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遊戯王 最新カード評価一覧 183,642件中 181,951 - 181,965 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ブレイク・ドロー ▶︎ デッキ 《ブレイク・ドロー》
とき
2010/08/17 12:17
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装備モンスターが相手を戦闘破壊した場合、ドローを行うことができる装備魔法。3ターンの時間制限があるのは珍しい部類。
機械族への装備制限があるので、主にパワーツール軸デッキのドロー手段として活躍する。それ以外では連続攻撃に長けたサイバー・ドラゴンデッキも面白い。
時間制限はあるがこの効果なら2回発動できれば十分に仕事をしてくれたと言える。
それ以外の機械族でも使おうと思えば十分使える性能で、仕事ができれば高い実力をいかんなく発揮する。除去が飛ぶのはご愛嬌。
リボーンリボン ▶︎ デッキ 《リボーンリボン》
SOUL
2010/08/17 12:17
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あらかじめ装備しておく必要があるのが難点。
あまり影響力がなく、効果破壊の抜け道もあり、逆に相手に安堵感を与えてしまいそう・・?
ロケット・パイルダー ▶︎ デッキ 《ロケット・パイルダー》
とき
2010/08/17 12:15
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どんなモンスターもお手軽《ロケット戦士》化する効果を与える装備魔法。
戦闘して生き残ることで効果を発動する効果モンスターと相性が良さそうであるが…
コンボを狙わないのであれば除去して直接攻撃を狙う方が安全なため、生き残りか能力ダウンを生かして効果を狙うしか道はないのだが、その道がすごく細いような。
アマゾネスの剣士》あたりなら使いこなせるのかも知れないが、相手ターンに無防備なので使い切りになってしまいそうで…
太陽の祭壇 ▶︎ デッキ 《太陽の祭壇》
とき
2010/08/17 12:14
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墓地から蘇生したモンスターの攻撃力を300アップ!!
…あまりにも上昇量が低すぎる。
影響力が300程度では心もとないことになっており、属性ごとのフィールド魔法を使うほうが安定しそうな場面が多そうだ。
墓地蘇生という範囲の広い条件故に一歩間違えればぶっ壊れるとは言え、300ポイントでは産業廃棄物まっしぐらだと言わざるを得ない。
デュアル・サモナー ▶︎ デッキ 《デュアル・サモナー》
SOUL
2010/08/17 12:13
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相手のエンドフェイズまで待つのは簡単ではないかと。
もっと速攻を狙うべきです。

それとも、単純な戦闘耐性のある魔法使いとして・・?
セイヴァー・デモン・ドラゴン ▶︎ デッキ 《セイヴァー・デモン・ドラゴン》
とき
2010/08/17 12:12
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研磨されし孤高の光。出番は2回だけだがその2回がどちらも名デュエル。
カード効果では破壊されず、攻撃後に守備表示モンスターを一掃する効果、相手の場のモンスター1体の効果を無効にしその攻撃力を得る効果を持つ切り札に相応しいパワフルなモンスター。
特に後半の効果を発動し、そのモンスターに攻撃を決めれば4000ダメージが通る。圧倒的な破壊耐性も持ち、フィニッシャーとして出せれば仕事をする。
驚異的なフィニッシュ性能を持っているカードであり、これならばセイヴァーを仕込む価値もあるというもの。これがキングの底力。
ただバウンスや除外にはどうしようもなく、特に脱出装置は最大の天敵。セットカードは事前にどうにかしておきたいところ。1ターン凌がれるとEXデッキに戻ってしまうのも厳しい。
戦線復活の代償 ▶︎ デッキ 《戦線復活の代償》
SOUL
2010/08/17 12:11
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通常モンスターを素材とした特殊召喚モンスターや融合モンスターを蘇生するのに適しています。
苦労して出したモンスターが1回きりの登場では勿体ないと思いますので、このカードでどんどん蘇生したいところです。

