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4月からの純マドルチェ・確定版 デッキレシピ・デッキ紹介 (とまと.hatさん 投稿日時:2020/03/03 14:56)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【マドルチェ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード》 | |
| 運用方法 | |
|
※毎度のことですが、マドルチェのこととなると愛が暴発して、解説欄がやたら長くなっております。どうかお付き合いください。 プロムナード、サロンの登場でマドルチェが環境入りすると言ったな。 あれは噓だ。てかそんなに環境甘く無かった。 サロンで召喚権増加? マジョレーヌ引けてなきゃほぼ意味無いな。 プロムナードで効果無効? カウンター罠じゃないなら人権無いな。 そもそも時代はテーマデッキじゃなくてドラグーンだから。 という。なんでや。 学業にひと段落ついたのでいざ大会と勇んだところで、コロナ襲来、公認大会中止、ショップのデュエルスペース閉鎖。4月からの新ルールになるまでは大会出れなさそうなので、もう4月から前提で組みました。ニビルをメインから入れないのは甘えです。 確率計算してみたところ、40枚デッキで各3詰みしててもマジョレーヌ+サロンの素引き率は10%行きません。環境入りもなさそうだし、マジョレーヌ制限はまず無いです。大丈夫です。 学業が忙しくてショップに行けない日は4月ルールでずっとルート開拓してました。一例です。 ①エンジェリー+プティンセスール →シスタルト、グラスフレ、サロン、チケット、シャトー、プロムナードを揃える ②エンジェリー+マジョレーヌ or マジョレーヌ+プティンセスール →シスタルト、グラスフレ、サロン、シャトー、プロムナード、マナーを揃える 状況次第ではありますが、基本チョコ姫様の出す場所はメインで問題無いです。思い出した、というか、もっとまともなルートあったので、②はそっちを記述します。 シャトーとサロン、シャトーとチケットを揃えた状態で、プロムナードを伏せれるように展開していくのが基本です。相手ターンにプロムナードで妨害しつつ、サロンで次ターンの布石を伏せておいたり、チケットで次ターンの初動札を確実に握ったりして、徐々にアド差をつけていきましょう。 エンジェリー+プティンセスールのルート ①エンジェリーns ②プティンセスール効果でss ③プティンセスール効果でプディンセスss ④エンジェリー効果でホーットケーキss(メイン中央推奨) ⑤プティンセスール+プディンセスでグラスフレxs ⑥グラスフレ効果(プティンセスール墓地に、対象フクロウ) ⑦グラスフレに重ねてチョコ姫様xs(メインモンスターゾーン) ⑧チョコ姫様起動効果、マドルチェをデッキに戻す ⑨チョコ姫様効果でメッセンジェラートss ⑩メッセンジェラート効果でチケットサーチ ⑪ホーットケーキ効果でメッセンジェラートss ⑫メッセンジェラート効果でシャトーサーチ ⑬メッセンジェラート2体でシスタルトls ⑭チケット、シャトーの順に発動、シャトー発動時の効果処理で墓地マドルチェがデッキに戻る ⑮チェーン1:チケット強制効果、チェーン2:チョコ姫様効果→チョコ姫様で適当なレベル4ss、チケットでメッセンジェラートss ⑯メッセンジェラート効果でサロンサーチ ⑰サロン発動 ⑱レベル4+メッセンジェラートでグラスフレxs(シスタルトリンク先が望ましい) ⑲シスタルト+チョコ姫様でシスタルトls ⑳グラスフレ効果誘発、プディンセスを戻す ㉑サロン効果誘発、プロムナードをセット 以上でサロン、チケット、シャトー、プロムナード、シスタルトリンク先にグラスフレと戦闘破壊耐性持ちのホーットケーキ、という盤面が完成します。墓地にはエクストラから出たマドルチェしかいない状態ですが、プロムナードの効果の対象にする分には問題ないですし、メインデッキのマドルチェはグラスフレの素材を切れば勝手に墓地に落ちるので、サロンチケットの誘発に支障は来しません。 以前のデッキレシピではメッセンジェラートをリンク先に置いてたんですけど、守備表示破壊耐性持ちならば、次のターンに残ってて嬉しいホーットケーキの方がいいと最近気付きました(遅い) エンジェリー+マジョレーヌ or マジョレーヌ+プティンセスールのルート ①マジョレーヌns ②マジョレーヌ効果で持ってない方サーチ ③プティンセスール効果でss ④プティンセスール効果でプディンセスss ⑤どっちか+プディンセスでグラスフレxs ⑥グラスフレ効果(レベル4を墓地に、対象はなんでもOK) ⑦グラスフレに重ねてチョコ姫様xs(メインモンスターゾーン、守備表示、シスタルトリンク先になる位置) ⑧チョコ姫様起動効果、マドルチェをデッキに戻す ⑨チョコ姫様効果でホーットケーキss ⑩ホーットケーキ効果でメッセンジェラートss ⑪メッセンジェラート効果でシャトーサーチ ⑫メッセンジェラート+残ったレベル4でシスタルトls ⑬シャトー発動、発動時の効果処理で墓地マドルチェがデッキに戻る ⑭チョコ姫様効果でメッセンジェラートss ⑮メッセンジェラート効果でサロンサーチ ⑯サロン発動 ⑰サロン追加召喚権でエンジェリーns ⑱エンジェリー効果でメッセンジェラートss ⑲メッセンジェラート効果でプロムナードサーチ ⑳メッセンジェラート2体でグラスフレxs(シスタルトリンク先が空いてる方が望ましい) ㉑ホーットケーキ+シスタルトでシスタルトls ㉒グラスフレ効果誘発、ホーットケーキ(と必要に応じてもう一枚戻してもOK。エンジェリーでも可)を手札に ㉓サロン効果誘発、マナーをセット(ここをチケットにしてもOK) ㉔プロムナードと他に伏せたいのがあればセット 上との差は、シスタルトリンク先が戦闘破壊耐性持ちのフクロウか、素材を吐き切ったチョコ姫様かだけです。チケットでサーチしたい次ターンの確定初動になるフクロウやエンジェリーは㉒で回収できるので、墓穴対策・打点増強になるマナーを優先して伏せた方がいいかなと思います。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
