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遊戯王 最新カード評価一覧 190,349件中 4,321 - 4,335 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
三戦の才 ▶︎ デッキ 《三戦の才》
PORD
2024/07/12 10:08
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 先攻・後攻の両方で活躍する汎用魔法の一枚。汎用性が高いため、メインから採用されることが多いです。
 特に使用頻度が高いのは、ドロー効果とピーピングハンデス効果。ドローは後攻・ハンデスは先攻で使われがちでしょうか。特にハンデス効果はゲームを決めうるほど強力で、相手の手札誘発に対する強烈な裏目を作ることができます。
 また、コントロール奪取効果は対象を取らない除去であり、かの《心変わり》よりも一枚上手(最近は《王の棺》のように、対象に取らない除去をメタるカードも出てきましたが)。どの効果も強力であり、汎用としては上から数えた方が早い性能の持ち主でしょう。
 しかし、相手がモンスター効果を使うことが前提という点は難儀です。こちらのハンドが弱くて相手に妨害を吐かせることができない状況の場合、三戦は完全な死に札になります。誘発に関しても《無限泡影》にはカウンターができないため、引いたからといって必ず発動できるとは限らないカードです。使ってみると結構三戦が絡んで事故りがちなので、そもそもの初動が太めのデッキに入れるのが丸いでしょう。環境的には、純イビルツインのような上振れ低めのデッキに採用されたりされなかったり。
 見た目の割に採用先を選ぶよねってことで、評価は8点になります。デッキによっては《三戦の号》を優先する場合も多く、登場した頃と比べれば利便性は落ちた印象です。
赤き竜 ▶︎ デッキ 《赤き竜》
ふぁいあ
2024/07/12 1:58
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遊戯王界における神龍。大抵の場合、相手が台パンしてくるようなろくでもねぇ願いを叶えてくれる。
青眼の新規が発表された事で、また一体神龍から呼び出せる汎用カードが増えてしまった。

レベル12シンクロということで一見出しづらいが、素材指定がないせいで割と簡単に出せてしまう。本家ドラゴンボール以上にホイホイ出されてしまうホイポイカプセル的な神龍である。

ついでに持って来れる《シンクロ・ランブル》も中々イかれた性能をしているので、センチュリオンやマナドゥムといったシンクロテーマにおいてはダメ押しの一打を与える事もザラ。実質蘇生効果持ちだからますます神龍っぽい。あと願いを叶えた後その場から離れるのも神龍みてぇだ。

効果の性質上、今後も間接的な強化は続くので、神(KONAMI)からの規制がかからないのを祈るばかりである。



さぁ、願いを言え。どんな願いも二つまで叶えてやろう…!
メリアスの木霊 ▶︎ デッキ 《メリアスの木霊》
ねこーら
2024/07/11 23:37
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総合評価:蘇生か墓地肥やしができどちらも強い。
植物族で自己再生できるモンスターを墓地に落とせば《アロマセラフィ-ジャスミン》をリンク召喚し、別のモンスターを召喚するなどして展開に繋がる。
地属性レベル3指定の為、植物族だと《ローズ・プリンセス》とか《バラガール》あたりがなんとか展開できる程度。
汎用だと《マスマティシャン》とかダナ。
サイコウィールダー》と《サイコトラッカー》などの組み合わせで出すと言ったことも考えたいトコ。
赤き竜 ▶︎ デッキ 《赤き竜》
K.K
2024/07/11 23:19
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汎用12シンクロでフィールドの他のシンクロモンスターと同じレベルのシンクロドラゴンに化ける効果を持つ
レベル12シンクロと聞けば重いと思うかもしれないが、今の遊戯王なら余裕、特にレベル12シンクロに特化されたセンチュリオンの存在のが大問題

投獄されてしまった《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》を筆頭に《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》、《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》と言った素材は重いが強力な制圧効果を持つ高レベルシンクロドラゴンを気安く出せてしまうのはどうかと思う。ロマンに対して安易に実用性を与えると害悪になりかねんのよね…