さらに、場合によっては相手モンスターを持ってくることも可能です。
サイバー・ドラゴン・ツヴァイ ▶︎ デッキ 《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》
とき
2010/08/17 12:08
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フィールドでは魔法カードを見せることで、墓地では無条件にサイバー・ドラゴンを名乗れるサイバー・ドラゴンを継ぐもの。
しかしドライとコアの登場で、一気に立場を失った感のある悲劇の2番手。
フィールド上では魔法がなければツヴァイのままなので、融合サポートとしてはドライやコアの方が格段に扱いやすいのだよなぁ。
展開はドライよりし易いが、その用途ではコアの方がさらに一手上回る。
戦闘面でも期待は難しく、ライバルの増加で一気に厳しくなった。
フォース・リリース ▶︎ デッキ 《フォース・リリース》
SOUL
2010/08/17 12:06
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スーぺルヴィスを使えばいいわけだし、《二重召喚》もあります。

速攻魔法である利点は、《ダーク・ヴァルキリア》や《二重の落とし穴》の奇襲・・?
しっくりこない感が強いですが。


ダーク・ヴァルキリアは即座な強化は行えませんでした・・。
速攻魔法なのは無視しても差し支えなさそうです。
オイルメン ▶︎ デッキ 《オイルメン》
とき
2010/08/17 12:06
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ユニオンした機械族に戦闘破壊時のドロー効果を与えるユニオンモンスター。
ドロー効果は決して弱くない。機械にユニオンギミックを組み込むなら採用を検討できるレベル。
ただ、考えなしにユニオンギミックを組み込むのはよくない。
ユニオンというギミック自体サポートはそう多くないのだし、展開させないと使えない割に得られる恩恵は身代わりとドロー効果のみ。
使うのであればやはりユニオン軸マシンナーズなんだろうなぁと。ゲットライドや《前線基地》まで合わせてみてやっとというところか。
聖なるあかり ▶︎ デッキ 《聖なるあかり》
とき
2010/08/17 12:03
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\アッカリ~ン/
闇属性モンスターの召喚と特殊召喚、戦闘を完全に封じ込めるカード。
闇以外に無力で除去耐性もないため相手を選び、かつ魔法罠の除去や月の書などには無力だがここまでのメタ性能は稀有。
主に闇属性環境においてのサイド要員という立ち位置に立っており、闇が環境にはびこるようならいつでも出番を待っている。
ただしセット・反転召喚と効果を封じられないので、セットされたカードを処理できずに反転召喚されると効果で崩されやすい。またエクシーズやリンクで属性を変えて逃げられることも。攻撃力が0なのでリンク1モンスターが特に強敵。
正統なる血統 ▶︎ デッキ 《正統なる血統》
SOUL
2010/08/17 12:01
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上級デュアルや切り札級通常モンスターは、このカードでの蘇生を積極的に狙いたいところ。
パンダボーグ ▶︎ デッキ 《パンダボーグ》
とき
2010/08/17 12:01
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戦闘破壊時にLPを支払うことでサイキック族のレベル4をリクルートできるリクルーターの一種。
リクルーターとしては優れた攻撃力に加え、1900ラインのカードも呼べる。
サイキックの戦線維持兼墓地肥やし役として採用を検討できるカード。
スペック自体は決して低いカードではないが、攻撃力2000以下のサイキックをリクルートできるサイコウィッチが便利なんだよなぁ…
むしろ《フューチャー・グロウ》で擬似戦闘耐性を持つ高打点として運用するべきか。レベル・能力と即時リクルートを活用できなければリクルートだけではサイコウィッチに劣るので…
シュレツダー ▶︎ デッキ 《シュレツダー》
とき
2010/08/17 11:59
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手札の機械族をコストに、その機械族以下のレベルを持つ相手モンスターを裁断する効果を持つシュレッドアウトマッシーン。
糧となる高レベル機械族を多く採用するといえば古代の機械やギミックパペットだろうが、問題は「レベル以下」という文章でこれではエクシーズやリンクに対して全く無力なのがあまりにも痛すぎる。
効果が使えなければただの1600で手札処理も満足にこなせない。エクシーズの仕様の犠牲になったモンスターであり、さらにとどめにパチンゴーカートという同じコストで破壊対象の制限がない機械族の後輩が登場してしまい立場が裁断されてしまった。
二重の落とし穴 ▶︎ デッキ 《二重の落とし穴》
SOUL
2010/08/17 11:58
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発動機会が意外と少なめなのが欠点です。
攻撃自体が防げないのも苦しいところ。

積みすぎは危険ですね。

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