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デッキランキング
アンデ蝿龍神 デッキレシピ・デッキ紹介 (ST0IDさん 投稿日時:2024/02/10 23:31)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【アンデット族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《魔王超龍 ベエルゼウス》 | |
運用方法 | |
前回投稿の「クラブレ蝿神」でのコメントを活かそうとしてアンデシンクロに寄せた《魔王超龍 ベエルゼウス》デッキです。 初動は ①《不知火の隠者》→《ユニゾンビ》でのレベル8シンクロ ②《イモータル・ドラゴン》で《アルグールマゼラ》を落として耐える が主になります。 その後《イモータル・ドラゴン》の効果やアンデット族の展開力で《魔王超龍 ベエルゼウス》を出しライフ回復、《真紅眼の不死竜皇》or《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》で《No.35 ラベノス・タランチュラ》を出して押し切ります。 |
|
強み・コンボ | |
アンデシンクロが軸なので展開がしやすく《イモータル・ドラゴン》が闇属性チューナー+レベル調整ができるので《魔王超龍 ベエルゼウス》を出しやすくなっています。 また《ホーンテッド・アンデット》が同レベル×2体を出してくれるのもありがたく2度めの発動で出したトークンが《No.35 ラベノス・タランチュラ》の効果で攻撃に参加できる点も強みです。 さらに今回は(マスターデュエル内で買える)アンデットデッキ+「不知火」ソロモードで手に入るカードが多いので比較的組みやすいデッキになっています(「ベエルゼウス」がURである点に目を瞑れば)。 |
|
弱点・課題点 | |
「クラブレ蝿神」でのコメントを活かそうと思い「混沌(カオス)」モンスターも入れてみたが、《カオス・ビースト-混沌の魔獣-》のS召喚に必要なのが「光属性チューナー」、対してべエルゼ系は「闇属性チューナー」なので出ることが少ない点(《混沌核》は特殊召喚できるレベル2チューナーとして使うこともあるが別シンクロを優先することが多い) また《アサルト・シンクロン》の効果を活かすために《神秘の中華なべ》を入れたが、枚数を減らしたので墓地へ行くことが少なくなった点があります。 運用面では、《ゾンビ・マスター》などでの手札消費が激しいのでフィールドが瓦解して墓地からの展開が望めなくなるとサンドバックになりがちです(この際「ベエルゼウス」で回復していると相手にとっては非常に殴り甲斐があるのではないでしょうか)。 …そしてそもそも《アサルト・シンクロン》の効果が見えているからか、(試運転中)一度もべエルゼ系に除外・リリースでの除去が飛んできませんでした(´・ω・`) |
|
カスタマイズポイント | |
今回のレシピは「強み・コンボ」で述べた通りマスターデュエル内では集まりやすいカードが多いレシピにしているので、お手持ちのSR、URでカスタムしやすいかと思います「ベエルゼウス」がUR(ry)。 例としては「ラベノス」以外のX・Lモンスターはなくても問題ないのでSモンスターに変えるか、アンデット族のLモンスターにするのがいいかもしれません。 |
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デッキ自己評価 | |
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デッキを評価しよう! | |
デッキ制作者 | |
![]() |
ST0IDさん ( 全9件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (30種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (20種・28枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | ![]() |
地 | 8 | アンデット族 | 2800 / 2300 | 15円 | |
1 | ![]() |
闇 | 5 | アンデット族 | 0600 / 2000 | 20円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | アンデット族 | 1700 / 0800 | 18円 | |
2 | ![]() |
闇 | 4 | アンデット族 | 1700 / 0000 | 10円 | |
3 | ![]() |
闇 | 4 | アンデット族 | 1800 / 0000 | 10円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | アンデット族 | 1100 / 1050 | 20円 | |
3 | ![]() |
炎 | 4 | アンデット族 | 0500 / 0000 | 50円 | |
2 | ![]() |
炎 | 4 | アンデット族 | 1500 / 0000 | 15円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | サイバース族 | 1400 / 0300 | 20円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 機械族 | 1600 / 0000 | 10円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | アンデット族 | 1800 / 0100 | 15円 | |
1 | ![]() |
闇 | 3 | アンデット族 | 1300 / 0000 | 10円 | |
1 | ![]() |
地 | 3 | アンデット族 | 0400 / 0600 | 6円 | |
1 | ![]() |
炎 | 2 | アンデット族 | 0800 / 0000 | 9円 | |
1 | ![]() |
闇 | 2 | アンデット族 | 0800 / 0000 | 120円 | |
2 | ![]() |
光 | 2 | 雷族 | 0000 / 1600 | 10円 | |
1 | ![]() |
闇 | 2 | アンデット族 | 0400 / 0200 | 5円 | |
1 | ![]() |
闇 | 2 | 機械族 | 0700 / 0000 | 80円 | |
1 | ![]() |
闇 | 1 | 機械族 | 0000 / 0000 | 20円 | |
1 | ![]() |
闇 | 1 | アンデット族 | 0000 / 0500 | 10円 | |
魔法 (5種・6枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 59円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
罠 (5種・6枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
闇 | 10 | ドラゴン族 | 4000 / 4000 | 60円 | |
1 | ![]() |
闇 | 10 | アンデット族 | 2800 / 2400 | 50円 | |
1 | ![]() |
光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 3000 | 33円 | |
1 | ![]() |
光 | 8 | アンデット族 | 2800 / 2800 | 20円 | |
1 | ![]() |
炎 | 7 | アンデット族 | 2100 / 0000 | 15円 | |
1 | ![]() |
光 | 6 | 魔法使い族 | 2500 / 1000 | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | 6 | 悪魔族 | 2000 / 1800 | 20円 | |
1 | ![]() |
闇 | 6 | アンデット族 | 2500 / 1200 | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | 6 | アンデット族 | 0500 / 2400 | 25円 | |
1 | ![]() |
闇 | 5 | 戦士族 | 1200 / 2400 | 10円 | |
1 | ![]() |
闇 | 5 | 機械族 | 0500 / 2100 | 28円 | |
1 | ![]() |
闇 | 10 | 昆虫族 | 0000 / 0000 | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | アンデット族 | 3000 / 2800 | 100円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 植物族 | 2100 / 1500 | 50円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1536円 |
お試しドロー
![お試しドロー(5枚)](/img/common/deck_draw1.gif)
![追加ドロー(+1枚)](/img/common/deck_draw2.gif)
![お試しドロー(5枚×8)](/img/common/deck_draw3.gif)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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《サイコ・エンド・パニッシャー》はともかく《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》は少し相性悪いですね、やはり光属性チューナーと闇属性チューナーの同居がネックでした(《次元同異体ヴァリス》や音響戦士などがメインのデッキならあるいは…?)。それに加え、ベエルゼウスには自身以外の攻撃制限があるので、攻勢に移るにはベエルゼウスを退かすか効果無効する必要があるので、今回は素材にして退かすことにしたわけです。
……本音を言えば
エルド・・・MD内で持っていない。カードパワー高いから使いたくない
パニッシャー・・・ベエルゼウス退かそうと思うとレベル1チューナーが必要。今回の構築だとベエルゼウス出した次ターンにラベノスまで出せるのでそちらに軍配が上がる。(あとレアリティURなのもマイナスポイント) 」(2024-02-15 22:50 #e6ccd)