レベル12シンクロを出しにくかった時期ならともかく、センチュリオンや高レベルシンクロの一助になるホルスを出すことが決まっていたのであれば、この効果で刷るべきではなかった1枚
出しにくい分強いロマンカードを汎用カードに変換するカード故にカードとしては相当不健全な部類に入る
新しいシンクロドラゴンが出るたびこいつの強化になりかねないし、こいつが存在することでこれから出るドラゴンシンクロのパワーを抑えないといけなくなるならば、こいつは投獄すべきだと思う
今度出る青眼の究極霊龍も「正規のシンクロより赤き竜から出したほうがいい」「でもゴズブレでいいわ」って言われるのは正直なんとも言えない
どんなTCGでも踏み倒しカードはロクなことをしないのである
E・HERO Great TORNADO ▶︎ デッキ 《E・HERO Great TORNADO》
asd
2024/07/11 21:23
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E・HERO エアーマン》や《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を素材に出せる風属性E・HERO。
地味ながら大半の耐性を貫通できるタイプの効果です。
相手の弱体化だけなら素材のゆるい《V・HERO アドレイション》でも狙っていけますが、こちらは単騎でも使えたり永続的だったりするので効果の扱いやすさは圧倒的に上です。
アーマード・ビー ▶︎ デッキ 《アーマード・ビー》
asd
2024/07/11 21:15
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後攻の展開途中、素材にする前に相手の弱体化が可能なモンスター。
対象に取る上フリチェ除去などにも弱い起動効果であり、通用する場面がいまいち想像できません。
黙する死者 ▶︎ デッキ 《黙する死者》
asd
2024/07/11 20:52
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死者蘇生》と《マジックカード「死者蘇生」》の下位互換。
一応通常魔法なので速攻魔法の《マジックカード「死者蘇生」》とは違って《三戦の号》に対応しているといった言い訳は可能ですがさすがに厳しい。
ドラゴン族であれば《銀龍の轟咆》、ヒーローであれば《O-オーバーソウル》といったように使い道が多そうな通常モンスターは専用の完全蘇生方法もあるので、5枚目以降の《死者蘇生》・《マジックカード「死者蘇生」》として見ても限定的な使い道となります。
他に可能性があるとしたら名称ターン1を避けるために使うぐらい。
誓いのエンブレーマ ▶︎ デッキ 《誓いのエンブレーマ》
TAG
2024/07/11 20:01
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選択できる二つの効果はどちらも《灰流うらら》を貫通するので、非常に強力なサーチorリクルートカードとして機能します。
ただし「センチュリオン」モンスター1体を魔法・罠ゾーンに置く効果には、設置したモンスターと同名カードがフィールドに存在する限り、EXデッキからの展開にセンチュリオン縛りが付くという欠点があります。
この効果から展開した《重騎士プリメラ》なり《従騎士トゥルーデア》に妨害を打たれると、最悪はそこで展開が止まってしまうことにもなりかねません。
安定した運用を狙うなら、「センチュリオン」魔法・罠カードのセット効果を選び、《スタンドアップ・センチュリオン!》を持ってくると良いでしょう。純センチュリオンではそこからの展開ルートが限られてしまうものの、他テーマとの混合型ならEXデッキの縛りが付かない点を生かして、相手の妨害を突っぱねていけるので状況に応じて効果を選択していきたいところ。

