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神風を呼ぶドラハーピィ デッキレシピ・デッキ紹介 (アームズ&アームズさん 投稿日時:2013/03/30 04:11)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ハーピィ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《ハーピィ・ダンサー》 | |
運用方法 | |
何番煎じかわからない神風ハーピィです。 運用方法としては神風とダンサーからの組み合わせ、サモプリ・チャネラーからの大量展開と《ハーピィズペット幻竜》でのビートになります。 神風によって出せるモンスターはレベル4以下の風属性なので、ドラグニティのファランクス・ブラックスピアが呼び出せます。そこからドラグニティの基本戦術が使用可能になり、レベル7を並べてのランク7だけでなく、レベル6・8・10のシンクロによるビートも可能になります。 ガジャルグはヒステリックサインなどで手札に入れたハーピィを切り、その場で必要に応じたカードを呼び込むのにも使えますし、ヴァジュランダはスクラップ・レッドデーモンズへと持っていけます。 トライデントの強みは、やはり相手のエクストラを除き見できることです。相手が何を軸にしているのかを知ることができますし、そのまま墓地に捨てて再利用を防ぎ、相手の手を一つ遅らせることもできます。 また、1ターンに1度なので、リビングデッドなどで蘇生し、再び使って相手のエクストラを完膚なきまでに破壊してもよいでしょう。 効果を使い終わったらビッグアイにしてもいいですしね。 炎星などに対しては狩場などで邪魔なトラップを破壊したうえでシルフィーネを出して殴ってあげましょう。 暴走召喚をいれてあるのは、単純にヒステリックパーティが高いためと、もうひとつ理由があります。 召喚できるのはあくまで「同名」モンスターであることと、デッキからも呼び出せる点、速攻魔法であるがために妨害されにくい点です。 パーティは手札コストもいりますし、サイクロン無制限のこの環境では、発動時にチェーンされると無効になってしまいます。ただし、状況を読む必要があるのでプレイングは難しくなりますが……。 相手の厄介なモンスターはビッグアイによる寝取り、ディシグマによる装備カード化などで除去するのもいいですし、墓地利用に関しては封印式を使い、徹底的に荒らしてあげるのもよいでしょう。 |
|
強み・コンボ | |
ファランクスはドラグニティの基本戦術を使う為に入れてある他、ワンチャンでスカノヴァを出す為に入れてあります。 神風とダンサーと暴走召喚があり、相手に表側モンスターが1体でもいれば1ターンで出すことができます。 ①神風を貼る ②ダンサー召喚、効果で手札に戻す。 ③神風の効果でファランクスを特殊召喚、暴走召喚を発動し、3体出す。 ④ダンサーを再召喚、ファランクスとダンサーでヴァジュランダを出し、そこからレッドデーモンズへ ⑤レッドデーモンズとファランクス2体でダブルチューニング!! という流れですね。ヴェーラーは怖いですが、終盤、もうないことがわかれば狙う価値は十分にあります。 |
|
弱点・課題点 | |
ヴェーラー、召喚・特殊召喚封じ系です。風属性がメインなので《猛毒の風》も厄介ですね。 特に特殊召喚や効果を封じられるととたんに厳しくなります。とはいってもゴッドバードもあるので、そこまで警戒しすぎる必要はないかもしれませんが。 |
|
カスタマイズポイント | |
トライデントはゲイボルグにしてもいいかもしれません。その場合は火力突破で攻めきるのが理想です。幸いこのデッキはエクストラも含め攻撃力がそこそこ高い鳥獣族が多いので、1体除外で4000程の火力が見込めるのは利点ですね。三姉妹がレベル6なので、ランク6をもう少し増やしても大丈夫かもしれません。 ドラグニティ要素を抜けばもっと色んな形が在ると思いますが、個人的にドラグニティに思い入れがあるのでこのかたちになりました。 |
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デッキ制作者 | |
![]() |
アームズ&アームズさん ( 全27件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
中国 「( ´,_ゝ`)プッ 」(2013-03-30 12:57 )
メインデッキ (23種・41枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (10種・19枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | ![]() |
風 | 7 | ドラゴン族 | 2000 / 2500 | 85円 | |
1 | ![]() |
風 | 6 | 鳥獣族 | 1950 / 2100 | 10円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 0400 | 50円 | |
3 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 1400 / 1300 | 40円 | |
2 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 1900 / 1200 | 10円 | |
2 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 1300 / 1400 | 30円 | |
3 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 1200 / 1000 | 20円 | |
2 | ![]() |
闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | |
1 | ![]() |
風 | 3 | ドラゴン族 | 1000 / 1000 | 17円 | |
3 | ![]() |
風 | 2 | ドラゴン族 | 0500 / 1100 | 30円 | |
魔法 (9種・16枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 38円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
罠 (4種・6枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 220円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 8円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
闇 | 12 | ドラゴン族 | 3500 / 3000 | 29円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 10円 | |
1 | ![]() |
地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 30円 | |
1 | ![]() |
風 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1700 | 40円 | |
1 | ![]() |
風 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0800 | 50円 | |
1 | ![]() |
風 | 6 | ドラゴン族 | 1900 / 1200 | 15円 | |
1 | ![]() |
闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 900円 | |
1 | ![]() |
光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 180円 | |
1 | ![]() |
炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 70円 | |
2 | ![]() |
風 | 4 | ドラゴン族 | 2000 / 2500 | 40円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 雷族 | 1900 / 1600 | 370円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 天使族 | 2500 / 2100 | 900円 | |
1 | ![]() |
水 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 2200 | 28円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 3952円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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