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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ヤマドラン》 |
▶︎ デッキ | 《リロード》
このカードのイラスト、最初見た時は何なのかよく分からず、理解できたのは登場から3、4年ほど経過した時でした。
古代エジプトではこういう銃が使われていたのかな、とゆうか手のひら痛くないのですか? 全ての手札をデッキへ戻しその枚数分ドローする速攻魔法。 《打ち出の小槌》を速攻魔法にした代わりに、戻せる枚数を選べないようにされたカードですね。 打ち出の小槌ならその時必要のないカードだけを戻せますし、基本的にこれらのカードは通常魔法でも速攻魔法でもあまり影響は大きくないので、打ち出の小槌の方が最低でも7割は人気がありそうな気がします。 しかしあちらに比べて入手は格段に楽なので、デッキに入れていた子どもは私の友人だけではないかも。 速攻魔法なので適当に伏せておいて必要になった時に発動、もしくは《サイクロン》など撃たれた時に発動して、無駄を省くといった事は可能です。 あとは《凡骨の意地》を手札に呼び込むため、またはセットしておき通常モンスターが来なかった時のドローフェイズに発動し、トリガーとするなどできます。 アニメや漫画では何人か使用者がいたり、デッキへ投入されたりしているので、あちらの世界では良いカードとして見られているのかも知れません。 |
▶︎ デッキ | 《カードトレーダー》
手札1枚を戻して1枚ドローする永続魔法カード、
毎ターン手札の入れ替えができるという事で手札自己の回避を見込めます。 しかし当時としては便利すぎるとでも思われたのか、スタンバイフェイズにしか発動しないので、1ターン目や引いたターンで使えないのがもどかしいのは、当時でも今改めて見ても同じですね。 スーパーレアと入手も地味な面倒です。 フィールドに2枚あっても一度しか効果を使えないですし、初手でダブったりなんかすると逆に手札事故の危険があります。 一応2枚目以降を引いてしまっても、このカードの効果で交換すればある程度回避できますが。 基本的には《壺》シリーズや墓地へ捨てれたり、2枚ドローできる手札交換カードを投入するのが無難です。 そしてこの手札交換効果で、同名カードを引いてしまった時のがっかり感は筆舌に尽くし難いものがあります。 《打ち出の小槌》のようにデッキに眠っていて欲しいカードがあったり、低速気味なデッキや手札事故が起こりやすいデッキでは使用が見込めますね。 このカード自体が事故要素にもなり得ますし、事故らないように構築を見直した方が良さげですけども。 初心者の方やお子様が見たら、便利なカードと思われそうな感じもしますが、数ターンに渡って発動でもできない限り真価は発揮されないので、上手く使いこなすには使用するデッキの構築や技量が問われると思います。 子どもの頃パックを買ったらレリーフ版が出たので、特に何も考えずに即刻デッキへ投入しました。 なぜ入れようと思ったのかは不明、何の意図もなく適当に入れたのですが、なんでなのかは自分でも分かりません。 |
▶︎ デッキ | 《ランタン・シャーク》
実質☆3~5の素材として使える画期的シャーク。
同じ効果を持つモンスターには同期の《カッター・シャーク》、期待のエース《浮上するビッグ・ジョーズ》が存在します。 何れも1枚初動になり得る優秀な効果を持っていて、単体では機能しづらいこちらはやや小回りが利きません。同名の特殊召喚ができず、複数積みは事故の元になります。 一方で独自の強みもあります。特殊召喚先が水属性全般と広め。且つ効果の発動を縛らないので、特殊召喚効果を持たない水属性☆5モンスター全般のサポートとして使うことができます。 ざっと思い浮かぶところでは、強力なリクルーターの《大皇帝ペンギン》《インフェルノクインサーモン》や、除去効果を持つ《ロック・スケイル》。ロック効果を持つ《後に亀と呼ばれる神》。シャークモンスターである《ゲイザー・シャーク》等が好相性でしょう。 レベル制限無く特殊召喚可能で《超古深海王シーラカンス》と相性が良く、召喚権も消費しない《フィッシュボーグ-ハープナー》が競合しますが、こちらはそのままエクシーズ素材として利用できる利点があります。 また、シャークモンスターである《ハンマー・シャーク》とは、汎用性で勝りますが、《鰤っ子姫》を特殊召喚できない点で劣ります。 総合して、魚族に拘らない水属性エクシーズデッキではより需要のあるモンスターでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《砂塵の大ハリケーン》
