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遊戯王 最新カード評価一覧 190,320件中 2,731 - 2,745 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アーティファクト-カドケウス ▶︎ デッキ 《アーティファクト-カドケウス》
かどまん
2024/08/09 14:09
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アーティファクト》の一体
固有効果は自身が場に居る時に相手ターン中、他のAFがSSされると1ドロー出来るという物
テーマ専の効果な為、純構築でしか使わないタイプのカードで有る。

大量ドローを狙う事が可能だが、その為にはこのモンスターを先出ししておかないと意味が無い事
アーティファクトの神智》だと1回しか出せないので、これをまず立てた後で
トリガーとなる他のAFとベガルタやヴァジュラを始めとしたそれを割る手段を別途用意しないとならず
結果自力で効果を使うだけでも3枚以上のカードが必要と、必要経費がかなり多く実際に活躍させる事が難しい。

特に自身が1体しか場に存在できないという縛りが重く、複数枚引いた時は事故要因になってしまう
この為言うほどアドバンテージの獲得には繋がらず、【アーティファクト】はモラルタやムーブメントでシンプルに相手の場を荒らしつつ他のテーマを混ぜる事が効果的で有る。
幻子力空母エンタープラズニル ▶︎ デッキ 《幻子力空母エンタープラズニル》
ねこーら
2024/08/09 13:55
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総合評価:先攻でも後攻でも立てれば1枚除外してアドになる。
相手の手札、フィールド、墓地と、広い範囲から1枚削れる為、アドを稼ぎやすい。
レベル9のモンスターでアドを稼ぎ、更にこのカードで追い討ちできる。
氷結界の龍 トリシューラ》と併せて手札をボロボロにしたり、盤面ボロボロにしたりデキル。
ジェネレイドもランク9を立て易い為候補とナル。
暗遷士 カンゴルゴーム ▶︎ デッキ 《暗遷士 カンゴルゴーム》
ねこーら
2024/08/09 13:46
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総合評価:正しい対象の範囲が狭い。
対象を取る効果を別の対象に移せるが、相手に損害を与えられるのは、相手のカードを対象に移し替えた場合だけ。
対象を取らない効果には影響がなく、このカードを立てても牽制しづらいのが難。
波動竜フォノン・ドラゴン ▶︎ デッキ 《波動竜フォノン・ドラゴン》
ねこーら
2024/08/09 13:43
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総合評価:レベル変更すると回数制限がかかるため、種族・属性縛りをクリアする狙い。
闇属性のチューナーの指定をクリアするか、ドラゴン族チューナーを指定する《トライデント・ドラギオン》系のモンスターをシンクロ召喚する場合に使いたい。
レベル変更を使うとその後1度のシンクロ召喚しかできない為、使わないのが良い。
集いし願い》で必要なドラゴン族シンクロモンスターの水増しに使うのも手ではあろうか。
No.77 ザ・セブン・シンズ ▶︎ デッキ 《No.77 ザ・セブン・シンズ》
ねこーら
2024/08/09 13:16
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総合評価:上に重ねて高い攻撃力となるだけでなく、正規で出した場合の除去も有用。
主に正規手順で出していないランク10、11に重ねて特殊召喚し、攻撃力と耐性でアタッカーとして運用するのが一つ。
No.84 ペイン・ゲイナー》がランク8にも重ねられる為、あちらを経由したランク8からの展開も可能であり、出しやすい。
レベル12を並べエクシーズ召喚する場合は全体除外効果を即座に使うこともでき、シンクロ召喚とかから繋ぐ手もあるし、《エクシーズ・アライン》からも狙える。
後は《RUM-アストラル・フォース》で狙うかだが、可能なのは【DDD】にナル。
7777件目ということで7に縁のあるこのカード。
アーティファクトの解放 ▶︎ デッキ 《アーティファクトの解放》
ねこーら
2024/08/09 12:07
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総合評価:アーティファクトを対象にした効果の回避がメイン。
自分のターンにアーティファクトを素材にして追撃しようにも《アーティファクト-デュランダル》しかアーティファクトエクシーズモンスターがいない。
必然的に相手ターンへの備えがメインになる。
