデット族融合は今も全く増えていない。 |
▶︎ デッキ | 《精神操作》 |
▶︎ デッキ | 《クロシープ》 |
▶︎ デッキ | 《異次元ジェット・アイアン号》
ロマンこそあれど、効果が微妙すぎる一枚。普通にターミナル産だったのか…
特定のモンスターを手札・フィールドから墓地に送ることでのみ特殊召喚できる4000打点の大型であり、特殊召喚限定の機械族・光属性なため《エマージェンシー・サイバー》でサーチ可能なのだ。んで自身をリリースすることにより、墓地からコストにした特定のモンスターを全員蘇生できる。…以上。 確かに機械族なため《リミッター解除》で狂戦士にした後メイン2で分解することも可能。だが、せっかく出したのにリリースするのは明らかコスパ悪すぎる。せめてフリチェで分離できるようにしといてほしかった。…というか合体しなくとも単体で集団リンチした方が総打点は余裕で超えている。となれば使う必要性がとあるネタ要素以外薄れてしまうだろう。 …にしても必要モンスターにどこぞの《野獣》が含まれている。ならコイツの名前は《異次元ジェット・アンアン号》だな☆ |
▶︎ デッキ | 《真紅眼の黒竜》
名前が本体のバニラですが、レッドアイズサポートが弱いので本体も微妙な感じに。
中途半端な攻撃力は原石系のカードと相性がよく、下級ラインを超える攻撃力なので《原石の鳴獰》の墓地効果で召喚された下級を除外できて、エース級よりは低い攻撃力なので《原石の号咆》の墓地効果で相手のエース級を奪えます。 メジャーな闇属性であることも《原石竜インペリアル・ドラゴン》で活用できるため、ステータスは全体的に原石との相性が良さそうです。 |
▶︎ デッキ | 《真紅眼の鋼炎竜》
かなり物足りない性能のランク7レッドアイズ。
X素材がなくなるとバニラなので蘇生は1回だけにするか、バニラになるのを承知で2回蘇生するかを選択することになります。 蘇生したレッドアイズは2体目の《真紅眼の鋼炎竜》の素材になるほか、《原石竜インペリアル・ドラゴン》のアドバンス召喚のリリース要員に当てたり、《超自然警戒区域》のトリガーに使ったりできます。 ランク7は先攻向けのカードがないので消去法で使われている感が否めません。 |
▶︎ デッキ | 《フェアリー・チア・ガール》
アニメZEXALとARC2作品にわたり活躍したアイドルモンスター。
ドロー効果によりエクシーズ召喚の消費を回復させることが出来ます。 《オネスト》《宣告者》等強力な手札誘発を擁する天使族光属性ではそこそこ有用な効果で、消費を抑えると共にそれらを引き込む手段としても利用可能です。 反面、良くも悪くもそれだけの効果なのがネック。ターン1のドローではどうにもなら無い場面も多いです。 天使族モンスターはそこまで展開力が高くないので、☆4を2枚消費しては割に合わない印象もぬぐえません。 このカード自体の戦闘力の低さも懸念点で、生き残るには増やした手札をサポートに回さざるを得ません。 進化体の《CX ダーク・フェアリー・チア・ガール》を持ちますが、あちらも現状では力不足でしょう。 ドロー効果自体は堅実なアドバンテージ獲得能力なので、今後相性の良いテーマが登場すれば注目されることもあるかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《シンクロキャンセル》
シンクロモンスター版の《融合解除》。
対象がSとなり通常魔法になった事以外はこれと全く同じ仕様で有り 戻したい素材がS召喚後に少しでも動いていたらそのSをデッキへバウンスするだけに終わってしまう。 通常魔法で有る為、相手への除去目的で使えた融合解除と違って自分のターンでしか使えない事 S召喚の性質上、分解直後に再びS召喚が可能になるのでこちらは主に自分のSへ使う事が多い。 《チューニング・サポーター》で大量ドローを狙ったり これに《マジキャット》を加えて、使ったばかりのこの魔法をデッキに戻して再び使う S召喚時に強力な効果を使える《氷結界の龍 トリシューラ》を連打する等、コンボ向けの用途のカードで有る。 |
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- 10/09 17:00 一言 天盃竜ってそんなに強いのですか、けっこう安上がりでしょ。もしかして…
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