カード名及び効果を見る限り《砂塵の大竜巻》に《ハリケーン》を合わせたような罠カードです。
本当にPOWER OF THE ELEMENTS出身のカードなのかな?いやノーレアですけども。 自分の伏せカードとこのカードを手札に戻し、戻した分だけ手札の魔法・罠カードをセットする。 自分魔法・罠カードを手札へ戻すので、表側のカードは戻せなくなっているのはまぁ仕方ないでしょう。 一応《埋蔵金の地図》のトリガーにはなれますがそう言ったカードを使うにしても、通常魔法で相手の伏せカードも戻せる《局所的ハリケーン》の方が良いってなりそうです。 魔法・罠カードのセルフバウンスなら《Vivid Tail》《氷魔龍 ブリューナク》も出てきています。 手札に戻した上で再セットできるので《ハーピィの羽根帚》などを使われた際に伏せカードを守る事ができますが、そのために使うにしても《スターライト・ロード》などもあります。 今このカードを眺めながら考えていましたが、わたしの知能レベルが最底辺だからか、どうにもこのカードならではの特性を上手く使いこなす方法を現状では見つけられません。 戻しつつ手札から再セットするこの2つの性質を活かせたり、このカード自体も手札に戻るので使いまわせる点を活かせるなら。 でも相手の伏せ除去を回避し続ける事ができるかも。 |
▶︎ デッキ | 《荒野の大竜巻》
アニメ5D'sで遊星使用した《砂塵の大竜巻》の亜種。
破壊できるのが表側表示になった代わりに、セットされたこのカードが破壊されると表側のカード1枚を破壊できる効果を追加されました。 伏せ状態のカードは破壊できなくてフィールド魔法も破壊できないので、普通に考えて《サイクロン》や《砂塵の大竜巻》の方が優先されます。 破壊された時や墓地へ送られた時に効果を発動する自分の永続カードを破壊すれば、手札から新たなカードをセットできますが、相手ターンにセットして次の自分のターンに発動するにしても、普通に前のターンにセットしておけば良いので、この点を活かせる事はそうはないでしょう。 使うのであれば2つ目の効果も活かせるようにしたいです、こちらの効果はモンスターも破壊できます。 《大嵐》《ドラゴニックD》《光帝クライス》など、自分のカードを破壊できるカードを使う場合なら良いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《DDD覇龍王ペンドラゴン》
総合評価:P召喚などで特殊召喚し、魔法・罠カード破壊を狙いたい。
自身の効果での特殊召喚は消費が激しく、DDならP召喚で手札から出すのも容易なはずでアル。 【DD】でもドラゴン族の《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》などは採用するが、コストにするのはもったいない。 モンスター効果で強化して3100打点となりつつ相手の魔法・罠カードを破壊して攻めていくのが良いナ。 |
▶︎ デッキ | 《衛生兵マッスラー》
《救護部隊》及び《戦線復帰》のイラストに描かれてた人物が後にモンスターカードとしてOCG化された産物で、見たまんまのあまりにどストレートな名前と、上記の2枚のカードのイラストで共演している《切り込み隊長》と同じの構図のポーズが特徴のレギュラーパックのノーレア枠となるカード。
