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遊戯王 最新カード評価一覧 190,311件中 2,296 - 2,310 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン》
総合評価:《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》で出し戦闘に役立てる。
自身の特殊召喚効果もあるが、P召喚できない制約がかかる為【オッドアイズ】だと使いにくい。 しかし、特殊召喚モンスターではない為リクルート可能であり、《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》から出すことで制約なくアタッカーとナル。 エクストラのPモンスターの数だけ弱体化でき、2枚でも送り込んであればまず負けないだろうナ。 P効果もエクストラのオッドアイズの再利用で、破壊されたものの再利用を見込める。 墓地に置かれたモンスターも蘇生などで活かせるなら。 |
▶︎ デッキ | 《オッドアイズ・ランサー・ドラゴン》
総合評価:《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》でリクルートするアタッカー。
自身の効果でも、《天空の虹彩》でPモンスターを破壊してサーチ、その際にモンスターをリリースして特殊召喚といった動きはできる。 しかし、展開に1体のリリースを必要としてしまう。 《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》でリクルートする方が容易と言えよう。 自身の効果で戦闘破壊された時の効果発動を封じ、破壊についても《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》を身代わりにして回避できよう。 戦闘破壊性能だけで言えば《オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン》の方が良いのだが、こちらは破壊回避や効果封じがある分使い分けは効く。 |
▶︎ デッキ | 《憑依覚醒-ガギゴバイト》
エリアに憑依するガガギゴになりたいだけの人生だった...。
ほぼバニラ同様にしか運用されていなかった霊使い《憑依装着-》シリーズのリメイクである《憑依覚醒-》シリーズのエリア版。本家と同じように素材を揃えれば何とデッキから突然出せる。 この方法で出すと固有効果が発動し、更にリンク素材等にして墓地に行くとそれぞれの属性に対応する霊術カード、または霊使いサポートである憑依カードをサーチできる。 ...というのがこの憑依覚醒シリーズの共通効果。 特にこのガギゴバイトの場合は②の固有効果でハンデス&ドローが付いており、更に墓地に行った後は③の効果であの凶悪なハンデスカードである《水霊術-「葵」》を用意できるので、他の憑依覚醒シリーズよりも特異性と優位性は抜きん出ている。霊使い以外の水デッキでも採用してみる価値はわりと高いだろう。 しかし肝心のこのカードの出し方として、魔法使いとレベル4以下の水属性を場に用意する必要があるのが若干難易度が高くクセのあるところ。魔法使い側は《清冽の水霊使いエリア》で用意できるのだが、それだとガギゴバイトを出すのに合計で3体分モンスターを消費してしまう。 そしてガギゴバイト③のサーチ効果を使うためには墓地送りにする必要があるのだが、リンク素材にして墓地に送ろうとすると更に横にモンスターが必要になり、一連の動きをするのに合計で4体モンスターを使うためさすがにコスパが悪い。 一応《超古深海王シーラカンス》を使うような展開力のある水テーマなら、上記のように強引に運用するのも出来なくはないだろうが、基本的に魔法使いをテーマ内に抱えていて自然に用意できるような水属性デッキで使うのが無難だろう。 それでいうと強化後の氷結界はかなり噛み合わせが良い。《氷結界の鏡魔師》のトークン生成と《氷結界に至る晴嵐》で横並べしやすく、テーマ内に《氷結界の依巫》や《氷結界の照魔師》といった魔法使いがいるためガギゴバイトを出しやすい。 加えてガギゴバイトとレベル5になった鏡魔師で《氷霊山の龍祖 ランセア》を出すことができ、ガギゴバイトの③の効果で《水霊術-「葵」》を用意できる。 ランセアを出しつつ、《氷結界の封魔団》と《氷結界の虎将 ライホウ》でロックに加えて、嫌なカードを水霊術ですっぱ抜けばよほどのことがない限りほぼ勝てるだろう。 余談だが③のテキストの書き方から見て、後々他に霊術カードが追加される可能性が高い。 《霊媒師》シリーズが4人揃って一区切り付いたタイミングなので何か期待したいところ。 ...本音を言うならダルク・ライナの霊媒師と憑依覚醒シリーズも出してほしいのだが。 |
▶︎ デッキ | 《インフェルニティ・ドワーフ》 |
▶︎ デッキ | 《インフェルニティ・ワイルドキャット》
11期産の《インフェルニティ》のチューナーモンスター。
