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帰ってきたワンショットキルジェムナイト デッキレシピ・デッキ紹介 (安藤さん 投稿日時:2017/11/18 10:27)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ジェムナイト】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ジェムナイト・アクアマリナ》 | |
| 運用方法 | |
|
※エクストラの空きには全て《ジェムナイト・ファントムルーツ》が入ります。 つい先日、情報が発表された、『LINK VRAINS PACK』に収録の新規ジェムナイトリンクモンスター《ジェムナイト・ファントムルーツ》の登場により、より安定したワンショットを実現する事ができるようになりました。 問題だった《ジェムナイト・フュージョン》のサーチの少なさ、棒立ちになってしまいジルコニアになるくらいしかできなかった《《ジェムレシス》》くんなどなどの問題を解決してくれる上に、《平行世界融合》効果までついていてもう何も言う事はありません。 基本的な動きは、《ジェムナイト・パーズ》の効果を《ジェムナイトマスター・ダイヤ》でコピーし、連続攻撃+バーンで勝負を決めます。 ほぼその一点のみに集中し、その他をあり余った展開力を惜しみなく使い、《ジェムナイト・アクアマリナ》の効果で耐性持ちモンスターをバウンスしながら相手の場を剥がす、《ジェムナイト・アメジス》でバックを剥がす、《《ジェムナイト・ラピス》ラズリ》のバーン効果でバーストダメージを増やす、などをして貪欲に勝利を掴みましょう。 《吸光融合》の効果でこのターンジェムナイトモンスターしか特殊召喚できない制約が付きますので、エクストラにジェムナイト以外入れていませんが、展開力は随一なのでリンクモンスターとの相性はいいです。 《吸光融合》を抜き、連続リンク召喚等で展開する型も有り得ますが、この場では言及しません。 全力でワンキルします。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
・連続アクアマリナ 《ジェムナイト・アクアマリナ》はフィールドから墓地へ送られることで相手フィールドのカードを一枚バウンスします。 ①ファントムルーツからの展開後、アクアマリナを普通に融合召喚し、それを素材に再びアクアマリナを融合召喚。 ②ファントムルーツの効果で墓地にサファイアとアクアマリナをデッキに戻し、三体目のアクアマリナを融合召喚。 ③そのアクアマリナを素材にアクアマリナを融合召喚etc. かなり簡略化されたものですが、こんな感じで連続でバウンス効果を使えるので、戦闘破壊耐性を持つモンスターやマスター・ダイヤで越えられない攻撃力のモンスター、攻撃をロックする永続魔法・罠をどける一番の功労者となるでしょう。 ・パーズマスター・ダイヤ 《ジェムナイト・パーズ》は二回攻撃効果と、戦闘破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える効果を持ちますが、打点が1800と圧倒的に足りていません。そこを、高攻撃力のマスター・ダイヤの効果でコピーする事で解決します。 この状態のマスター・ダイヤの攻撃が決まればほぼ勝利です。 もしそれでも足りない場合は、パーズの数を増やすか、ファントムルーツの効果で除外したパーズと適当なジェムナイトでプリズムオーラを出してパーズをエクストラに戻しましょう。 時折、ファントムルーツのリンク先が埋まってしまいリンク先のモンスターを融合素材に出せるモンスターがいない場合がありますが、マスター・ダイヤの攻撃力を増やす意味も込めて躊躇わずにファントムルーツと一緒にリンク素材にしてファントムルーツを出しましょう。 ・ブリリアント 他のデッキに使い倒されている《ブリリアント・フュージョン》ですが、無論ジェムナイトデッキにおいても凄まじい力を発揮します。 出すのは基本的に《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》です。 ラズリー+手札に加えたいジェムナイトモンスター+適当なジェムナイトモンスターで融合召喚し、後の展開につなげます。 出したブリリアントの効果でジェムナイトモンスター1体を墓地へ送りジェムナイト融合モンスターをエクストラから特殊召喚できるので、その場に応じて展開しましょう。 セラフィを出せば、手札で腐っている複数枚の《ジェムレシス》くんを召喚できますし、ラピスラズリならその効果でラズリーをデッキから墓地へ送り、ブリリアントで墓地へ送ったもう1体のジェムナイトも回収できます。その後、リンク素材にすれば無駄がありません。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
汎用妨害カード 神の~系罠や虚無は言うまでもなく天敵です。 アメジスの効果でバックは剥がせますが、無理な場合は羽根帚が引けるように祈りましょう。 後ろにオネスティが構えているダークロウに関してはもう無理なので《ブラック・ホール》などを積むしかないでしょう。 一応、《ジェムナイト・ルビーズ》の効果で超えることもできますが…… ちなみに、ルビーズの効果は自分フィールドのジェムナイトを『リリース』して効果を発動するので、『墓地へ送り~』のように除外効果に邪魔されることはありません。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
《ツインツイスター》、《ブラック・ホール》等の汎用カード お手軽に場を開けるカード達。 展開や手札補充が過剰に感じる場合、ガネットやサファイア、ラビットとか予想GUY辺り、断殺との枚数を調整してください。シラユキは念の為のセラフィ融合素材用に入れているだけなので抜いても構いません。 ただ、これらのカードを入れることで、ジェムナイトの絶対数が減り、できた融合召喚ができない場合もあります。 《馬の骨の対価》 フィールドの通常モンスターをコストに2ドローする通常魔法カード。 発動は容易だが、引きすぎな場合もある。 |
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| デッキ制作者 | |
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安藤さん ( 全16件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (17種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・23枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 地 | 4 | 雷族 | 1600 / 1800 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 炎族 | 1900 / 0000 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 水族 | 0000 / 2100 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 岩石族 | 1200 / 0100 | 29円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 80円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1000 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 岩石族 | 1700 / 0500 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 岩石族 | 1500 / 1200 | 28円 | ||
| 3 | 地 | 1 | 岩石族 | 0600 / 0100 | 10円 | ||
| 魔法 (8種・17枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| エクストラデッキ (9種・12枚) | |||||||
| 1 | 地 | 10 | 岩石族 | 3400 / 2000 | 9円 | ||
| 2 | 地 | 9 | 岩石族 | 2900 / 2500 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 7 | 水族 | 1950 / 2450 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 7 | 雷族 | 2450 / 1400 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 炎族 | 2500 / 1300 | 10円 | ||
| 3 | 地 | 6 | 水族 | 1400 / 2600 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 雷族 | 1800 / 1800 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 5 | 岩石族 | 2400 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 5 | 天使族 | 2300 / 1400 | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1591円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(26種) ▼
| 閲覧数 | 6405 | 評価回数 | 12 | 評価 | 100 | ブックマーク数 | 1 |
|---|
更新情報 - NEW -
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