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遊戯王 最新カード評価一覧 190,349件中 4,336 - 4,350 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《平行世界融合》
《ミラクル・フュージョン》で除外したモンスターを素材にターンを跨いでから融合できるカード。
シンプルに制約が重すぎます。 同じようなことが出来る《フェイバリット・コンタクト》が登場しており、あちらは除外以外も融合に使えます。 |
▶︎ デッキ | 《M・HERO カミカゼ》
《M・HERO ブラスト》と使い分けできる風属性のM・HERO。
バトルフェイズ関係の効果しか持っておらず、フリチェの《M・HERO ブラスト》よりやや優先度が劣ります。 性能はそこまで悪くないのでM・HEROデッキで《フォーム・チェンジ》で追撃用に出して1ドローみたいな使い方も出来ます。 |
▶︎ デッキ | 《ヒーロー・ブラスト》
《E・HERO ネオス》を回収しながら攻撃力2500以下の相手モンスターを破壊出来る罠。
現在のHEROは相手ターンに《フェイバリット・コンタクト》で墓地・除外の《E・HERO ネオス》を素材に出来るので手札に回収する旨味が減っており、単純に除去をしたいだけなら他の罠で良いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《M・HERO 光牙》
《E・HERO サンライザー》、《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》、《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》に飛んできたヴェーラー・《無限泡影》から《マスク・チェンジ》で逃がす時に使えるモンスター。
ですが《E・HERO サンライザー》に妨害が飛んでくる可能性よりその前座の《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》に妨害が飛んでくる可能性の方が高いと思いますし、《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》と《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の場合は《マスク・チェンジ》で墓地送りにする損失も大きいので正直なくて良いと感じます。 |
▶︎ デッキ | 《マスク・チャージ》
1枚が2枚になる効果で、M・HEROを出すための一式が一切の損失なく手に入るので書いていることは強いカード。
ですが、M・HEROは今のところHEROにおけるワンポイントぐらいの活用になることが多く、M・HEROに重きを置いた構築が基本的にないので使われていません。 《M・HERO ダーク・ロウ》以外に出したいM・HEROも少なく、そのM・HEROの枠も基本は一枠なので、このカードのためにM・HEROの枠をEXデッキに増やすのもしんどいです。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO バブルマン》
基本的に水属性枠のHEROは《E・HERO リキッドマン》が使われるのでそれほど見かけないモンスター。
現在のHEROは《V・HERO ファリス》の制約によってHEROモンスターしかエクストラから出せなくなるためエクシーズ素材には向いておらず、HEROリンクモンスターの素材に使うことが多いと思います。 水属性ランク4用のカードは他にもいっぱいあるので、シャーク系デッキでも出番はありません。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO ワイルドマン》
《激流葬》のような全体除去と装備魔法による強化で戦う専用デッキを組めるモンスター。
同じような効果を持ったモンスターとして《天下人 紫炎》がいるので併用が可能です。 このカードを融合素材に指定した融合モンスターは《E・HERO ワイルドジャギーマン》、《E・HERO ネクロイド・シャーマン》、《E-HERO ワイルド・サイクロン》、《E・HERO ワイルド・ウィングマン》といっぱいいるのですが、全部そこまで強くないので《融合派兵》用ぐらいに考えて単独で使ったほうが良さそうです。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO ネクロダークマン》
貴重な捨てる意味があるHERO。
《V・HERO ファリス》の手札コストとして捨てるのに向いています。 その代わりに墓地効果のリターンが少なすぎて、《E・HERO エッジマン》か《E・HERO ネオス》のリリースをなくせるぐらいです。 ネオスはコンタクト融合するのでなければ手札融合で十分なので、実質的に場に出したい《E・HERO エッジマン》専用みたいに感じます。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO エッジマン》
《E・HERO プラズマヴァイスマン》と《E・HERO ワイルドジャギーマン》の融合素材として指定されているモンスター。
専用サポートの《エッジ・ハンマー》を持っており、最上級という出しづらさも《E・HERO ネクロダークマン》や《クロス・キーパー》、《ENシャッフル》で補助が期待できます。 同じような高打点の《E・HERO ネオス》と比べると素材にせず場に維持するのに向いていますが、わざわざそういった動きをする意味が基本的にないので普通のHEROで採用されることはありません。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO オーシャン》
《E・HERO ジ・アース》で融合素材として指定されているモンスター。
専用の融合先が弱すぎるので《E・HERO アブソルートZero》の素材として見たほうが無難。 素材系のモンスターが場に維持した時だけ意味ある効果を持っているパターンで、単純に役割と効果の噛み合いがよくありません。 |
▶︎ デッキ | 《御前試合》 |
▶︎ デッキ | 《強欲な壺》
1枚が2枚になるカード。
遊戯王で一番終わってるカード。なぜかと言うと、1枚が2枚になるから。 つまり1枚が2枚になるカードを2枚引くカード。 すなわち1枚が2枚になるカードを2枚引くカードを2枚引くカード。 ひくわー |
▶︎ デッキ | 《強欲な壺》
正直何年後には使えるようになると確信してます
いや、どのデッキでも入る最強ドローカードが使えるっておかしいだろ!!って思う人が大半だと思うんですけど《灰流うらら》規制なし、《増殖するG》規制なし、さらに《マルチャミー》の登場もあって単純なドロー自体はもう価値が薄れてきている気がする。 今でも「条件付き2ドロー<条件無し1サーチ」の時代だと思いますし、いくら単純に強いカードでもインフレしていけば止める手段とかも出てきて条件次第でそれ以上の効果を持つカードも増えていくんですよね。同期の《ブラックホール》とか《心変わり》とかもう無制限ですから普通にありえる。 今は壺系制限されてますけど、2年ぐらいしたらほとんど無制限になってるんじゃないかとも思う。 まあ《強欲な壺》って大人気カードなんで禁止解除されたら多くの人が反応して遊戯王に興味持とうと思うし、たぶん7割で2ターン以内に決着がつくゲームになれば返ってくると予想してます。インフレしたら復活する客寄せ的な感じで。 まあこんな事書いてるけどこれが使えるようになった時、ゲームとして成立してないんでしょうけど... |
▶︎ デッキ | 《トロイメア・フェニックス》
総合評価:相互リンク時の効果も狙いたいトコ。
リンク召喚して手札コストを払うことで魔法・罠の除去が可能なのだが、《S:Pリトルナイト》なら除外が可能。 このカードは手札を切る必要がない限り、除去要員としては二番手以降となる。 相互リンクさせて実質ノーコスト化しつつ、戦闘破壊耐性を得ておくのが良い運用かナ。 《鎖龍蛇-スカルデット》の下に出して相互リンクさせるとかを考えた運用にしないと差別化は難しい。 |
▶︎ デッキ | 《RUM-マジカル・フォース》
総合評価:何を出すかを決めて運用する必要がある。
対応するランク5の魔法使い族は4体で、素材になるエクシーズモンスターは正規で特殊召喚し、墓地に置いておく下準備が必要。 リンク素材にする他、《天霆號アーゼウス》を重ねてそれで墓地に置くといった手が考えられようか。 《ダウナード・マジシャン》もこのカードに使える為、ランク3以下から《ダウナード・マジシャン》経由で《天霆號アーゼウス》出す過程で下準備できたり。 《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》を重ねて除去を狙っても良いし、ここから《CX 冀望皇バリアン》を更に重ねるとかもできたり、拡張性は色々。 《Em影絵師シャドー・メイカー》はRUMをサーチでき、このカードをサーチして《Emトラピーズ・ハイ・マジシャン》にもつながったり。 |
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