なお、この効果で置いたセンチュリオンモンスターを能動的に退けるギミックがあれば、召喚制限のデメリットを消すことができるので、レベル8展開に優れた「ホルス」なら重騎士プリメラと合わせて《騎士皇レガーティア》or《騎士皇アークシーラ》を出して展開を続けられる他、白き森は魔法・罠ゾーンのセンチュリオンモンスターをコストとして墓地に送れるので相性が良いです。
誓いのエンブレーマ》で従騎士トゥルーデアを設置し、自身の効果で特殊召喚しつつレベルを4つ上げておけば、その後の(1)の効果を無限抱影などで無効化されても白き森のレベル4チューナーで《騎士皇アークシーラ》をシンクロ召喚。効果で《スタンドアップ・センチュリオン!》をサーチすることでデメリットを消して展開できます。
効果が通って魔法・罠ゾーンに移動した後も、白き森モンスターの効果のコストにして墓地に送れば展開が阻害されません。
両テーマのいずれかとの混合が現在のセンチュリオンの主流となっているので、双方の利点をしっかりと把握してデッキ構築と回し方を研究すると良いでしょう。
超魔導師-ブラック・マジシャンズ ▶︎ デッキ 《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》
金平糖
2024/07/11 19:06
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あけすけな物言いをするなら格下に対してめっちゃ強く出れるカード。
パワーの低いデッキでこのカードを相手すると、①の効果で足掛け2ターンに渡って2枚のハンドアドバンテージを稼がれてしまい、それ以上にアド差を広げないために破壊しても②の効果で盤面の数が増える上に《黒の魔導陣》の除外効果が起動する、と非常に厳しい立ち回りを余儀なくされます。
しかしながら①の効果はトップ操作手段がテーマ内にあるとは言え単独ではただのドローに過ぎず、有効牌を引けるとは限らないのが実情。手札誘発もあんまり枠割けないデッキですしね。②に関しても破壊以外に対応しない上にかなりローパワーなガールの採用を求められるのが辛い。同格以上のデッキには然したる圧力をかけれないでしょうね。
決して弱いわけでは無いのですが、もう一声あっても全然許されるくらいの性能のカードだと思います。
強靭!無敵!最強! ▶︎ デッキ 《強靭!無敵!最強!》
みめっと
2024/07/11 18:45
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レジェンドDPのライバル編とも呼べる第3弾で登場した、原作漫画における「海馬語録」とも呼べるセリフの1つをそのまま自身のカード名としてOCG化した罠カード。
似たようなテイストのやつではどちらかと言わなくても「粉砕!玉砕!大喝采!」の方が遥かにメジャーなので、そちらもそのうちOCGとして登場するのかもしれない。
その効果は対象とした「ブルーアイズ」モンスター1体に戦闘破壊耐性と自身の効果以外への完全耐性を付与するというもので、ただ強固な耐性を得るだけでなく自身と戦闘を行ったモンスターをそのダメステ終了時に破壊することもできるという、まさにカード名通り「ブルーアイズ」モンスターを『強靭!無敵!最強!』状態にするものとなっている。
また《青眼の白龍》が場に出てきた時に実質的に1度だけ墓地から再利用できる効果があり、これも本体となる効果がそれほどアドバンテージを意識したものではない分ありがたい効果ではありますし、《真の光》の2つの効果との相性も概ね良好です。
【ブルーアイズ】のデッキカラーとはそれほどマッチしていないようにも思えるカードですが、完全耐性の盾というのは攻める時にもそれなりに役に立つものですし、対象が《青眼の白龍》や《青眼の究極竜》だけではないというのも気が利いていると思いますね。
青き眼の激臨 ▶︎ デッキ 《青き眼の激臨》
みめっと
2024/07/11 18:25
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発動するターンのNS・SSできるモンスターが《青眼の白龍》のみに限定され、このカード及び指定の3領域にある自分の全てのリソースを擲つことで《青眼の白龍》を最大3体までリクルートできるというハイリスクだけどハイリターンと言えるかは極めて怪しい速攻魔法。
裏側除外したカードの枚数が効果の強さに影響しないので、劣勢時に引いてきたこのカード1枚だけで使える強さはありますが、そんな状態でそのターン特殊召喚のための素材に使えない3000打点のモンスターを3体並べたところでどうにかなるとは思えないし、1枚でも《青眼の白龍》がデッキから手札や墓地に移動するとリクルートできるモンスターが減ってそのパワーもかなり低くなる。
青眼の白龍》は確かに3000打点でそのネームバリューも高いモンスターですが、所詮は通常モンスターということは忘れてはいけない。
幸いにも発動タイミングの要求はなく、エラッタ後の《混沌帝龍 -終焉の使者-》のような他の効果は発動できないというような制約もないので、運が良ければ《サンダー・ボルト》や《ブラック・ホール》の発動後に続けて発動するだけ勝ててしまう可能性もあり、罠カードは《無限泡影》しか入れてませんみたいなデッキが相手なら意外に炸裂するかもしれませんね。