通常召喚可能な下級モンスターながら2200という高い攻撃力を持ちますが、自身の戦闘でどちらかが戦闘ダメージを受ける場合でも、傷つけたり傷つけられたりする代わりにその数値分プレイヤーを癒すという実に慈愛に溢れた献身的な効果を発揮する。 とはいえアタッカー適性のある攻撃力を持つモンスターが相手のLPを一切取れないというのは大問題であり、真面目に使おうと思うなら《シモッチによる副作用》などとの併用が欠かせない。 個人的には見た目の絶大なインパクトの割には攻守という名のフィジカルは案外大したことないなあという印象で、ここは思い切って攻守両方とも2500とかでも良かったようなと思ってしまいましたね。 |
▶︎ デッキ | 《砂塵の大竜巻》
魔法・罠カードを破壊する罠カードと言えば、このカードが真っ先に浮かんできます。
昔はそこそこ使われていた伏せ除去カードです、と言うのも当時は《サイクロン》も《魔導戦士ブレイカー》も制限であり、相手ターンでも発動可能な使いやすい除去カードはこのカードくらいしかなかったので。 魔法・罠をセットできる追加効果はあまり活かせないようにも見えますが、相手のエンドフェイズに発動すれば、その際にセットして直後の自分のターンで発動可能になりますから、相手ターンにフィールドに置かないために破壊されにくい、と言った利点はあります。 サイクロンが制限で調整版の《ツイスター》《トルネード》なんかが出ていた時期は、結構頼りになりました。 今はサイクロンはおろか《コズミック・サイクロン》や《ツインツイスター》で良いってなりそうですが、罠カード中心のデッキや《トラップトリック》に対応しており、《王宮の勅命》《魔封じの芳香》を破壊できるという、罠カードならではのメリットもあります。 サイクロン解除もそうなのですが、どちらかと言えば《砂塵の大嵐》《タイフーン》が出たのがキツいと思いますね。 2枚割れる砂塵の大嵐の方が良いかも、しかし幼少期お世話になったのでちょっと盛ります。 アニメでもサイクロンに次いで出番に恵まれており、あちらの世界でも良質なカードと認識されていたのでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《DDイービル》 |
▶︎ デッキ | 《魔神王の禁断契約書》 |
▶︎ デッキ | 《DDパンドラ》
総合評価:全体除去を受けた場合位にしか使えない。
2枚ドローするが、自分フィールドに如何なるカードがあってもダメという。 全体除去でこのカードごと破壊され、カードが存在しない状況にならないと使えない。 そしてDDにレベル5は《DDプラウド・シュバリエ》しかいないが、それでも十分。 |
▶︎ デッキ | 《オッドアイズ・ミラージュ・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《急き兎馬》
カードが存在しない縦列の自分の場に手札から自己SSできる能力を持つ獣族モンスターで、レギュラーパックのノーレア枠となるカード。
先攻ではもちろん、後攻からでもほとんどの場面で自己SSできることからレベル5のS素材やX素材として優秀であり、戦闘能力も手札から自己SSの代名詞でもある《サイバー・ドラゴン》や《フォトン・スラッシャー》に迫る打点を持ち、元々の攻撃力が半減するという条件付きではありますがダイレクトアタッカーにもなれたりとその汎用性は高いです。 自身と同じ縦列に何らかのカードが置かれると強制的に発動する誘発効果によって自壊してしまいますが、このデメリットを被る場面は相手がこちらのターンにモンスターを特殊召喚した場合などに限られるため、特に先攻1ターン目においては可能性は0とは到底言えないものの、それほど大きなマイナス要素にはならないでしょう。 自身の属性が風属性ということで【スピードロイド】においては特殊召喚のための素材用の展開要員としてだけでなく《スモール・ワールド》の中継役としても優れており、風属性繋がりで《SRベイゴマックス》や《怪粉壊獣ガダーラ》などをサーチできるほか、守備力が1800なので《灰流うらら》とも繋がることができるという噛み合いの良さが光ります。 |
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