相手ターンに展開したアーティファクトへの効果を回避しつつ、《セイクリッド・プレアデス》といったフリーチェーンの妨害を構えられれば悪くナイ。
破壊された場合の効果はなぜか条件があり、損をしないと言えど、微妙に使いにくい。
アーティファクト・ムーブメント ▶︎ デッキ 《アーティファクト・ムーブメント》
ねこーら
2024/08/09 11:50
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総合評価:おまけのついた《サイクロン》と言え、アーティファクト採用するなら良い。
自分の魔法・罠ゾーンのアーティファクトの破壊も可能であり、相手ターンにこのカードで後続をセットしつつ破壊、アーティファクトを特殊召喚する動きが可能。
相手の魔法・罠カードを破壊しても勿論良いし、その場合もアーティファクトのセットを狙える。
アーティファクトのセットが狙いなら《アーティファクト-ダグザ》もある為、自分の破壊も視野に入れて使いたい。
セット状態で破壊された場合は相手のバトルスキップが可能であり、エンドサイクなどの除去を打たれても妨害できて無駄はない。
スクラップ・ファクトリー ▶︎ デッキ 《スクラップ・ファクトリー》
ねこーら
2024/08/09 11:43
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総合評価:《スクラップ・ゴーレム》をリクルートし蘇生する動きが可能で、その効果で更に動ける。
スクラップの自壊効果をトリガーにできる為、《スクラップ・ラプター》からの展開でリクルートが可能。
それ以外でも《スクラップ・ワイバーン》がありトリガーにはまず困らない。
リクルート先は上級でも良い為、《スクラップ・ゴーレム》をリクルートし、破壊されたものを蘇生で更に展開を伸ばせる。
強化は200のみでおまけだが。
このカードを呼び込む手段として汎用的なフィールド魔法サーチか《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》くらいしかないのは難ではあるか。
コアキメイルの金剛核 ▶︎ デッキ 《コアキメイルの金剛核》
ねこーら
2024/08/09 11:35
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総合評価:コアキメイル万能サーチの上に自壊も防げる有能カード。
コアキメイルの鋼核》だけでなくコアキメイルモンスターのサーチも効き、不足するパーツを必要に応じて引っ張れる。
自壊も防げる為コアキメイルモンスターだけでも1ターンは持ち、相手ターンに備えることも可能。
コアキメイルを使うならまず採用。
禁じられた聖典 ▶︎ デッキ 《禁じられた聖典》
ねこーら
2024/08/09 11:10
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総合評価:対象耐性を持つモンスター以外なら《禁じられた聖杯》の方が便利。
フィールドのモンスターの効果を無効化し元々の数値で戦うことを強要するカードだが、大抵の場合、相手モンスターの効果を無効化するだけで十分。
自分のモンスターに《神獣王バルバロス》などを選んだとしてもその効果を無効化できればヨイ。
このカードを使う機会があるとすれば、強化されるし対象耐性もあるモンスターとの戦闘とか、ダメージステップ終了後に発動する効果を持つモンスターとかにナル。
使い所限られるのがナ。
レスキューヘッジホッグ ▶︎ デッキ 《レスキューヘッジホッグ》
asd
2024/08/09 8:34
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一部デッキで一枚初動になれるカード。
効果モンスターのほうは効果を無効にしてリクルートするので、なるべく墓地効果持ちモンスターを呼んだり、後から蘇生出来るデッキで使いたいですね。
特定のEXデッキモンスターが初動になっているようなデッキ全般で使えて、例えば【TG】なら《TG タンク・ラーヴァ》と《プチモス》をリクルートすることで初動になれます。
バニラを入れる上に妨害に弱い都合上、最終的なデッキパワーが最強という訳には中々いきませんが、バニラに存在意義を与えながら愛用デッキの構築バリエーションを増やしてくれる良いカードだと思います。
ちなみにMDだと《スプライト・エルフ》の素材になれるレベル2のモンスターは全てエルフで蘇生し直すことで最終的に効果を使えるので、実質的に色々なレベル2モンスターの代わりにもなります
ペンテスタッグ ▶︎ デッキ 《ペンテスタッグ》
生姜醤油プリン
2024/08/09 6:39
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便利としか言いようのないワンキルのお供
素材指定がゆるゆるな上いちいち守備貫通付与をデッキに入れなくて済む。
ワイトキング》なら《死霊王 ドーハスーラ》《ユニゾンビ》《アルグールマゼラ