言うに及ばずですね。 プロムナードによる妨害、グラスフレとシャトーの組み合わせによる誘発の再利用と墓地荒らし、対象を取らず破壊ですらない除去、一枚から先攻盤面も後攻ワンキルも狙えるお菓子な展開力、永続魔法の誘発効果で徐々に広がるアド差。強いです。 カウンター罠でない、という一点ではプロムナードはロアーやクリマクスに劣るように思われますが、見方次第です。ヴァレルソード、アクセスコードなどの「この効果の発動に相手はチェーンできない」系効果にカウンター罠は無力ですが、プロムナードは先打ちできるので、「止める」はできませんが「打たせない」「打ちどころを強制させる」はできます。また、チェーンブロック構築による間接的な保護も、場のカードが相手であれば上から無効化することが可能です。ヴァレルロードは対象体制持ってるので範囲外ですが、そこも含めての一長一短でしょう。 まあヴァレソやアクセスコードが出てくる前に止めどころが沢山あるので、この利点が活かされる状況はまずないと思いますが。 マナーは他の方に頂いたアドバイスから採用させて頂きました。墓穴対策、打点増強、サロンチケットの誘発、プロムナードを素引きした時のサーチ・セット先などかなり優秀なので、一枚は採用してもいいと思います。サロンと合わせて採用すると姫様の成長が見えてとても微笑ましいので、ファンデッカーとして嬉しいというのも高ポイントです。欲を言えばワルツも積んでプロムナードとの対比を楽しみたいところなんですが、ワルツは流石に弱すぎるので…… 一応、一枚初動が9枚、ホーットケーキ+Gの二枚初動で、おおよそ8割の確率で動ける計算となってます。 マジョレーヌ+サロンで先にジャイアントハンド立てれば無効札が一枚増えます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
・ニビル、ダメ、絶対。大会に出るならメインから積みましょう。 ・プロムナードがあるとはいえカウンター罠に対する対処法をメインに持ち合わせない上に、やはり妨害性能は誘発にかなりの割合で依存しています。 ・リリーサードラグーンに対する対処法をメインに持ち合わせない。「出させない」しかできることがないので、誘発によるマストカウンターを決めてくしか無いです。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
誘発枠11枚が交換枠です。一応追加枠としては、サロン1枚、シャトー1枚までが許容範囲といったところ。相手のデッキに合わせて誘発を入れ替え、妨害の指向性を変えていきましょう。 名称指定ターン1がついてないので再利用が可能なヴェーラー、墓穴が効かない&抹殺で飛ばしたい泡影、ほぼ確定枠の増殖するGと《灰流うらら》、採用率の低さから抹殺に刺されにくい《朔夜しぐれ》、マドルチェの天敵なので抹殺で飛ばしたい&墓穴の対策にも成り得る《屋敷わらし》、といった感じで今は採用しています。 相手がドラグーンならヴェーラーによるアナコンダ効果無効、D.D.クロウによるリリーサーやクラウソラスの除去、全体除去札であるライトニングストームやサンダーボルトの採用 サンドラならわらし増やして《雷龍融合》を確実に潰す オルフェゴールにはガン刺さりのスカルマイスター オルターガイストにはがん伏せを紙切れに変えるレッドリブート、ライトニングストームによる魔法罠全体除去 といった感じで、マッチ1戦目で得た情報を元に誘発を入れ替えていきましょう。 エクストラに余分なものを詰め込みたい&これ以上誘発を削ると引ける確率が減るってことで強金は採用していませんが、入れてもいいかもしれません。 |
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| デッキ自己評価 | |
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| デッキ制作者 | |
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とまと.hatさん ( 全22件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・23枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 地 | 5 | 天使族 | 1000 / 1000 | 18円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 天使族 | 1400 / 1400 | 40円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 魔法使い族 | 1400 / 1200 | 35円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 戦士族 | 1600 / 1000 | 10円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 天使族 | 1000 / 1000 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 獣族 | 1500 / 1100 | 20円 | ||
