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遊戯王 最新カード評価一覧 190,317件中 2,326 - 2,340 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
XX-セイバー ボガーナイト ▶︎ デッキ 《XX-セイバー ボガーナイト》
グレイ
2024/08/17 17:04
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召喚したら手札から下級Ⅹ-セイバーを展開できるシンプルながら優秀な効果に加え、1900も打点を持っており、《炎舞-「天璣」》にも対応しているので、見た目は結構強いです。
Ⅹ-セイバー以外のシンクロ素材に使用できない縛りが付いているのがちょっと悲しいですが、《XX-セイバー フォルトロール》を抱えるⅩ-セイバーでは貴重な横並び手段なので重宝していきましょう。
XX-セイバー レイジグラ ▶︎ デッキ 《XX-セイバー レイジグラ》
グレイ
2024/08/17 17:04
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このカード単体では(タイミングを逃す上に)ただ墓地から回収するだけのカードですが、《XX-セイバー フォルトロール》と合わせる事で真価を発揮します。
ワン・フォー・ワン》や《炎舞-「天璣」》に対応しているので意外とデッキから引っ張りやすく、頑張れば《XX-セイバー フォルトロール》2枚とこのカードを合わせてループが組めます。《XX-セイバー ガトムズ》で全ハンデスしてやりましょう。
XX-セイバー フォルトロール ▶︎ デッキ 《XX-セイバー フォルトロール》
グレイ
2024/08/17 17:04
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Ⅹ-セイバーデッキを組む理由がコイツ!と言っても過言ではない超重要カード。

Ⅹ-セイバーが2体いれば特殊召喚でき、1ターンに1度下級Ⅹ-セイバーを蘇生できます。
古いカードなので同名ターン1が無い事が特徴で、このカード2枚と《XX-セイバー レイジグラ》でループが組めるという有名な組み合わせがあります。《XX-セイバー ガトムズ》がいれば何枚あろうと全ハンデスができますね。
そうでなくても1枚で2枚分のモンスターを用意できるので、必要不可欠なカードと言えます。
X-セイバー エアベルン ▶︎ デッキ 《X-セイバー エアベルン》
グレイ
2024/08/17 17:04
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古の呪文》に使われたモンスター。
獣族なので《レスキューキャット》で出せる3チューナーであり、Ⅹ-セイバーネームがあるのでサポートは受けやすいです。
その効果は直接攻撃したらハンデスというもので、打点が高いわりにはそれなりのリターン。
とは言え今となっては直接攻撃でハンデスは遅いし悠長なので、そのバトルフェイズのチャンスで相手のライフを全て刈り取った方が早いですね。このカード自身他の効果を持っていないので、やはり使うなら効果ではなくステータスを活かす事になるでしょう。
地味に守備力が200なので《フレムベル・パウン》に対応しています。
氷結界の晶壁 ▶︎ デッキ 《氷結界の晶壁》
asd
2024/08/17 16:55
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発動時に1度きりで下級を蘇生する永続魔法。
氷結界の鏡魔師》を1枚初動にするためには採用が必須。