紅蓮魔獣 ダ・イーザ》なら《機巧蛇-叢雲遠呂智》《百万喰らいのグラットン》《原始太陽ヘリオス
アタッカーを出す前に召喚するモンスターを素材にできるのが便利。

クシャトリラ・シャングリラ》みたいな破壊耐性持ちを殴り続けるのも良し、送りつけで大ダメージを狙うのも良しのちょうどいい強さを持った汎用カードだと思う。
個人的にワンキルデッキ目線で見ると10点なものの汎用リンクとしては8点。ワンキルデッキ以外に入れても十分強い。
真紅眼の鋼炎竜 ▶︎ デッキ 《真紅眼の鋼炎竜》
パンピー
2024/08/08 23:36
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何かする度に500ダメージを飛ばすチクチクしたギミックモンスター。
破壊耐性によりそこそこ場持ちも良く、突破される状況ならフリチェ蘇生により壁を残すことが出きます。地味ながら器用なカードですね。
特にゲーム終盤で膠着した状況では相手の行動を制限することが出来ます。
序盤ならたいした驚異にはなりませんが、このカードの本領は複数体並べることにあります。
自前の蘇生効果により★7エクシーズを狙いに行きやすく、ドラゴンリンクやドラゴンエクシーズで特化した構築なら、初手3体召喚も視野に入ります。
何かする度に1500バーンはかなり大きく、1体除去しても焼け石に水。《サンダー・ボルト》等の全体破壊も不可と、中々厄介です。
相手に《魔王龍 ベエルゼ》を送りつけることで、あちらの効果とこちらのバーンの無限ループが発生してライフを焼ききることも出来ます。
こちらの蘇生効果と合わせて、☆1チューナーと送りつけカードがあれば再現できるので、まぁできないコンボではないでしょう。
原石》の登場によって通常モンスターを供給しやすくなったのも追い風です。
ブラマジデッキでは、《永遠の魂》のデメリットを受けずにブラマジを蘇生する手段として採用の余地があります。ドラゴン族なので《竜騎士ブラック・マジシャン》の融合素材としても使えますね。
汎用としてはいまいちですが、専用デッキなら嫌がらせとして有能です。
王宮の勅命 ▶︎ デッキ 《王宮の勅命》
あまちょこ
2024/08/08 22:52
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同じ永続罠であり同じ王宮シリーズである《王宮のお触れ》よりはるかにヤバイ一枚。
魔法カードはすぐ手打ちできることから罠カードに比べて特定のカードを手札に加えたり特殊召喚したり展開を補助するカードが多いのもあって大抵のデッキに多めに投入されてます。下手するとモンスターが一枚も無く魔法カードだけのデッキもあるくらいです。
それを発動したターン中無効ってだけでもやばいのに永続的に無効にするという・・・
サイクロン》系のカードも、このカードの発動にチェーンして破壊しなければ無効にされるという鬼畜性能。
大抵のデッキが悲鳴をあげる性能なのに維持費用が毎ターン700、往復1400で済むというお手軽さ。
永続魔法・永続罠をモンスターの代わりにリリースすることでアドバンス召喚可能な《真竜》モンスターを使えば簡単にどかすことも可能な他、魔法カードを汎用カードだけにしてあとはモンスターで固めるなどの構築を行ってこのカードの自分に対する影響を少なくするなどやりようはいくらでもあるため、こんな凶悪カードが許されるわけもなく再び牢獄行きとなりました・・・残念だが当然ですね・・・
王宮のお触れ ▶︎ デッキ 《王宮のお触れ》
あまちょこ
2024/08/08 22:35
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敵味方含めた罠カードを完全封殺するカード。罠カード版《スキルドレイン》と言われることも。
遊戯王の3つあるカテゴリー(モンスター・魔法・罠)の一つを完全に無力化することもあって、刺さる相手には恐ろしいほど刺さります。
ただし、「無効にするのが罠カードだから許されてる」という意見もある通り、罠カードの採用率自体が最近そこまで高くないので刺さらない相手の方が多い、なんてことも。
どちらかというと紙の遊戯王ではサイドデッキ向けのカードではありますが、デジタル版のマスターデュエルにおいてはそれなりに勝てて作成コストが比較的安い《黄金卿エルドリッチ》を主軸にしたデッキや、イベント戦でも使いやすくてある程度動きが決まっていてわかりやすい《ラビュリンス》デッキが人気なこともあって、結構高い確率でぶっ刺さります。
しかもこのカードの除去手段を《ハーピィの羽根帚》などの制限カードに頼り切っている構築なども珍しくないため、下手すると先攻でこのカードを伏せて後攻スタンバイフェイズでこのカードを発動しただけでサレンダーされるなんてことも。
相手を選ぶとはいえ、影響力の高さが伺えるカードですね。

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