| 2 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 1 | 地 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 魔法 (6種・12枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (3種・5枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 11円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 120円 | ||
| エクストラデッキ (9種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 3 | 地 | 5 | 天使族 | 2500 / 2200 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 320円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 天使族 | 1800 / 2500 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 天使族 | 2200 / 2100 | 10円 | ||
| 2 | 地 | - | 天使族 | 1500 / | 30円 | ||
| 1 | 風 | - | 天使族 | 000? / | 30円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 3000 / | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2465円 | ||||||
| サイドデッキ (9種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 11 | 岩石族 | 3000 / 0600 | 19円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1700 / 0400 | 40円 | ||
| 1 | 地 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 3 | サイキック族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 1 | 鳥獣族 | 0100 / 0100 | 70円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 40円 | ||
| サイドデッキ 最低構築金額 | 541円 | ||||||
| メイン + サイドデッキ 合計 | 3006円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(38種) ▼
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同じ役割のカードなのに、何故わざわざデメリットもあるヴェーラーを2枚採用しているのか?というのは、単に「名称指定ターン1回が付いていない手札誘発のモンスター」だからです。
前提として、このデッキはかなり先攻寄り(というか現状ほぼ先攻しか考えていない状態)で組んでいます。なので、グラスフレとシャトーのコンボで再利用が可能なヴェーラーの方が泡影よりも優秀である、と判断しました。
最初の構築ではヴェーラー3泡影2で、次の構築では泡影を減らしてしぐれを採用していました。しぐれの採用理由は上記の通りです。
泡影はおっしゃる通り打った後墓地にモンスターが溜まらず、また誘発対策として代表的な墓穴の指名者の適用範囲外であることから優秀であり、素引きしたいカード筆頭です。それだけでなく、抹殺の指名者で潰す為に1枚はデッキに眠っていて欲しいカードでもあります。
しかしながら、泡影はグラスフレとシャトーによる再利用はモンスターでないことからできません。プロムナードのおかげで誘発再利用の要求度は下がっていますが、プロムナードは羽根帚等の全体除去に打たされる印象が強く、妨害2枚体制では個人的に少々不安が残ります。
また、誘発でモンスターが墓地に溜まることは単なるデメリットではなく、ホーットケーキ1枚から動けるようにもなるというメリットとしての側面もあります。
そのほかにも、イヴリースやギルスによりモンスターを押し付けられ、一番打ちたいタイミングで泡影を打てない、という経験も多く、場に依存しないヴェーラーの方が良い時もあります。まあギルスに関しては「いやギルスに打てよ」って話かもしれませんが。
以上の理由から、ヴェーラーを2枚、泡影を2枚の採用としています。
実際、墓地にモンスター不在を要求する初動が6枚、墓地にモンスターを要求する初動が2枚、墓地に依存しない初動が3枚なので、先攻の相手に誘発を打って自分の方が困ることも、経験として少なからずあります。プティンセスールやマジョレーヌ1枚から動くことを考えると、後攻はサイドチェンジでヴェーラーを減らし、泡影3枚体制にしてもいいかもしれませんね。
サイドデッキを少し調整してみようかと思います。コメントありがとうございました。 」(2020-03-20 00:57 #dced4)
」(2020-04-01 20:55 #fa943)