このテーマでは《インフェルニティ・ビショップ》と同じ手札から自己展開可能で 更にLV2~4になれるTと素材として使いやすい効果を備える。 これによって《インフェルニティ・デーモン》と8Sやランク4を立てたり 《インフェルニティ・ネクロマンサー》と合わせて 《闇次元の戦士》や《虚空海竜リヴァイエール》で帰還を狙えたり出来るので 【インフェルニティ】のコンボ性能を大きく高めてくれる存在。 ただ(1)の手札コストが割と厄介、このテーマはデーモンのサーチ前提の動きになる為 それでこのカードを持ってきても手札コストが用意出来ず 逆に初手で使うにはターン1制限の有るこのカードを多めに入れる必要が有るので考えて使わないと事故ってしまう。 (1)(2)のコストが逆だったのなら良かったのだが、こうしたリスクを抱えている所は注意したい。 |
▶︎ デッキ | 《リチュアの儀水鏡》 |
▶︎ デッキ | 《リチュアの写魂鏡》 |
▶︎ デッキ | 《ジェムレシス》
今まではサーチ先に手札効果持ちのジェムナイトがいなかったのですが、今は《ジェムナイト・クォーツ》が登場している事で評価が上がったカードです。
このカードはジェムナイトではありませんがジェムなので、効果を使った後は《ジェムナイト・ファントムルーツ》の素材にする事が求められています。頑張りましょう。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・ラズリー》
効果で墓地へ送られるとバニラを回収できるカード。
融合召喚の損失を補える優秀なカードですが、このカードは《ブリリアント・フュージョン》との組み合わせが最も輝きます。 このカードと《ギャラクシーサーペント》を素材として《ジェムナイト・セラフィ》を融合召喚しつつ、この効果で《ギャラクシーサーペント》を回収し、《ジェムナイト・セラフィ》によって増えた権利で召喚する事で、レベル7のシンクロが召喚権なしで召喚可能になります。 《ギャラクシーサーペント》に限らず、このコンボでは光属性の通常モンスターがなんでも回収可能なので、拡張性が高いコンボだと言えますね。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・オブシディア》
手札から墓地へ送られると下級バニラを蘇生できるカード。
融合するジェムナイトで使う想定でデザインされているためタイミングを逃す事がないのが優秀で、融合召喚の損失を補える優秀なカードです。 逆に言えばバニラしか蘇生できないのでそれだけになりますし、《ブリリアント・フュージョン》のデッキ融合に対応していないのは似たような役割の《ジェムナイト・ラズリー》と比較すると一段劣るなあという印象です。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・アレキサンド》
リリースしてジェムナイトを特殊召喚、とたまにあるタイプの効果ですが、場に出して嬉しいジェムナイトがいないのが問題。
せいぜい《ジェムナイト・クリスタ》で2450ビートするくらいしかなく、後はデッキ圧縮・墓地肥やしに使えるくらいです。 打点1800あるのでギリギリアタッカーとしては許容ラインですが、ジェムナイトで融合出さずにビートダウンする動きはさすがに弱いです。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・クリスタ》
特に誰の素材にも指定されていないジェムナイト。
DTストーリーでは主役級の活躍+αをしており、彼の事を「クリスタさん」と呼ぶ者も多い。 《ジェムナイト・アレキサンド》から出して2450で殴りに行けるのですが、逆に言えばそれだけ。あまりにも時代遅れな戦法は現代では通用しないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・ルマリン》
《ジェムナイト・パーズ》の素材に指定されているジェムナイト。
あちらは2回攻撃と直火焼きを低めの打点で持っているまあまあな性能であり、こちらの性能もまあまあ。攻撃力1600なので同じ雷族の《サンダー・ハンド》に対応しています。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・サフィア》
《ジェムナイト・アクアマリナ》の素材に指定されているジェムナイト。
あちらは墓地へ送るだけでバウンスが使えるそこそこ優秀な性能で、このカードは守備力2100のバニラなので壁としてはそこそこ優秀。攻撃力0なので《おもちゃ箱》にも対応していますね。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・ガネット》
The Gem-Knight Warrior who carries the Garnet Soul. His Flaming Iron Fist crushes all enemies.
《ジェムナイト・ルビーズ》の素材に指定されているジェムナイト。 脳筋+貫通のあちらは優秀で、このカードも1900打点のバニラとまあまあ優秀。守備力0なので《おもちゃ箱》にも対応していますね。 |
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