(2)の効果も《氷霊山の龍祖 ランセア》+氷結界モンスター1体の布陣を作れたらランセアからのリクルート2回によって条件を満たせます。
水の精霊 アクエリア ▶︎ デッキ 《水の精霊 アクエリア》
asd
2024/08/17 16:51
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色々な属性に存在する精霊モンスター。
水属性のレベル4はシャークの影響で手札からの特殊召喚に長けたものが多く、かなりライバルが多い枠なので他属性より需要が低いと思います。
特に《サイレンス・シーネットル》とは種族も被っています。
一応着地狩りを受けた後にも展開できたり、ゴーティスのチューナーを墓地から除外すると初動になりますが・・・。
氷結界の紋章 ▶︎ デッキ 《氷結界の紋章》
asd
2024/08/17 16:42
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氷結界のサーチカード。
サーチのみでオマケ効果はついていませんが、名称ターン1なし・レベル制限なしで2枚初動を揃えるための潤滑油として良好です。
氷結界の虎将 ウェイン ▶︎ デッキ 《氷結界の虎将 ウェイン》
asd
2024/08/17 16:40
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サイドラ条件より更に厳しい特殊召喚条件を持つ上級。
氷霊山の龍祖 ランセア》で相手ターンに出せますが、出せるのは相手の特殊召喚以降になるため、(3)の《人攻智能ME-PSY-YA》みたいな魔法罠の除外効果はその後の展開中にサーチされるようなカードぐらいにしか適用されません。
また、相手ターン中のサーチというのもワンテンポ遅く力不足。
環境次第ではワンチャンありそうですが全体的に物足りなさがあります。
魔轟神レヴュアタン ▶︎ デッキ 《魔轟神レヴュアタン》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/08/17 16:35
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魔轟神界の絶対神。最高位。王の中の王。にもかかわらず破壊されるまでは効果がない。それでも破壊しにくい3000打点というだけでなかなか厄介という時代もあったことが過去の評価から分かる。勿論現代ではバウンス・除外・返し1キルなど息をするように行ってくる時代であるし、立てるだけなら《フルール・ド・バロネス》などの方がよほど強いので、自分から能動的に破壊していくことになる。
破壊手段として有力なのは《魔轟神獣キャシー》、《激流葬》、変わった所では破械カードやアーケティス、先述したバロネスなども考えられる。展開力の高い魔轟神でなら3枚サルベージ出来る効果自体は強力だし、タン1もないためキャシーを捨てて破壊→自身+キャシー+任意魔轟神をサルベージ(自身はEXデッキに戻る)を繰り返すループを組める。
パーペチュアルキングデーモン》などを手に入れているため将来性のないコンボでもないが、現状で発表されている手段では《魔轟神獣ルビィラーダ》などいまいちなパーツも組み込まねばならずパワー不足な感が否めない。暗黒界共々タン1無しの巣ではあるが、まだまだ研究途上か。
魔轟神レイヴン ▶︎ デッキ 《魔轟神レイヴン》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/08/17 16:16
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最強の人型兵器「テック・ジーナス」を操り
多額の手札消費と引き換えに依頼を遂行する傭兵

