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ゾンマス蒼血鬼・芝刈りver デッキレシピ・デッキ紹介 (C/ゾンマス蒼血重点さん 投稿日時:2022/09/30 23:09)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【アンデット族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《蒼血鬼》 | |
| 運用方法 | |
|
邪悪なるソリティアループデッキ、マスターデュエルに再臨! 前回紹介したレシピは雪花軸だったが、雪花の規制後は十分なジェムを確保し、当初から目指していた60枚デッキにしてより墓地利用デッキらしい形にまとめた。 前回の説明が方向性をあらかた説明しているので、今回はその穴を埋める形で解説していく。…ノータイムで回したとしても、300秒になると結構時間カツカツなんだがこのデッキ。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
・固め性能の高さ。最終盤面はマスカレで効果耐性を得たアポロウーサ・スカルデット、未来龍皇、ミネルバ、デスフェニ。フューデス制限化後はフューデスが墓地に落ちデスフェニが出せないケースも増えたので、無作為墓地肥やしに巻き込まれる前にスカルデットなどでとっとと手札に確保しておきたい。素材の2体は墓地から出せるキュリオス素材として極めて便利なうえ、これらが過剰に墓地に落ちてもエメラルでデッキに戻せるためフューデスさえ健在なら常にデッキ融合が可能。 一見サンボルは効かないものの結界波や一滴で捲られそうに見えるが、このデッキの真価は盤面「以外で」妨害を構えられる点にある。この制圧盤面が敷かれる頃には何度もXモンスターによる手札交換・デッキ圧縮が行われるため、ラプラシアンで確認した手札からデッキを推測し、散らし採用した誘発から有効なものを選び出して手札に多数構え、場には妨害獣+墓穴、墓地にトーコレと馬頭鬼…という凄まじい布陣が出来上がる。EXデッキもエメラルの効果で目減りしないため、この布陣はまず突破されない。 ・そして芝刈り1枚からループを始められる。60枚中20枚が墓地に行くのならゾンマスも蒼血も馬頭牛頭も平均1体は墓地に行ってくれる。そこにキュリオスや素引きした分を加えればゾンマス蒼血は簡単に3枚揃ってしまうのだ。 ・ループ過程で気軽に未来龍皇が立つため、攻撃反応の誘発をケアして殴ったり、ラプラシアンのハンデスの脇に添えて墓地効果も封じたり、Gを打った相手の誘発を封じてデッキ切れに持ち込んだりと効果無効の強みを存分に押し付けることができる。龍皇の効果は名称タン1ではないため、効果を使ったらマスカレーナの素材にして墓地に落とし、エメラルでEXデッキに戻して出しなおせば無効化能力が再生する。ホープロンダリングである。 ・こうした性質から、妨害を軽視し耐性持ちを何度も並べて盤面を維持しようとする烙印デスピアなどが相手しやすい。このデッキにループの準備をさせてくれる上に、ループ完成後の継戦能力ならこちらが完全に上を行ける。このデッキは先攻向きなので積んでいないが、心配なら誘発やシャドビ辺りを1枚外して壊獣を入れれば完全耐性持ちだって簡単に料理してしまえる。素引きするまでデッキを回転させるのみだ。こうしたカスタマイズ性能の高さも強みの一つである。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
・アクションが多いうえ種族もばらけており、打ちどころを誤らず飛んでくる誘発やメタ効果持ちの罠には弱い。相変わらず先手取ったエルドには必敗レベルである。 ・60枚になったことでさらに生成費がアップ。そして相変わらずラダー向きでない時間泥棒。 |
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C/ゾンマス蒼血重点さん ( 全6件のデッキを全て見る ) |
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C/ゾンマス蒼血重点 「ユーザーID:53028 により。マスターデュエル対応ボタンが押されました。 」(2022-10-11 18:01 #eb1e6)
| メインデッキ (35種・60枚) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (27種・47枚) | ||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | |
| 1 | 光 | 6 | サイキック族 | 2500 / 0000 | ||
| 1 | 光 | 11 | 岩石族 | 3000 / 0600 | ||
| 2 | 闇 | 7 | 水族 | 1600 / 2800 | ||
| 2 | 闇 | 6 | 戦士族 | 0800 / 0800 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2200 / 1700 | ||
| 3 | 闇 | 4 | アンデット族 | 1000 / 1700 | ||
| 1 | 地 | 4 | 悪魔族 | 0000 / 2000 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1000 | ||
| 1 | 地 | 4 | 魔法使い族 | 1100 / 1100 | ||
| 1 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1000 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0000 / 2000 | ||
| 1 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1600 / 1200 | ||
| 3 | 闇 | 4 | アンデット族 | 1800 / 0000 | ||
| 3 | 地 | 4 | アンデット族 | 1700 / 0800 | ||
| 3 | 地 | 4 | アンデット族 | 1700 / 0800 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 昆虫族 | 1800 / 0400 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 0100 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1100 / 1900 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 獣族 | 0500 / 2000 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 爬虫類族 | 1300 / 0000 | ||
| 1 | 光 | 3 | 魔法使い族 | 0800 / 0200 | ||
| 1 | 地 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 戦士族 | 1100 / 0600 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | ||
| 2 | 光 | 2 | サイキック族 | 1000 / 0000 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | ||
| 3 | 炎 | 1 | 炎族 | 0100 / 0000 | ||
| 魔法 (8種・13枚) | ||||||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 3 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 3 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 2 | - | - | - | - | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | ||||||
| 1 | 闇 | 8 | 戦士族 | 2500 / 2100 | ||
| 1 | 地 | 4 | サイバース族 | 2000 / 0000 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 2300 / 2000 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 2000 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2000 / 0800 | ||
| 3 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | ||
| 1 | 光 | - | 戦士族 | 3000 / 2000 | ||
| 1 | 光 | - | 戦士族 | 0000 / 0000 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0800 / | ||
| 1 | 闇 | - | 植物族 | 0500 / | ||
| 1 | 地 | - | ドラゴン族 | 2800 / | ||
| 1 | 光 | - | 戦士族 | 2400 / | ||
| 1 | 風 | - | 天使族 | 000? / | ||
| サイドデッキ (15種・15枚) | ||||||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1900 / 0000 | ||
| 1 | 闇 | 4 | アンデット族 | 1100 / 1050 | ||
| 1 | 闇 | 3 | アンデット族 | 0400 / 1500 | ||
| 1 | 水 | 3 | 魔法使い族 | 1500 / 1200 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2750 / 1950 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 0000 / 2500 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 悪魔族 | 1200 / 1200 | ||
| 1 | 地 | 4 | 悪魔族 | 2100 / 2000 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 戦士族 | 2300 / 0200 | ||
| 1 | 闇 | - | 戦士族 | 2300 / | ||
| 1 | 闇 | - | 戦士族 | 2100 / | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 2300 / | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 3000 / | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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