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忍法で蘇る地縛神――地縛忍者!! デッキレシピ・デッキ紹介 (安藤さん 投稿日時:2017/09/02 14:09)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《忍法 変化の術》 | |
運用方法 | |
《忍法 変化の術》は忍者モンスターをリリースし、そのレベル+3以下の獣族・鳥獣族・昆虫族のモンスター1体をデッキから特殊召喚できます。《黄昏の忍者-ジョウゲン》がレベル7なので《忍法 変化の術》で鳥獣族・昆虫族の地縛神に変えてビートダウンします。 ・ジョウゲンは《忍者マスター HANZO》か《黄昏の忍者-シンゲツ》でサーチ ・ジョウゲンをサーチする為のHANZOは《《成金忍者》》でリクルート ・《忍法 変化の術》は《隠密忍法帖》でリクルート、またはHANZOでサーチ 後はフィールド魔法を張り、地縛神を出して殴るだけです。 |
|
強み・コンボ | |
一番の強みは重たい地縛神を直接デッキからリクルートできる事。 特に、変化の術に対応する《地縛神 Aslla piscu》、《地縛神 Uru》はどちらも強力な効果を備えています。 ・《神縛りの塚》 変化の術はフィールドを離れると特殊召喚したモンスターを一緒に破壊してしまいます。 ゴールド・コンバージョンでドローしたいけど、折角出した地縛神をみすみす墓地に送ってしまう! そんな時にこの神縛りの塚です。地縛神は全てレベル10以上なので、対象に取られず破壊されない耐性を得る事ができ、非常に堅い守りが築けます。これにより、地縛神を守りつつコンバージョンでドローができます。 ・《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》と《地縛神 Aslla piscu》 Aslla piscuに限っては変化の術の自壊効果がデメリットになるとは限りません。 Aslla piscuは自身の効果以外でフィールドを離れると、相手フィールドのモンスターを全て破壊し、破壊した1体につき800ポイントのダメージを与える事ができます。 コンバージョンで変化の術を破壊し、変化の術のデメリットでAslla piscuを破壊し、効果を自発的に発動できます。 《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》 闇・Pモンスター2体でフィールドから融合できます。 フィールドか墓地のモンスターの効果をそのターンだけコピーできるので、地縛神が突破された時の保険になります。 ジョウゲンだけでは足りない事が多いので、カゲンを入れてもいいかもしれません。 《EMオッドアイズ・ディゾルヴァー》ならガトリング―ルも出せて殺意が上がるような気がしましたが、流石にカツカツなので不採用です。 |
|
弱点・課題点 | |
《神の宣告》とか通告とか入れとけば大体なんとかなったりならなかったりします。 弱点はもうどうしようもないです。 ただ、忍者は元々地力が高いので、よっぽど鬼畜な相手(真竜とか)でもない限りはそこそこいい戦いができるでしょう。 なお、《成金忍者》でHANZOをリクルートする為に罠をコストにしたいが、手札の罠が変化の術しかなかったり、 《隠密忍法帖》で変化の術をリクルートする為に手札の忍者をコストにしたいが、手札の忍者がジョウゲンジョウゲンだけだったり、 微妙に手札が噛み合わない事が多いですが仕方ありません。 そして地縛神デッキ一番の弱点として、フィールド魔法がなければどうにもなりません。 そこは自分のドロー力を信じましょう。 |
|
カスタマイズポイント | |
《地縛神 Cusillu》 効果破壊に対応してから出直してこいやサルゥ!! 打点ではUruに劣り、効果ではAslla piscuに劣るクソザコナメクジ。まだウィラコチャラスカの方が楽しい分マシ(辛辣)。 |
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デッキ制作者 | |
![]() |
安藤さん ( 全16件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (17種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (6種・16枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
闇 | 10 | 昆虫族 | 3000 / 3000 | 180円 | |
2 | ![]() |
闇 | 10 | 鳥獣族 | 2500 / 2500 | 15円 | |
3 | ![]() |
闇 | 4 | 戦士族 | 1800 / 1000 | 180円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 0500 / 1800 | 19円 | |
3 | ![]() |
闇 | 4 | 戦士族 | 1500 / 0100 | 10円 | |
3 | ![]() |
闇 | 7 | 戦士族 | 2000 / 1000 | 20円 | |
魔法 (7種・14枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 25円 | |
罠 (4種・10枚) | |||||||
3 | ![]() |
- | - | - | - | 24円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 11円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
闇 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 10円 | |
1 | ![]() |
風 | 7 | 機械族 | 0000 / 3000 | 45円 | |
1 | ![]() |
闇 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 2400 | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 900円 | |
1 | ![]() |
光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 220円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 戦士族 | 2200 / 1000 | 50円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 30円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 10円 | |
1 | ![]() |
闇 | - | ドラゴン族 | 3000 / | 28円 | |
3 | ![]() |
地 | - | サイバース族 | 1000 / | 25円 | |
1 | ![]() |
地 | - | 機械族 | 2600 / | 50円 | |
1 | ![]() |
地 | - | 獣族 | 1400 / | 50円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 3231円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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