先攻制圧という名の権力が横行する遊戯王界において
何にも与する事のない例外的な存在である

手札を捨てて展開に繋ぐ魔轟神の中にあって、手札をつぎこむと自己強化されるイレギュラー。
捨てる手札の枚数に制限がないというのがミソであり、最高位《魔轟神レヴュアタン》をも撲殺する筋力を得て魔轟神種の天敵となりうるポテンシャルがある…が強化効率を考慮すると流石に困難。真に重要なのは暗黒界・魔轟神の捨てられた際の効果を一斉に起動できる点であり、かつての暗黒界デッキでは展開起点としてしばしば採用されていた。手札を捨てる手段も多様化した現在では召喚権を使ってただ任意に捨てるだけというのは厳しくなってきた感はあるが…魔轟神は除去やカウンター手段に乏しいテーマなので、テーマカードだけで何かしたいなら真面目に脳筋担当としての採用はあるかもしれない。
正義の味方 カイバーマン ▶︎ デッキ 《正義の味方 カイバーマン》
ブルーバード
2024/08/17 16:02
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昔のブルーアイズ使いにとっては冗談抜きでヒーロー的存在だった。こいつ自身は《シャインエンジェル》《増援》対応、肝心のブルーアイズも《召喚師のスキル》や《伝説の白石》からサーチ可能で両方揃うことが多く、ポンと3000打点出てくるのは当時としては結構脅威だった。
双六じいちゃん痛めつけた挙げ句カード破るわ、剛三郎やブルーアイズの他のコレクター自サツに追い込むわでお前どこが正義やねん、悪そのものやんけ!とは言ってはいけない。
ボルト・ヘッジホッグ ▶︎ デッキ 《ボルト・ヘッジホッグ》
ブルーバード
2024/08/17 15:36
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超緩い条件で自己再生するハリネズミ。
クイックロンから捨てて《ニトロ・ウォリアー》や《ジャンク・バーサーカー》を召喚する流れは鉄板すぎてもはや芸術作品。チューナー以外を2体要求するトリシューラや《ミスト・ウォーム》の頭数要員としても優秀だった。
シンクロ素材のみならず《ゾンビキャリア》と組み合わせてランク2にアクセスした挙げ句、X素材になることでゾンキャリと一緒に除外の反動を踏み倒す流れもまたいとおかしき。
スクラップ・リサイクラー》にも対応している。ぶん回して一気に墓地にヘッジホッグ3枚溜めて爆発的展開なんて面白いことができそう。スクラップならチューナー用意するのも容易だしね。墓地送り手段としては《スプライト・スプリンド》もいて、意外と色んなサポートに対応する印象。
固有名称は持たないけど、スクラップとか相性良さそうなテーマはぼちぼちあると思う。
ねえねえしってる?ハリネズミってネズミじゃなくてモグラの仲間なんだって。
魔轟神レイジオン ▶︎ デッキ 《魔轟神レイジオン》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/08/17 15:29
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魔轟神の王その2。手札の代謝が速い魔轟神界の補給を管轄する重要な御仁。
ハンドアドバンテージを最大+2出来るというのは強烈であり、武神と相性が悪かった《武神帝-ツクヨミ》でさえABC環境で活躍したのだから、より加速的な魔轟神ではなおのこと強力と言えよう。
レベルが低めのため、展開した盤面からすぐに召喚できるのも有り難い。手札を吐き出して展開するなら大抵横に《TG ハイパー・ライブラリアン》を建てる余力は残っているだろうから、それを建ててからこちらを出せば0枚の手札がいきなり3枚に潤う。その手札を元手にチューナーを並べてレイジオンとシンクロさせればもはや止める術無しである。
勿論現代でも強い…が、インフレが過ぎた暗黒界混成などでは全力で回ると手札があまり減らないので役立ちにくくなっている側面はある。また手札誘発で効果を止められたり、召喚直前に隕石を投下されたり、引いたカードで事故ったりするとお通夜状態になる、ハンドレスならではのリスクにも注意を払いたい。いずれの点でも引いたそばから即座に展開出来る未界域との相性は良い。
迅雷の暴君 グローザー ▶︎ デッキ 《迅雷の暴君 グローザー》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/08/17 15:06
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暗黒界や魔轟神、海造賊などの悪魔族デッキと相性が良いシンクロモンスター。
攻守2800、フリーチェーンのヴェーラー効果に耐性と、場に置いて相手ターンを迎える戦力としては手堅くまとまっている。効果で捨てている上に悪魔族でなくても(1)の効果で捨てることは出来るため、《魔轟神ヴァルキュルス》よりは暗黒界や魔轟神獣とも相性が良い。
だが残念ながら、この質のフリーチェーン妨害を素直に喜べるほどレベル8以上のシンクロ層は薄くない。同レベルだけでも《ヴァレルロード・S・ドラゴン》や《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》、《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》+《フルール・ド・バロネス》が控えており、それらと比較すると手堅いというか、魅力に欠ける、パッとしないという評価になってしまうのが実情である。
種族・属性を限れば優秀な部類ではあるので、悪魔族縛りの強化が出た時に再評価される…かもしれない。
リチュアの氷魔鏡 ▶︎ デッキ 《リチュアの氷魔鏡》
.
2024/08/17 14:57
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相手のモノを生贄に儀式召喚するカード

自分のライフを失う点は無視できないデメリットだが、それでも後攻で使用できれば盤面を返せる可能性が高まる
シャドウ・リチュア》などをはじめとしたリチュアテーマ内からの容易なアクセスができる点も評価ポイント


また、墓地効果も優秀で、リチュアデッキではフル展開すると枯渇しがちな《シャドウ・リチュア》をデッキに戻すことでリソースをうまくループさせられる

ライフコストの関係上、無限ループとまではいかないが、リソースが枯れやすいリチュアにとっては非常に助かる効果であると言える

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