なおチェーン発動した効果によって場のこのカードが墓地に送られたり除外されたりした場合は効果は不発となり、重い制約だけが残るので注意したい。
ブルーアイズ・ソリッド・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ブルーアイズ・ソリッド・ドラゴン》
みめっと
2024/07/11 18:11
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レジェンドDPのライバル編とも呼べる第3弾で登場した、《白き霊龍》と似たような性質の2つの効果を持つ「ブルーアイズ」モンスター。
あちらと同じく2500打点で自己SS能力は備わっておらず、召喚誘発効果が相手の場のモンスター1体の効果の無効に、《青眼の白龍》を特殊召喚する効果が相手の効果の発動に反応して自身をデッキバウンスすることでリクルートによって特殊召喚するという内容に変化している。
妨害の質としては《白き霊龍》よりも高く相手ターンに特殊召喚する価値もあり、「ブルーアイズ」モンスターの中では貴重な相手ターンでの妨害能力持ちとなりますが、相変わらず全部が他力に依存する効果設定となっている上に捲り要員としても妨害要員としてもかなり半端な性能であるため《白き霊龍》と同様にそれほど使いやすくて有用なカードとは言い難いです。
青眼の混沌龍 ▶︎ デッキ 《青眼の混沌龍》
みめっと
2024/07/11 17:58
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レジェンドDPのライバル編とも呼べる第3弾で登場した、《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》に続くもう1体の「ブルーアイズ」でかつ「カオス」ネームを持つ儀式モンスター。
レベルや守備力・必要な儀式魔法・持っている耐性の内容が一致しており、攻撃力はあちらより1000低く、あちらが倍貫通能力を持っているのに対して、こちらは儀式召喚の際に通常のリリースのほか、《カオス・フォーム》による墓地からの除外、《高等儀式術》によるデッキからの墓地送りに《青眼の白龍》を使用することで、貫通能力及び自身の攻撃宣言時に誘発できる効果で相手の場のモンスター全ての表示形式を変更し、その攻守を0にするという能力が使えるようになります。
これにより表示形式を変更できるモンスターが相手なら、基本的にどんなモンスターに対してでも自身の攻撃によって3000の戦闘ダメージを相手に与えることができるようになり、表示形式が存在しないLモンスターには通用しないものの《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》では単独では勝てない攻撃力または守備力4000よりも高いモンスターも単独で打ち倒すことができます。
ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》と並べると、こちらの効果で攻撃表示のモンスターを守備表示にして守備力を0にし、あちらの攻撃及びその倍貫通能力で8000ダメージを与えられるためあちらとの相性も良く、併用する価値はあるでしょう。
適用条件は【ブルーアイズ】ならさほど気になりませんが、このカード自体のキルを取る力はあちらよりも弱く、単独ではどちらかというと攻撃宣言を必要とする捲り向けの能力という感じですね。
S:Pリトルナイト ▶︎ デッキ 《S:Pリトルナイト》
きりん
2024/07/11 17:55
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汎用リンク2としてはおそらく最強レベルのカード
エクストラのモンスターを素材にすると場か墓地からなんでも一枚除外効果が使える
また二番目の効果で逃走力にも優れており相手が除去カードを使った際に自身や自軍のモンスターを逃がせる。もちろん相手モンスターをエンドフェイズまで除外というのも可能。
マスターデュエルではスプライトエルフが無規制である関係上、素材として墓地に送ったり相手に除去されても即座に蘇生が可能。《トロイメア・ユニコーン》の立場を奪ったともっぱらの評判である。
カオス・フォーム ▶︎ デッキ 《カオス・フォーム》
みめっと
2024/07/11 17:44
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「カオス」ネームを持つ儀式モンスターの儀式召喚に使われる儀式魔法で、一般的な儀式魔法と同じ手札か場からのリリースの他に墓地の《ブラック・マジシャン》または《青眼の白龍》を除外することによってそれを賄うことができる。
「カオス」儀式モンスターのほとんどはレベル8のモンスターなので、基本的には【ブルーアイズ】において青眼を除外し、《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や《青眼の混沌龍》を儀式召喚するためのカードになるでしょう。
それだけなら青眼をデッキから墓地に送ることができる《高等儀式術》でも良さそうですが、こちらは青眼のカード名が記されたカードでもあるため、《真の光》によって《灰流うらら》よりよる妨害を受けずに持ってこられる点が優れていると言えます。

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